定 價:68 元
叢書名:博雅大學堂·設計學專業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:陳賢浩
- 出版時間:2018/1/1
- ISBN:9787301291276
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《動漫場景設計》為博雅大學堂·設計學專業(yè)規(guī)劃教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。本書結合國內外經典的動漫場景創(chuàng)意案例,以專業(yè)的觀點分析動漫場景設計理論,動漫場景的造型、色彩設計,動漫場景的表現方法,以及動漫場景的透視等關鍵問題,幫助學生提升動漫場景設計的能力,并發(fā)展出自己的設計風格。此書內容豐富、敘述生動,既可作為高等院校動漫專業(yè)的本科生基礎課教材,也可作為動漫設計者的參考用書。
《動漫場景設計》結合國內外經典動漫場景創(chuàng)意案例,深入解析動漫場景設計理論,并對動漫場景的構成要素及其具體設計方法、表現方式等進行了全面系統(tǒng)的介紹,希望能夠幫助學生在提升設計能力的同時,發(fā)展出自己的設計風格。
陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,碩士生導師,曾主持和參與多項設計研究和實踐項目,并主編和撰寫了十余本動畫、電腦美術等相關設計領域的專著,主要包括:《動畫角色設計》《動畫場景設計》、《動畫分鏡腳本設計》等。
目錄
序 001
**章 動漫場景設計概述 001
**節(jié) 動畫設計與漫畫設計 005
第二節(jié) 動畫設計簡史 012
第三節(jié) 漫畫設計簡史 020
第四節(jié) 動漫場景與動漫場景設計 029
第二章 動漫場景的構成元素 047
**節(jié) 動漫場景元素 047
第二節(jié) 真實性動漫場景 053
第三節(jié) 虛構性動漫場景 058
第四節(jié) 抽象性動漫場景 060
第三章 動漫場景設計的創(chuàng)意思維 064
**節(jié) 劇本(腳本)先導與動漫創(chuàng)意 064
第二節(jié) 動漫場景與動漫媒介 069
第三節(jié) 鏡頭語言與動漫場景 072
第四節(jié) 動漫設計的整體效果 079
第四章 動漫場景的建構方法 086
**節(jié) 場景空間的建構 086
第二節(jié) 場景空間的建構元素 091
第三節(jié) 場景空間建構與畫面效應 098
第五章 動漫場景的光影和色彩設計 108
**節(jié) 動漫場景的光影與色彩 108
第二節(jié) 動漫場景的光色空間效應 117
第三節(jié) 動漫場景的光色效果 122
第六章 動漫場景與畫面構圖 126
**節(jié) 動畫效果與畫面構圖 127
第二節(jié) 場景設計與構圖原理 130
第三節(jié) 場景整合與動漫呈現 137
第七章 動漫場景的細節(jié)與特效設計 142
**節(jié) 場景細節(jié)設計和材質表現 143
第二節(jié) 動漫場景的特殊表現技法 148
第三節(jié) 場景的動畫表現 151
第八章 動漫場景的設計和表現 157
**節(jié) 傳統(tǒng)動畫場景繪制與表現 161
第二節(jié) 定格動畫場景的搭建 164
第三節(jié) 計算機輔助動畫場景表現 169
第四節(jié) 漫畫場景的表現與繪制 175
第五節(jié) 動漫場景的綜合表現與運用 183
參考文獻 193