建筑動畫揭秘:3ds Max大制作(附DVD-ROM光盤1張)
定 價:59.8 元
- 作者:彭超 ,等 著
- 出版時間:2011/9/1
- ISBN:9787302264279
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TU201.4
- 頁碼:344
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《建筑動畫揭秘:3ds Max大制作》分為兩部分,共10章。第一部分為基礎(chǔ)知識,包括第1章建筑動畫應(yīng)用與前景,第2章建筑動畫軟件應(yīng)用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規(guī)劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內(nèi)房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區(qū)制作案例,第l0章城市規(guī)劃與演示制作案例。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學(xué),讓讀者在掌握建筑動畫創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。
《建筑動畫揭秘:3ds Max大制作》具有很強(qiáng)的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合初、中級建筑動畫和效果圖設(shè)計者使用,還可作為各類藝術(shù)院校及社會建筑動畫與三維動畫設(shè)計培訓(xùn)班的教材或參考書。
創(chuàng)作軟件從最開始的3D Studio到過渡期的3D Studio MAX,再到現(xiàn)在的3ds Max 2011,該軟件已有10多年的歷史,在裝飾設(shè)計領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。3ds Max可以與AutoCAD緊密結(jié)合,擁有對VRay等渲染器的強(qiáng)大支持,同時還有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染功能,使建筑動畫設(shè)計師從繁重的設(shè)置中解脫出來,從而快捷、精確地表現(xiàn)建筑動畫設(shè)計,它無疑是建筑動畫設(shè)計領(lǐng)域的霸主。
本書內(nèi)容
全書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎(chǔ)知識,包括第1章建筑動畫應(yīng)用與前景,第2章建筑動畫軟件應(yīng)用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規(guī)劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內(nèi)房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區(qū)制作案例,第10章城市規(guī)劃與演示制作案例。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學(xué),讓讀者在掌握建筑動畫創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。
編寫團(tuán)隊
本書由哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司、哈爾濱子午裝飾工程有限公司和哈爾濱子午影視動畫培訓(xùn)基地強(qiáng)勢聯(lián)合編寫,匯集了編者長期從事設(shè)計教學(xué)、項目開發(fā)所積累的經(jīng)驗。本書主要由彭超老師執(zhí)筆編寫,齊羽、侯力、王永強(qiáng)、車廣宇、黃永哲、張國華、解嘉祥、荊濤、張?zhí)祺韬挖w云鵬等老師也參與了本書的編著工作。
如果在使用本書的過程中有任何問題,請訪問子午視覺網(wǎng)站www.ziwu3d.com或發(fā)送電子郵件至ziwu3d@163.com,了解相關(guān)信息并進(jìn)行技術(shù)交流。歡迎廣大讀者就本書提出寶貴意見與建議,我們將竭誠為您服務(wù),并努力改進(jìn)今后的工作,為讀者奉獻(xiàn)品質(zhì)更高的圖書。
01 建筑動畫的應(yīng)用與前景
1.1 建筑動畫的基本分類
1.1.1 按項目種類劃分
1.1.2 按形式題材劃分
1.2 建筑動畫的優(yōu)勢
1.2.1 直觀的交流方式
1.2.2 快捷的審批平臺
1 2.3 方便的設(shè)計工具
1.2.4 先進(jìn)的營銷手段
1.3 制作流程
1.3.1 前期策劃
1.3.2 模型制作
