SOLIDWORKS Visualize 實(shí)例詳解(微視頻版)
定 價(jià):59.8 元
叢書名:微視頻版
- 作者:嚴(yán)海軍 劉紅政 嚴(yán)澤雅
- 出版時(shí)間:2018/11/1
- ISBN:9787111609452
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.72
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書將SOLIDWORKS Visualize的基本操作與實(shí)例操作相結(jié)合,全面介紹了該軟件的操作方法與要點(diǎn),并通過大量的圖片直觀地展示所講解的功能要點(diǎn),文字簡明扼要、通俗易懂,讀者可以將主要精力專注于軟件操作上,而不是文字閱讀。本書沒有生澀難于理解的文字,即使沒有美工基礎(chǔ)的讀者,也可以很容易地通過本書的介紹而熟練地使用該軟件,而有美工基礎(chǔ)的讀者則可以利用專業(yè)知識對細(xì)節(jié)參數(shù)進(jìn)行編輯調(diào)整,輸出更為專業(yè)的渲染圖片。
本書可作為企業(yè)工程技術(shù)人員、市場人員發(fā)布產(chǎn)品效果圖的參考用書,也可作為學(xué)校工科專業(yè)創(chuàng)新展示、工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)意類作品展示的參考用書。
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隨著三維軟件在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中越來越普及,大量的設(shè)計(jì)工作均通過三維軟件來完成。一個(gè)新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是否達(dá)到客戶預(yù)期效果、是否需要投產(chǎn)等,需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌稣{(diào)研、合適的宣傳等,而僅僅將一個(gè)三維模型用于這些場合顯然是不夠的,這就需要通過專業(yè)的渲染工具將設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)化為視覺效果圖片。 SOLIDWORKS Visualize就是這樣一個(gè)專業(yè)的渲染工具,其可以直接讀取常用的三維設(shè)計(jì)模型,包括 SOLIDWORKS、CATIA、Rhino、Pro/E等原生文件,以及大量中間格式的三維數(shù)據(jù),使得軟件具備良好的兼容性,并且打開三維數(shù)據(jù)后再通過專業(yè)的功能,可將模型轉(zhuǎn)化為專業(yè)的圖片或相應(yīng)的動(dòng)畫。該軟件的易用性使得任何人無需渲染基礎(chǔ)就可以很好地掌握并操作該軟件輸出高質(zhì)量的圖片及動(dòng)畫,使得渲染不再是專業(yè)人士的專利。企事業(yè)單位里的設(shè)計(jì)人員、宣傳人員、市場人員、客服人員均可勝任該工作,從而減少對專業(yè)人士的依賴,快速有效地生成所需的各類圖片及動(dòng)畫。因此, SOLIDWORKS Visualize逐漸成為制造業(yè)有力的支持軟件,得到廣大設(shè)計(jì)人員的一致好評。
本書主要由基本功能操作、 HDR Light Studio布光、相機(jī)與動(dòng)畫、渲染實(shí)例等幾部分組成;竟δ懿僮鞑糠纸榻B了軟件的基本功能及各項(xiàng)相應(yīng)參數(shù)的含義; HDR Light Studio作為獨(dú)立的專業(yè)布光軟件是 SOLIDWORKS Visualize重要的補(bǔ)充,所以本書單獨(dú)列出一章進(jìn)行講解;相機(jī)與動(dòng)畫部分主要介紹了動(dòng)畫的制作及輸出,可以滿足實(shí)際工作中輸出介紹類動(dòng)畫的需求;渲染實(shí)例部分通過三個(gè)實(shí)例將基本功能貫穿在一起,起到鞏固基本操作、熟悉渲染流程的作用,大部分實(shí)際渲染過程均可參考實(shí)例的操作過程,讀者在學(xué)習(xí)完本書后可以獨(dú)立操作 SOLIDWORKS Visualize完成渲染。
本書由嚴(yán)海軍、劉紅政、嚴(yán)澤雅編著。在本書寫作過程中借鑒了部分網(wǎng)絡(luò)資源,同時(shí)得到了多位同行的支持與幫助,在此一并致謝。由于寫作匆忙,書中難免有疏漏之處,望廣大讀者不吝指教。
編 者
前 言
第1章 SOLIDWORKS Visualize基本介紹
1.1軟件介紹 1
1.2實(shí)時(shí)渲染原理 2
1.3界面介紹 3
1.3.1程序啟動(dòng) 3
1.3.2首頁介紹 3
1.3.3樣本項(xiàng)目 4
1.3.4輔助區(qū)域 5
1.3.5項(xiàng)目編輯狀態(tài)界面 5
1.4 導(dǎo)入 3D模型的方法 7
1.5 3D模型的基本操作方式 10
1.5.1通過模型樹進(jìn)行操作 10
1.5.2通過對象操作工具進(jìn)行操作 11
第2章 渲染模式入門
2.1渲染前的準(zhǔn)備工作 12
2.2渲染的制作思路 12
2.2.1導(dǎo)入模型 12
2.2.2設(shè)置材質(zhì) 15
2.2.3設(shè)置環(huán)境布景 18
2.2.4設(shè)置相機(jī) 20
2.2.5最終渲染 20
2.3模型的操作與控制 20
2.4渲染的基本功能要素 21
第3章 材質(zhì)
3.1材質(zhì)的構(gòu)成 24
3.1.1材質(zhì)庫 24
3.1.2材質(zhì)的賦予 25
3.2外觀 26
3.3新建外觀 /新建貼圖 28
第4章 布景
4.1布景的種類 30
4.2如何創(chuàng)建一個(gè)布景 32
4.3布景的編輯 34
4.3.1環(huán)境預(yù)設(shè) /屬性 34
4.3.2HDR Light Studio(已安裝 HDR Light Studio軟件) 34
4.3.3背景設(shè)置 35
4.3.4布景設(shè)置 53
4.4日光環(huán)境 53
4.5背板 54
4.6光源 56
第5章 HDR Light Studio布光指南
5.1軟件基本功能介紹 58
5.2軟件的安裝 60
5.3如何自主布置燈光 64
5.3.1導(dǎo)入系統(tǒng)燈光庫 64
5.3.2自主布置燈光 67
第6章 如何在SOLIDWORKS Visualize中布置燈光
6.1HDR Light Studio與 SOLIDWORKS Visualize的結(jié)合 76
6.1.1新建 HDR Light Studio 76
6.1.2新建一個(gè) HDR環(huán)境 78
6.1.3HDR Light Studio燈光布置應(yīng)用實(shí)例 81
6.2SOLIDWORKS Visualize中 HDR環(huán)境參數(shù)詳解 87
6.3在 SOLIDWORKS Visualize中新建燈光 90
6.3.1新建光源 90
6.3.2新建日光環(huán)境 92
第7章 相機(jī)與動(dòng)畫
7.1相機(jī)基礎(chǔ) 96
7.1.1如何新建相機(jī) 96
7.1.2相機(jī)工具 99
7.1.3相機(jī)參數(shù)詳解 99
7.2動(dòng)畫制作流程 105
7.2.1創(chuàng)建動(dòng)畫(添加關(guān)鍵幀) 105
7.2.2編輯動(dòng)畫 109
7.3動(dòng)畫案例 112
第8章 渲染案例
8.1綜合案例 1—游戲控制器 121
8.2綜合案例 2—咖啡壺 133
8.3綜合案例 3—桌椅 145