Sketch交互設(shè)計之美:從零基礎(chǔ)到完整項目實現(xiàn)
定 價:99 元
- 作者:夜雨
- 出版時間:2018/7/1
- ISBN:9787301296080
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
交互設(shè)計師需要一款簡單、高效的矢量交互設(shè)計工具,本書以Sketch、Principle軟件的使用作為基礎(chǔ),以完整項目實踐為故事線,結(jié)合交互設(shè)計方法論的思考,讓廣大交互設(shè)計師、Sketch軟件愛好者深入淺出地掌握軟件使用方法,并快速應(yīng)用到實戰(zhàn)項目中。
《Sketch交互設(shè)計之美:從零基礎(chǔ)到完整項目實現(xiàn)》共分為8章,1章為初識Sketch,主要介紹Sketch軟件的特性和應(yīng)用場景,通過該章的介紹,讓讀者初步了解軟件的安裝和使用方法;第2章為快速入門,結(jié)合具體的案例學(xué)習(xí),讓讀者學(xué)會Sketch直線、鋼筆、矩形等基本工具的使用,同時,對交互設(shè)計有一定的認(rèn)知;第3章為基礎(chǔ)運用,詳細(xì)介紹界面設(shè)計的理論,并讓讀者掌握界面中圖像、圖標(biāo)等元素的處理方法;第4章為高級運用,深入介紹Sketch核心高級功能Symbol的使用,剖析Sketch能成為交互設(shè)計工具的原理;第5章為團(tuán)隊協(xié)作,幫助讀者利用Sketch解決團(tuán)隊協(xié)作的難題,優(yōu)化團(tuán)隊成員的協(xié)作模式;第6章為交付輸出,為讀者展示如何使用Sketch輸出高質(zhì)量的交互設(shè)計和視覺設(shè)計輸出物;第7章為動效設(shè)計,將Sketch與Principle結(jié)合起來,為用戶創(chuàng)造愉悅的動效體驗;第8章為完整后臺設(shè)計實現(xiàn),將完整呈現(xiàn)一個管理后臺項目的設(shè)計過程,幫助讀者總結(jié)提煉軟件使用、交互水平提高的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
本書適合零基礎(chǔ)的Sketch愛好者,尤其是想在交互設(shè)計方向發(fā)展的人員,也可以作為產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師、用戶體驗設(shè)計師等設(shè)計從業(yè)人員的工具使用指南。
(1)設(shè)計之美。美,在于它和人之間進(jìn)行功能性交互過程中給人帶來的持久愉悅感。
(2)完整項目實現(xiàn)。拒絕Sketch零散操作技巧介紹,講述項目全流程Sketch技能。
(3)注重團(tuán)隊協(xié)作。本書強(qiáng)調(diào)在Sketch中實現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作,大大提升設(shè)計效率。
夜雨,浙大網(wǎng)新集團(tuán)高級交互設(shè)計師,愛交互網(wǎng)站創(chuàng)始人,有多年產(chǎn)品設(shè)計落地經(jīng)驗,擅長產(chǎn)品策劃、交互設(shè)計、用戶研究,對Sketch設(shè)計有深入的研究,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)站人氣作者,簡書互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)秀作者。
目 錄
第1章初識Sketch
1.1擁抱變化,交互設(shè)計師的蛻變之旅
1.2Sketch簡介
1.2.1Sketch是什么
1.2.2Sketch的優(yōu)勢
1.2.3Sketch對于團(tuán)隊特別是交互設(shè)計師的價值
1.2.4Sketch的應(yīng)用前景
1.2.5Sketch和Photoshop對比
1.3Sketch獲取
1.3.1Sketch下載
1.3.2Sketch安裝
1.3.3Sketch激活
1.3.4Sketch定價策略
1.4Sketch界面介紹
1.4.1菜單欄
1.4.2工具欄
1.4.3頁面
1.4.4圖層
1.4.5畫布
1.4.6檢查器
1.5Sketch上手試用
1.6團(tuán)隊項目介紹
1.6.1項目背景說明
1.6.2項目功能需求
1.6.3項目產(chǎn)品架構(gòu)
知識拓展
動腦思考
動手操作
第2章快速入門
2.1交互設(shè)計入門
2.1.1認(rèn)識交互設(shè)計
2.1.2認(rèn)識交互設(shè)計師
2.1.3交互設(shè)計師需要具備的素質(zhì)
2.1.4交互設(shè)計師的職責(zé)
2.1.5交互設(shè)計師的專業(yè)背景要求
2.1.6交互設(shè)計師需要的知識體系
2.1.7交互設(shè)計師常用的工具
☆重點2.1.8了解交互設(shè)計流程
2.2明確目標(biāo)和產(chǎn)出物
2.2.1流程圖
2.2.2低、高保真原型
2.2.3交互說明
2.2.4視覺規(guī)范
2.2.5視覺標(biāo)注稿
2.2.6規(guī)范切圖
2.2.7動效參數(shù)
2.3學(xué)習(xí)基本工具使用
☆重點2.3.1線條工具
☆重點2.3.2幾何工具
☆重點2.3.3文字工具
2.4學(xué)習(xí)高級工具使用
2.4.1剪刀工具
2.4.2變形工具
2.5學(xué)習(xí)其他工具使用
2.5.1插入類工具
2.5.2組織類工具
2.5.3編輯類工具
2.5.4輔助類工具
2.6學(xué)會版本管理
2.6.1使用多個Sketch文件管理
2.6.2使用Sketch自動保存歷史
版本
2.7了解原型尺寸和命名規(guī)范
☆重點2.7.1原型尺寸
