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游戲服務(wù)器架構(gòu)與優(yōu)化

 游戲服務(wù)器架構(gòu)與優(yōu)化

定  價(jià):79 元

叢書(shū)名:游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書(shū)

        

  • 作者:蔡能
  • 出版時(shí)間:2018/4/1
  • ISBN:9787111595472
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP317.6 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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這是一部從實(shí)操的角度講解各種類(lèi)型的游戲和應(yīng)用服務(wù)器的架構(gòu)、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和優(yōu)化的著作。
作者是資深的游戲服務(wù)器技術(shù)專(zhuān)家和底層技術(shù)專(zhuān)家,有20余年開(kāi)發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn),曾在網(wǎng)易工作7年,參與過(guò)各種類(lèi)型的游戲的研發(fā)。
本書(shū)針對(duì)MMORPG、SLG、卡牌、3D虛擬社區(qū)等各種游戲,以及App、深度學(xué)習(xí)服務(wù)、商城等各種應(yīng)用對(duì)應(yīng)的各種類(lèi)型的服務(wù)器的研發(fā)和優(yōu)化給出了具體的指導(dǎo)意見(jiàn)。從單機(jī)到集群,從基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)編程到分布式架構(gòu),由淺入深、承上啟下、前后呼應(yīng),整本書(shū)內(nèi)容前后貫穿、邏輯縝密,對(duì)于開(kāi)發(fā)和運(yùn)維人員來(lái)說(shuō)相當(dāng)實(shí)用。
全書(shū)共13章,分為三個(gè)部分:
*部分(第1~3章) 網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器
本書(shū)以Python為描述語(yǔ)言,所以首先詳細(xì)講解了Python中的網(wǎng)絡(luò)編程模塊,然后講解了服務(wù)器相關(guān)的通信加密、WebSocket、多線程等技術(shù)。
第二部分(第4~5章) 存儲(chǔ)和數(shù)據(jù)庫(kù)
這部分首先講解了數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)的基礎(chǔ)知識(shí),如內(nèi)存數(shù)據(jù)同步、數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)、SQLite等;然后重點(diǎn)介紹了高并發(fā)服務(wù)器的存儲(chǔ)方案、高速緩存方案、二進(jìn)制緩存方案、大規(guī)模計(jì)算方案,以及基于區(qū)塊鏈技術(shù)的存儲(chǔ)方案。
第三部分(第6~13章) 服務(wù)器架構(gòu)及其優(yōu)化
第6章和第7章介紹了服務(wù)器的架構(gòu)演變以及不同類(lèi)型的游戲服務(wù)器各自是如何交互的;第8章和第9章詳細(xì)講解了游戲大廳和實(shí)時(shí)交互服務(wù)器的架構(gòu)、開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;第10章講解了天梯和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì);第11章講解了服務(wù)器的承載量以及客戶(hù)端的優(yōu)化方案;第12章介紹了分布式服務(wù)器相關(guān)的技術(shù);第13章從語(yǔ)言的角度對(duì)游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)的技術(shù)選型給出了非常全面的分析。
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