Flash教程是動畫專業(yè)進行2D數(shù)字動畫創(chuàng)作的一門軟件基礎課程。本書通過介紹目前靠前動畫公司很常用的軟件Flash Cs4在數(shù)字動畫創(chuàng)作過程的實際運用,使學生系統(tǒng)地掌握2D數(shù)字動畫的制作基礎知識,并運用所學的操作技巧創(chuàng)作出富有生命力的2D數(shù)字動畫作品。本書分為八章:靠前章為flash動畫概述,第二章為走近flashCS4,第三章為創(chuàng)造有生命力的角色,第四章為動態(tài)故事版繪制,第五章為故事發(fā)生在哪里,第六章為何為元件動畫,第七章為調(diào)整節(jié)奏,第八章為優(yōu)化與發(fā)布。
陳莉,本科畢業(yè)于中國美術學院,碩士畢業(yè)于景德鎮(zhèn)陶瓷大學,江西陶瓷工藝美術學院數(shù)字藝術學院專職教師,副教授。
陳娟娟,玩瞳動畫工作室創(chuàng)始人,長期致力于二維數(shù)字動畫設計工作,客戶包括卡酷衛(wèi)視、網(wǎng)易新聞等,代表動畫作品有《鑰匙》《松鼠醫(yī)生》。
盧曉紅,本科畢業(yè)于武漢理工大學藝術與設計學院動畫系,碩士畢業(yè)于武漢理工大學藝術與設計學院,安徽師范大學新聞與傳播學院動畫專業(yè)教師。
前言
章 Flash動畫概述——前世與今生
節(jié) 閃客與閃客時代
第二節(jié) 逆境中的突破
第三節(jié) 現(xiàn)代Flash動畫
第四節(jié) 準備工作
第二章 走近Flash CS4-操作基礎
節(jié) 進入Flash CS4并創(chuàng)建動畫文件
第二節(jié) “工具”的使用
第三節(jié) 時間軸
第四節(jié) Flash的圖層
第五節(jié) 使用庫面板
第三章 創(chuàng)造有生命力的角色——角色設定
節(jié) 選擇角色風格
第二節(jié) 確立角色
第三節(jié) 道具的重要性
第四節(jié) 全角色劇照圖
第五節(jié) 基本動作庫
第四章 動態(tài)故事板繪制——畫分鏡頭
節(jié) 軟件為故事服務
第二節(jié) 確立風格
第三節(jié) 獲取與處理聲音
第四節(jié) 創(chuàng)建動態(tài)故事板
第五章 故事在哪里發(fā)生——場景繪制
節(jié) 矢量背景與位圖背景
第二節(jié) 設計主場景
第三節(jié) 設計特殊情緒背景
第四節(jié) 根據(jù)鏡頭設計場景
第六章 何為元件動畫——動畫制作
節(jié) 皮影原理
第二節(jié) 補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫
第三節(jié) 補間形狀動畫
第四節(jié) 遮罩動畫與引導線動畫
第五節(jié) 逐幀動畫
第六節(jié) 交互式動畫
第七章 調(diào)整節(jié)奏——補充與刪減
節(jié) 添加特效
第二節(jié) 轉(zhuǎn)場方式
第三節(jié) 調(diào)整節(jié)奏
第八章 優(yōu)化與發(fā)布——終輸出
附 錄 Flash CS4常用快捷鍵
主要參考文獻