2.7.2命名規(guī)范
2.8掌握交互設(shè)計方法論
2.8.1交互設(shè)計方法論的概念
2.8.2交互設(shè)計方法論5W2H
2.8.3其他交互設(shè)計方法論
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第3章基礎(chǔ)運用
3.1創(chuàng)作空間
3.1.1畫布
☆重點3.1.2Artboard(畫板)
☆重點3.1.3柵格布局
3.2框架設(shè)計
3.2.1發(fā)散思維
3.2.2人物角色
3.2.3故事板
3.2.4流程設(shè)計
3.2.5信息架構(gòu)
3.3界面設(shè)計
3.3.1界面設(shè)計原則
3.3.2界面設(shè)計理論
3.3.3界面設(shè)計實踐
3.4圖像處理
3.4.1圖像導(dǎo)入
☆重點3.4.2圖像處理方式
3.4.3Mask(蒙版)處理
3.5圖標(biāo)設(shè)計
☆重點3.5.1認(rèn)識圖標(biāo)
3.5.2圖標(biāo)繪制規(guī)范
☆重點3.5.3圖標(biāo)繪制
3.5.4圖標(biāo)引用
3.6測距和對齊
3.6.1測距
3.6.2對齊
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第4章高級運用
4.1快速原型設(shè)計
4.1.1快速復(fù)制
4.1.2批量復(fù)制
4.1.3一級頁面設(shè)計
☆重點4.2歸類整理
4.2.1圖層整理
4.2.2頁面整理
4.2.3圖層查找
4.3原型演示
4.3.1SketchMirror
4.3.2SketchMirrorforiPhone
4.3.3需求驗證
4.3.4二級頁面設(shè)計
4.4Symbol(符號)
☆重點4.4.1Symbol的介紹及應(yīng)用
場景
☆重點4.4.2Symbol基礎(chǔ)教程
☆重點☆難點4.4.3Symbol
嵌套教程
☆重點☆難點4.4.4夜視Symbol庫
制作
4.5StyledText(樣式庫)
4.5.1StyledText的概念
4.5.2TextStyle(字體樣式)
4.5.3ShareStyle(共享樣式)
4.5.4夜視項目樣式庫
4.6細(xì)節(jié)設(shè)計
☆重點4.6.1交互邊界
☆重點4.6.2特殊狀態(tài)
☆重點4.6.3場景設(shè)計
4.6.4首頁及播放頁設(shè)計
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第5章團(tuán)隊協(xié)作
5.1Sketch和團(tuán)隊協(xié)作
5.1.1團(tuán)隊協(xié)作基礎(chǔ)
5.1.2Sketch協(xié)作流程
5.2使用Libraries減少重復(fù)勞作
☆重點☆新功能5.2.1Libraries
介紹
☆重點5.2.2Libraries制作和
導(dǎo)入
☆重點5.2.3Libraries使用和
更新
☆重點5.2.4Libraries云協(xié)作
5.3使用堅果云構(gòu)建協(xié)作環(huán)境
5.3.1構(gòu)建前的準(zhǔn)備工作
5.3.2創(chuàng)建團(tuán)隊文件夾
5.3.3設(shè)置本地同步文件夾
5.3.4查看歷史版本
動腦思考
動手操作
第6章交付輸出
6.1交互設(shè)計輸出物
6.1.1交互方案和交互原型
☆重點6.1.2交互說明
☆重點6.1.3交互規(guī)范
6.2視覺設(shè)計輸出物
6.2.1視覺風(fēng)格探索
6.2.2視覺頁面
☆重點6.2.3視覺規(guī)范
☆重點6.2.4視覺標(biāo)注
☆重點6.2.5切圖資源
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第7章動效設(shè)計Principle
7.1需要動效設(shè)計的原因
☆重點7.1.1為用戶創(chuàng)造愉悅的
體驗
7.1.2驗證心中的想法和可行性
7.1.3與開發(fā)工程師溝通動態(tài)效果
7.2選擇Principle的原因
7.2.1Principle簡介
7.2.2Principle的優(yōu)勢
7.2.3Principle的獲取、安裝與
激活
7.3Principle初體驗
7.3.1初識界面
☆重點7.3.2交互形態(tài)
☆重點7.3.3事件
☆重點7.3.4動畫
7.4Principle制作原型
7.4.1準(zhǔn)備工作
7.4.2制作翻頁效果
7.4.3制作轉(zhuǎn)場效果
7.4.4制作滾動效果
7.4.5原型演示
7.5Principle制作動畫
☆重點☆難點7.5.1動畫構(gòu)思
☆重點7.5.2動畫制作
☆重點☆難點7.5.3交付開發(fā)
實現(xiàn)
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第8章完整后臺設(shè)計實現(xiàn)
8.1后臺設(shè)計目標(biāo)
8.1.1業(yè)務(wù)功能
8.1.2設(shè)計目標(biāo)
8.2后臺框架設(shè)計
8.2.1角色場景
8.2.2權(quán)限設(shè)計
8.2.3流程設(shè)計
8.3后臺界面設(shè)計
8.3.1菜單導(dǎo)航設(shè)計
8.3.2內(nèi)容列表設(shè)計
8.3.3流程頁面設(shè)計
8.3.4頁面細(xì)節(jié)設(shè)計
8.3.5創(chuàng)建*小化Symbol庫
8.4后臺交互說明
8.4.1學(xué)會講故事
8.4.2時刻警惕權(quán)限和安全
8.5學(xué)習(xí)建議
8.5.1Sketch學(xué)習(xí)建議
8.5.2交互設(shè)計學(xué)習(xí)建議
結(jié)語
參考文獻(xiàn)