Unity 案例開(kāi)發(fā)大全 第2版
定 價(jià):89 元
- 作者:吳亞峰 索依娜 于復(fù)興
- 出版時(shí)間:2018/8/1
- ISBN:9787115481603
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP311.5
- 頁(yè)碼:418
- 紙張:
- 版次:02
- 開(kāi)本:16開(kāi)
內(nèi) 容 提 要
本書(shū)作者結(jié)合多年從事游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)介紹了8款Unity 3D游戲案例的開(kāi)發(fā)。
本書(shū)主要內(nèi)容包括Unity 3D的基礎(chǔ)知識(shí)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制,益智休閑類(lèi)游戲、3D塔防類(lèi)游戲、3D桌球類(lèi)游戲、射擊類(lèi)游戲、第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲、休閑體育類(lèi)游戲、VR休閑競(jìng)技類(lèi)游戲、多人在線角色扮演游戲的開(kāi)發(fā)。
本書(shū)適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū)。
本書(shū)內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Unity 3D必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí),到基于著色器語(yǔ)言所實(shí)現(xiàn)的特效
隨書(shū)資源中包含了書(shū)中所有案例的完整源代碼,讀者可以直接導(dǎo)入運(yùn)行,幫助讀者快速掌握開(kāi)發(fā)技術(shù)。
書(shū)中9個(gè)綜合案例,既包括單機(jī)版的游戲項(xiàng)目,也有網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的項(xiàng)目案例;既包括2D畫(huà)面呈現(xiàn)的游戲案例,也包括3D呈現(xiàn)的游戲案例
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開(kāi)始從事Java應(yīng)用的開(kāi)發(fā),有10多年的Java開(kāi)發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。目前主要的研究方向?yàn)镺penGL ES、Vulkan、VR/AR、手機(jī)游戲。同時(shí)為手機(jī)游戲、OpenGL ES獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)工程師,現(xiàn)任職于華北理工大學(xué)并兼任華北理工大學(xué)以升大學(xué)生創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)中心移動(dòng)及互聯(lián)網(wǎng)軟件工作室負(fù)責(zé)人。十多年來(lái)不但多次指導(dǎo)學(xué)生制作手游作品獲得多項(xiàng)學(xué)科競(jìng)賽大獎(jiǎng),還為數(shù)十家企業(yè)培養(yǎng)了上千名軟件開(kāi)發(fā)人員。曾編寫(xiě)過(guò)《OpenGL ES 3.x游戲開(kāi)發(fā)(上下卷)》《Unity3D游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程》《Unity 5.x 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》《Unity 4 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》、《Android應(yīng)用案例開(kāi)發(fā)大全》(第一版至第四版)、《Android游戲開(kāi)發(fā)大全》(第一版至第四版)等多本暢銷(xiāo)技術(shù)書(shū)籍。2008年初開(kāi)始關(guān)注Android平臺(tái)下的3D應(yīng)用開(kāi)發(fā),并開(kāi)發(fā)出一系列的Android應(yīng)用程序與3D游戲。
目 錄
第 1章 Unity 3D基礎(chǔ)和開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 1
1.1 Unity 3D基礎(chǔ)知識(shí)概覽 1
1.1.1 初識(shí)Unity 3D 1
1.1.2 Unity的誕生及其發(fā)展 1
1.1.3 Unity 3D廣闊的市場(chǎng)前景 2
1.1.4 獨(dú)具特色的Unity 3D 3
1.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 8
1.2.1 Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝 8
1.2.2 目標(biāo)平臺(tái)的SDK與Unity 3D的
集成 11
1.3 本書(shū)案例的導(dǎo)入及運(yùn)行 13
1.4 本章小結(jié) 15
第 2章 益智休閑類(lèi)游戲——火車(chē)行動(dòng) 16
2.1 游戲的開(kāi)發(fā)背景和功能概述 16
2.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 16
2.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 17
2.2 游戲的策劃和準(zhǔn)備工作 18
2.2.1 游戲的策劃 18
2.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備
工作 19
2.3 游戲的架構(gòu) 21
2.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 21
2.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 22
2.4 主菜單場(chǎng)景 22
2.4.1 場(chǎng)景的搭建及相關(guān)設(shè)置 22
2.4.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)
