定 價:46 元
叢書名:高等院!笆濉彼囆g(shù)類專業(yè)精品課程系列規(guī)劃教材
- 作者:余慶軍 著
- 出版時間:2016/8/1
- ISBN:9787562952848
- 出 版 社:武漢理工大學出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:176
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
《游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程(第2版)》共分16章,具體內(nèi)容安排如下:
第1章作為本門課程的首堂課,介紹了游戲設(shè)計相關(guān)的基本概念,游戲設(shè)計師的基本工作職責和素質(zhì)要求,以及如何獲得游戲設(shè)計師職位。
第2章簡要介紹了游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產(chǎn)業(yè)鏈,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
第3章剖析游戲開發(fā)團隊的人員構(gòu)成,介紹團隊成員的工作職責和基本要求,以及團隊的建設(shè)和管理。
第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設(shè)計、實現(xiàn)、測試、發(fā)布、運營維護等。
第5章簡要介紹了項目管理的基礎(chǔ)知識,以及游戲開發(fā)過程中常用的項目管理方法。
第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術(shù),包括軟件工程、游戲引擎、計算機圖形學、人工智能、物理學、聲音/聲效、網(wǎng)絡通信等。
第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導游戲設(shè)計與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設(shè)計文檔、技術(shù)設(shè)計文檔、藝術(shù)生產(chǎn)文檔、游戲測試文檔和項目計劃文檔等。
第8章介紹游戲的基本組成結(jié)構(gòu),游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設(shè)計內(nèi)容,游戲設(shè)計流程,游戲設(shè)計發(fā)展趨勢,以及游戲設(shè)計注意事項。
第9章介紹編寫游戲設(shè)計文檔的目的,如何編寫游戲設(shè)計文檔,編寫過程中應注意的事項,以及如何使用和維護游戲設(shè)計文檔。
第10章介紹游戲與故事之間的關(guān)系,常用的敘事結(jié)構(gòu),以及游戲劇情設(shè)計的構(gòu)思與規(guī)劃。
第11章介紹游戲角色設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,包括常見的游戲角色類型、游戲角色的造型設(shè)計、行為設(shè)計、屬性設(shè)計、技能設(shè)計和道具設(shè)計等。邵東和王玉成參與了本章的編寫。
第12章介紹游戲關(guān)卡的基本概念、主要組成元素和基本設(shè)計原則,并通過實際案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。張濤參與了本章的編寫。
第13章介紹游戲界面的設(shè)計元素、設(shè)計方法和基本設(shè)計原則,并通過一些案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。本章由楊浩婕編寫。
第14章介紹游戲理論的一些基本知識,游戲中的平衡性和不平衡性,以及游戲平衡的基本技巧。
第15章介紹人工智能的定義、發(fā)展概況及主要研究和應用領(lǐng)域,游戲人工智能的發(fā)展現(xiàn)狀,游戲中常用的人工智能技術(shù)和設(shè)計技巧。
第16章介紹游戲測試的基礎(chǔ)知識和方法,游戲測試的重要性和注意事項,以及游戲發(fā)布和運營的相關(guān)知識。
本書循序漸進地將讀者引入游戲設(shè)計與開發(fā)的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲設(shè)計技術(shù),學會如何編寫游戲設(shè)計文檔以及如何進行游戲創(chuàng)作,具備基本的游戲分析、游戲測評、溝通協(xié)作和項目管理等能力,從而為將來從事游戲設(shè)計的相關(guān)工作做好準備。
本書的定位:介紹游戲設(shè)計初學者必須了解的基本原理、基本知識和基本技能。
本書共分16章,具體內(nèi)容安排如下:
第1章作為本門課程的第一堂課,介紹了游戲設(shè)計相關(guān)的基本概念,游戲設(shè)計師的基本工作職責和素質(zhì)要求,以及如何獲得游戲設(shè)計師職位。
第2章簡要介紹了游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產(chǎn)業(yè)鏈,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
第3章剖析游戲開發(fā)團隊的人員構(gòu)成,介紹團隊成員的工作職責和基本要求,以及團隊的建設(shè)和管理。
第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設(shè)計、實現(xiàn)、測試、發(fā)布、運營維護等。
第5章簡要介紹了項目管理的基礎(chǔ)知識,以及游戲開發(fā)過程中常用的項目管理方法。
第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術(shù),包括軟件工程、游戲引擎、計算機圖形學、人工智能、物理學、聲音/聲效、網(wǎng)絡通信等。