1.3.3 動畫制作
1.3.4 材質(zhì)燈光
1.3.5 環(huán)境道具
1.3.6 渲染輸出
1.3.7 后期剪輯
1.4 鏡頭表現(xiàn)手法及技巧
1.4.1 表現(xiàn)手法
1.4.2 鏡頭技巧
1.5 建筑動畫的時間掌握
1.5.1 動畫時間的單位
1.5.2 設(shè)計表的時間
1.6 本章小結(jié)
02 建筑動畫軟件應(yīng)用
2.1 3ds Max--維軟件
2.1.1 3ds Max的發(fā)展
2.1.2 3ds Max的實際應(yīng)用
2.1.3 3ds Max的界面風(fēng)格
2.1.4 第三方程序插件
2.1.5 3ds Max軟件界面分布
2.2 VRay渲染
2.2.1 VRay版本特點(diǎn)
2.2.2 VRay材質(zhì)設(shè)置
2.2.3 VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
2.2.4 VRay材質(zhì)類型
2.2.5 VRay燈光設(shè)置
2.2.6 VRay物體
2.2.7 VRay渲染設(shè)置
2.3 After Effects合成軟件
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作流程
2.3.3 支持文件格式
2.3.4 輸出設(shè)置
2.4 本章小結(jié)
03 道路規(guī)劃制作案例
3.1 道路模型的建立
3.2 周邊模型的建立
3.3 道路重復(fù)貼圖設(shè)置
3.4 范例——道路與立交橋規(guī)劃
3.4.1 道路場景模型制作
3.4.2 道路基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置
3.4.3 場景綠化設(shè)置
3.4.4 添加廣場配飾
3.4.5 攝影機(jī)與燈光設(shè)置
3.4.6 道路場景渲染設(shè)置
3.5 本章小結(jié)
04 綠化裝飾制作案例
3.3 道路重復(fù)貼圖設(shè)置
3.4 范例--道路與立交橋規(guī)劃
3.4.1 道路場景模型制作
3.4.2 道路基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置
3.4.3 場景綠化設(shè)置
4.1 實體綠化模型
4.1.1 創(chuàng)建植物的方法
4.1.2 視圖顯示方法
4.2 透明貼圖綠化模型
4.3 插件綠化模型
4.4 范例--公園綠化景觀
4 4 1 街道與草坪制作
4.4.2 添加場景地面
4.4.3 基礎(chǔ)綠化制作
4.4.4 景觀綠化制作
4.4.5 水系與設(shè)施制作
4.4.6 場景渲染設(shè)置
4.5 本章小結(jié)
05 室內(nèi)房間制作案例
3.3 道路重復(fù)貼圖設(shè)置
3.4 范例——道路與立交橋規(guī)劃
3.4.1 道路場景模型制作
3.4.2 道路基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置
3.4.3 場景綠化設(shè)置
5.1 室內(nèi)設(shè)計發(fā)展趨勢
5.2 當(dāng)今流行裝飾風(fēng)格
5.2.1 現(xiàn)代風(fēng)格
5.2.2 中式風(fēng)格
5.2.3 仿古風(fēng)格
5.2.4 歐式風(fēng)格
5.2.5 田園風(fēng)格
5.2.6 混搭風(fēng)格
5.3 室內(nèi)設(shè)計與施工流程
5.4 設(shè)計師的人體工程學(xué)
5.4.1 墻面尺寸
5.4.2 餐廳
5.4.3 商場營業(yè)廳
5.4.4 臥室客房
5.4.5 衛(wèi)生間
5.4.6 會議室
5.4.7 交通空間
5.4.8 燈具
5.4.9 辦公家具
5.5 空間與色彩關(guān)系
5.5.1 室內(nèi)色彩的表現(xiàn)
5.5.2 色彩與空間特性的對比
5.5.3 室內(nèi)色彩的文化內(nèi)涵
5.5.4 室內(nèi)環(huán)境色彩的個性
5.6 范例--歐式餐廳
5.6.1 餐廳場景模型制作
5.6.2 餐廳場景材質(zhì)設(shè)置
5.6.3 餐廳場景燈光設(shè)置
5.6.4 窗簾開啟動畫設(shè)置
5.6.5 攝影機(jī)鏡頭設(shè)置
5.6.6 餐廳場景渲染設(shè)置
5.7 范例——現(xiàn)代客廳
5.7.1 客廳場景模型制作
5.7.2 客廳場景材質(zhì)設(shè)置
5.7.3 客廳場景燈光設(shè)置
5.7.4 客廳場景渲染設(shè)置
5.7.5 添加家具動畫設(shè)置
5.7.6 場景渲染輸出設(shè)置
5.8 本章小結(jié)
……
06 樓體建筑制作案例
07 交通配飾制作案例
08 生物角色制作案例
09 居住社區(qū)制作案例
10 城市規(guī)劃與演示制作案例