設(shè)置 27
2.5 游戲場(chǎng)景 33
2.5.1 關(guān)卡一游戲場(chǎng)景搭建 33
2.5.2 游戲模型設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 37
2.5.3 游戲UI層的開(kāi)發(fā) 45
2.5.4 關(guān)卡二游戲場(chǎng)景搭建 48
2.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 50
2.7 本章小結(jié) 50
第3章 3D塔防類(lèi)游戲——BN塔防 51
3.1 游戲的開(kāi)發(fā)背景和功能概述 51
3.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 51
3.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 52
3.2 游戲的策劃和準(zhǔn)備工作 54
3.2.1 游戲的策劃 54
3.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備
工作 55
3.3 游戲的架構(gòu) 58
3.3.1 各個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 59
3.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 59
3.4 玩家設(shè)置場(chǎng)景的開(kāi)發(fā) 61
3.4.1 場(chǎng)景的搭建及其相關(guān)設(shè)置 61
3.4.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及其相關(guān)
設(shè)置 64
3.5 游戲功能場(chǎng)景的開(kāi)發(fā) 69
3.5.1 場(chǎng)景搭建及其相關(guān)設(shè)置 70
3.5.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)設(shè)置 71
3.6 屬性介紹場(chǎng)景的開(kāi)發(fā) 74
3.6.1 英雄屬性介紹界面搭建 74
3.6.2 怪物屬性介紹界面搭建 75
3.6.3 英雄以及怪物模型創(chuàng)建 76
3.6.4 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)設(shè)置 77
3.7 選關(guān)場(chǎng)景的開(kāi)發(fā) 81
3.7.1 場(chǎng)景的搭建及其相關(guān)設(shè)置 81
3.7.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)
設(shè)置 82
3.8 關(guān)卡場(chǎng)景的開(kāi)發(fā) 83
3.8.1 場(chǎng)景地形的制作 83
3.8.2 攝像機(jī)的移動(dòng)和縮放功能的
開(kāi)發(fā) 85
3.8.3 敵人相關(guān)功能的開(kāi)發(fā) 87
3.8.4 防御塔功能的開(kāi)發(fā) 93
3.8.5 英雄相關(guān)功能的開(kāi)發(fā) 96
3.8.6 技能的開(kāi)發(fā) 99
3.8.7 創(chuàng)建聲音管理器 100
3.8.8 場(chǎng)景UI的制作與相關(guān)腳本的
開(kāi)發(fā) 101
3.8.9 創(chuàng)建游戲控制器 104
3.9 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 106
第4章 3D極品桌球 107
4.1 游戲背景和功能概述 107
4.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 107
4.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 107
4.2 游戲的策劃和準(zhǔn)備工作 110
4.2.1 游戲的策劃 110
4.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的
準(zhǔn)備工作 110
4.3 游戲的架構(gòu) 112
4.3.1 各個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 112
4.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 113
4.4 主菜單界面 114
4.4.1 項(xiàng)目的基本創(chuàng)建 114
4.4.2 腳本的編寫(xiě)與掛載 115
4.5 游戲界面 128
4.5.1 場(chǎng)景的搭建 128
4.5.2 多視角的制作與切換 131
4.5.3 游戲界面腳本的編寫(xiě) 134
4.5.4 功能腳本的編寫(xiě) 141
4.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 154
第5章 射擊類(lèi)游戲——固守陣線 155
5.1 游戲背景和功能概述 155
5.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 155
5.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 155
5.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 158
5.2.1 游戲的策劃 158
5.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的
準(zhǔn)備工作 159
5.3 游戲的架構(gòu) 161
5.3.1 各個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 161
5.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 162
5.4 主菜單場(chǎng)景 162
5.4.1 場(chǎng)景搭建 163
5.4.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 164
5.4.3 主菜單場(chǎng)景中各個(gè)界面移動(dòng)的
實(shí)現(xiàn) 170
5.5 游戲場(chǎng)景 171
5.5.1 場(chǎng)景搭建 171