第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導游戲設(shè)計與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設(shè)計文檔、技術(shù)設(shè)計文檔、藝術(shù)生產(chǎn)文檔、游戲測試文檔和項目計劃文檔等。
第8章介紹游戲的基本組成結(jié)構(gòu),游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設(shè)計內(nèi)容,游戲設(shè)計流程,游戲設(shè)計發(fā)展趨勢,以及游戲設(shè)計注意事項。
第9章介紹編寫游戲設(shè)計文檔的目的,如何編寫游戲設(shè)計文檔,編寫過程中應注意的事項,以及如何使用和維護游戲設(shè)計文檔。
第10章介紹游戲與故事之間的關(guān)系,常用的敘事結(jié)構(gòu),以及游戲劇情設(shè)計的構(gòu)思與規(guī)劃。
第11章介紹游戲角色設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,包括常見的游戲角色類型、游戲角色的造型設(shè)計、行為設(shè)計、屬性設(shè)計、技能設(shè)計和道具設(shè)計等。邵東和王玉成參與了本章的編寫。
第12章介紹游戲關(guān)卡的基本概念、主要組成元素和基本設(shè)計原則,并通過實際案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。張濤參與了本章的編寫。
第13章介紹游戲界面的設(shè)計元素、設(shè)計方法和基本設(shè)計原則,并通過一些案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。本章由楊浩婕編寫。
第14章介紹游戲理論的一些基本知識,游戲中的平衡性和不平衡性,以及游戲平衡的基本技巧。
第15章介紹人工智能的定義、發(fā)展概況及主要研究和應用領(lǐng)域,游戲人工智能的發(fā)展現(xiàn)狀,游戲中常用的人工智能技術(shù)和設(shè)計技巧。
第16章介紹游戲測試的基礎(chǔ)知識和方法,游戲測試的重要性和注意事項,以及游戲發(fā)布和運營的相關(guān)知識。
因為從實際的游戲開發(fā)過程體現(xiàn)出,游戲設(shè)計確實是一門涉及藝術(shù)、技術(shù)、設(shè)計、管理和市場等眾多領(lǐng)域的交叉性學科,所以本書的內(nèi)容翔實,盡可能囊括游戲設(shè)計過程涉及的方方面面,希望對新手及從業(yè)者起到具體的指導作用。因此,你在認真閱讀本書的基礎(chǔ)上,必須傾注熱情,付出努力,有效地管理自己的時間,通過不斷地學習、實踐和總結(jié)經(jīng)驗來提高自己,培養(yǎng)良好的思考、學習、創(chuàng)造和適應能力,方能在本行業(yè)中立于不敗之地。
由于游戲設(shè)計是一門新興的、尚不成熟的學科,更因為我們的水平有限,本書難免存在一些不足之處,誠望業(yè)內(nèi)專家、學者以及廣大的讀者給予批評和指正,我們將不勝感激!
1 游戲設(shè)計第一堂課
1.1 引言
1.2 關(guān)于讀者
1.3 關(guān)于游戲
1.4 關(guān)于游戲設(shè)計
1.5 關(guān)于游戲設(shè)計師
本章小節(jié)
思考與練習題
2 游戲產(chǎn)業(yè)概述
2.1 引言
2.2 游戲分類
2.3 常見游戲類型
2.4 游戲產(chǎn)業(yè)鏈
2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)
本章小節(jié)
思考與練習題
3 游戲開發(fā)團隊
3.1 引言
3.2 人員構(gòu)成
3.3 職位描述
3.4 團隊建設(shè)與交流
本章小節(jié)
思考與練習題
4 游戲開發(fā)流程
4.1 引言
4.2 游戲開發(fā)流程概述
4.3 概念開發(fā)階段
4.4 試生產(chǎn)階段
4.5 生產(chǎn)階段
4.6 測試階段
4.7 發(fā)布階段
4.8 維護階段
4.9 游戲開發(fā)注意事項
本章小節(jié)
思考與練習題
5 游戲項目管理
5.1 引言
5.2 項目管理基礎(chǔ)
5.3 項目管理技術(shù)
5.4 游戲項目管理簡介
本章小節(jié)
思考與練習題
6 游戲開發(fā)技術(shù)
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 軟件開發(fā)過程
6.4 游戲開發(fā)技術(shù)介紹
本章小節(jié)
思考與練習題
7 游戲開發(fā)文檔
7.1 引言
7.2 高概念文檔
7.3 游戲提案
7.4 概念文檔
7.5 游戲設(shè)計文檔
7.6 技術(shù)設(shè)計文檔
7.7 藝術(shù)生產(chǎn)計劃
7.8 測試計劃
7.9 項目計劃
本章小節(jié)
思考與練習題
8 游戲設(shè)計概述
8.1 引言
8.2 游戲設(shè)計內(nèi)容
8.3 游戲設(shè)計過程
8.4 游戲設(shè)計注意事項
本章小節(jié)
思考與練習題
9 游戲設(shè)計文檔
9.1 引言
9.2 游戲設(shè)計文檔的概念
9.3 編寫游戲設(shè)計文檔的目的
9.4 游戲設(shè)計文檔包含的內(nèi)容
9.5 編寫游戲設(shè)計文檔注意事項
9.6 文檔示例模板
本章小節(jié)
思考與練習題
10 游戲敘事設(shè)計
10.1 引言
10.2 游戲與故事
10.3 敘事結(jié)構(gòu)
10.4 構(gòu)思與規(guī)劃
本章小節(jié)
思考與練習題
11 游戲角色設(shè)計
11.1 引言
11.2 角色類型
11.3 背景故事
11.4 成長過程
11.5 游戲視角
11.6 操控方式
11.7 設(shè)計內(nèi)容
11.8 游戲角色設(shè)計注意事項
本章小節(jié)
思考與練習題
12 游戲關(guān)卡設(shè)計
12.1 引言
12.2 關(guān)卡的概念
12.3 優(yōu)秀關(guān)卡的特征
……
13 游戲界面設(shè)計
14 游戲平衡技術(shù)
15 人工智能設(shè)計
16 游戲測試與發(fā)布
參考文獻
思考與練習題參考答案