5.5.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 172
5.5.3 操作界面的創(chuàng)建 173
5.5.4 子彈的創(chuàng)建 177
5.5.5 敵人小兵的創(chuàng)建及腳本開(kāi)發(fā) 179
5.5.6 場(chǎng)景中結(jié)點(diǎn)的設(shè)置與腳本
開(kāi)發(fā) 181
5.5.7 敵人裝甲車(chē)的創(chuàng)建與腳本
開(kāi)發(fā) 182
5.5.8 敵人坦克的創(chuàng)建與腳本
開(kāi)發(fā) 186
5.5.9 小地圖的制作 188
5.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 189
第6章 第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲——海島危機(jī) 190
6.1 游戲背景和功能概述 190
6.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 190
6.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 191
6.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 193
6.2.1 游戲的策劃 193
6.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的
準(zhǔn)備工作 194
6.3 游戲的架構(gòu) 197
6.3.1 各個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 197
6.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 198
6.4 閃屏和主菜單場(chǎng)景 200
6.4.1 閃屏場(chǎng)景的搭建與腳本
開(kāi)發(fā) 200
6.4.2 常量類(lèi)與簡(jiǎn)單游戲保存功能的
開(kāi)發(fā) 203
6.4.3 主菜單場(chǎng)景基本UI的搭建與
腳本開(kāi)發(fā) 204
6.4.4 選擇關(guān)卡界面的搭建與腳本
開(kāi)發(fā) 207
6.4.5 信息提示界面的搭建與腳本
開(kāi)發(fā) 211
6.4.6 其他部分的搭建 212
6.5 游戲加載場(chǎng)景 214
6.5.1 場(chǎng)景搭建 214
6.5.2 異步加載場(chǎng)景功能的實(shí)現(xiàn)與
腳本開(kāi)發(fā) 214
6.6 關(guān)卡一游戲場(chǎng)景 215
6.6.1 場(chǎng)景搭建 215
6.6.2 主人物模型的搭建及
腳本開(kāi)發(fā) 216
6.6.3 虛擬搖桿和攝像機(jī)跟隨功能及
腳本開(kāi)發(fā) 221
6.6.4 游戲提示界面的搭建及
腳本開(kāi)發(fā) 225
6.6.5 任務(wù)系統(tǒng)和觸發(fā)器的搭建及
腳本開(kāi)發(fā) 226
6.6.6 準(zhǔn)星和準(zhǔn)星提示信息的搭建及
腳本開(kāi)發(fā) 228
6.6.7 郵件界面的搭建及其功能的
腳本開(kāi)發(fā) 230
6.7 其他游戲場(chǎng)景 232
6.7.1 游戲CG功能的實(shí)現(xiàn)及
腳本開(kāi)發(fā) 232
6.7.2 血條和小地圖功能及
腳本開(kāi)發(fā) 233
6.7.3 怪物的創(chuàng)建及腳本開(kāi)發(fā) 236
6.7.4 船和直升飛機(jī)的搭建及
腳本開(kāi)發(fā) 239
6.8 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 241
第7章 休閑體育類(lèi)游戲——指尖網(wǎng)球 243
7.1 游戲背景和功能概述 243
7.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 243
7.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 244
7.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 245
7.2.1 游戲的策劃 245
7.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的
準(zhǔn)備工作 246
7.3 游戲的架構(gòu) 248
7.3.1 各個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)介 248
7.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 249
7.4 主菜單場(chǎng)景 250
7.4.1 場(chǎng)景的搭建及其相關(guān)設(shè)置 250
7.4.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及
相關(guān)設(shè)置 254
7.5 單人模式游戲場(chǎng)景 264
7.5.1 場(chǎng)景搭建 264
7.5.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及
相關(guān)設(shè)置 265
7.6 網(wǎng)絡(luò)模式游戲場(chǎng)景 283
7.6.1 場(chǎng)景搭建 283
7.6.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及
相關(guān)設(shè)置 283
7.7 服務(wù)器端的開(kāi)發(fā) 288
7.7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 288
7.7.2 服務(wù)器端簡(jiǎn)介 289
7.7.3 服務(wù)器端的開(kāi)發(fā) 289
7.8 游戲加載場(chǎng)景 290
7.8.1 場(chǎng)景搭建 290
7.8.2 各對(duì)象的腳本開(kāi)發(fā)及
相關(guān)設(shè)置 291
7.9 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 292
第8章 VR休閑競(jìng)技類(lèi)游戲——Q賽車(chē) 293
8.1 游戲背景和功能概述 293
8.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 293
8.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 293
8.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 295
8.2.1 游戲的策劃 295
8.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的
準(zhǔn)備工作 296
8.3 游戲的架構(gòu) 297
8.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)介 297
8.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 297
8.4 主菜單場(chǎng)景 298
8.4.1 場(chǎng)景的搭建及其相關(guān)設(shè)置 298
8.4.2 Gvr Unity SDK下載及使用
介紹 300
8.4.3 腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)設(shè)置 302
8.5 單人模式游戲場(chǎng)景 305
8.5.1 場(chǎng)景搭建 305
8.5.2 游戲場(chǎng)景的初始化腳本 307
8.5.3 賽車(chē)控制腳本及其相關(guān)設(shè)置 308
8.5.4 攝像機(jī)控制及暫停腳本開(kāi)發(fā) 309
8.5.5 游戲輸贏腳本開(kāi)發(fā) 311
8.5.6 游戲UI對(duì)象腳本開(kāi)發(fā) 314
8.5.7 游戲常量類(lèi)腳本開(kāi)發(fā) 314
8.6 網(wǎng)絡(luò)模式游戲場(chǎng)景 315
8.6.1 場(chǎng)景搭建 315
8.6.2 腳本開(kāi)發(fā)及相關(guān)設(shè)置 315
8.7 服務(wù)器端的開(kāi)發(fā) 319
8.7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 319
8.7.2 服務(wù)器端簡(jiǎn)介 320
8.7.3 服務(wù)器端的開(kāi)發(fā) 320
8.8 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 322
第9章 多人在線角色扮演游戲——
英雄傳說(shuō) 323
9.1 游戲背景和功能概述 323
9.1.1 游戲背景簡(jiǎn)介 323
9.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 323
9.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 326
9.2.1 游戲的策劃 326
9.2.2 游戲前的準(zhǔn)備工作 327
9.3 游戲的架構(gòu) 333
9.4 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器概述 334
9.4.1 什么是游戲服務(wù)器 334
9.4.2 服務(wù)器結(jié)構(gòu) 334
9.4.3 序列化協(xié)議簡(jiǎn)介 335
9.4.4 Protocol Buffer的使用 336
9.4.5 游戲服務(wù)器的整體架構(gòu) 338
9.5 游戲服務(wù)器線程類(lèi)詳解 338
9.5.1 服務(wù)器主線程類(lèi)——
ServerThread 339
9.5.2 服務(wù)器代理線程類(lèi)——
ServerAgentThread 339
9.5.3 操作碼處理類(lèi)——
OPCodeHandler 343
9.5.4 登錄和選人線程類(lèi)——LogInThread和ChooseRoleThread 344
9.5.5 游戲主場(chǎng)景線程類(lèi)——
MainMapThread 345
9.5.6 副本線程類(lèi)——
DungeonMapThread 347
9.6 游戲服務(wù)器動(dòng)作類(lèi)詳解 351
9.6.1 所有動(dòng)作的父類(lèi)——Action 352
9.6.2 登錄動(dòng)作類(lèi)——LogInAction 352
9.6.3 創(chuàng)建角色動(dòng)作類(lèi)——
CreateRoleAction 353
9.6.4 選擇角色動(dòng)作類(lèi)——
ChooseRoleResultAction 354
9.6.5 更新角色信息動(dòng)作類(lèi)——
UpdateRoleDataAction 355
9.6.6 返回主城動(dòng)作類(lèi)——
BackTOMainMapAction 356
9.6.7 同步動(dòng)畫(huà)動(dòng)作類(lèi)——
BroadCastStateAction 357
9.6.8 創(chuàng)建副本動(dòng)作類(lèi)——
CreateDungeonAction 357
9.7 登錄場(chǎng)景及加載場(chǎng)景的搭建 358
9.7.1 登錄場(chǎng)景的搭建及相關(guān)設(shè)置 359
9.7.2 加載界面場(chǎng)景的搭建 366
9.8 客戶端與服務(wù)器的連接 367
9.9 選人場(chǎng)景的搭建 373
9.9.1 選人3D場(chǎng)景的搭建 373
9.9.2 UI的開(kāi)發(fā) 378
9.10 主城場(chǎng)景的搭建開(kāi)發(fā) 384
9.10.1 主城中角色移動(dòng)及NPC功能的
開(kāi)發(fā) 384
9.10.2 主城場(chǎng)景UI的開(kāi)發(fā) 389
9.10.3 組隊(duì)功能的實(shí)現(xiàn) 392
9.11 副本場(chǎng)景功能的開(kāi)發(fā) 393
9.12 自動(dòng)尋路系統(tǒng) 396
9.12.1 地圖信息標(biāo)記點(diǎn) 397
9.12.2 自動(dòng)尋路代碼 399
9.12.3 Java與Lua的交互 403
9.13 游戲AI開(kāi)發(fā) 406
9.13.1 服務(wù)器端AI開(kāi)發(fā) 406
9.13.2 客戶端AI開(kāi)發(fā) 412
9.14 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 418
9.15 本章小結(jié) 418