本書作為“21世紀高校計算機應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材——基礎(chǔ)教育系列”之一,被國家教育部評為普通高等教育“十一五”*規(guī)劃教材。
本書通過大量的實例,由淺入深地展開教學(xué),全面介紹了3ds
Max的基本操作,同時將三維藝術(shù)與三維技術(shù)完美地結(jié)合在一起。本書具有很強的實用性、可操作性和指導(dǎo)性。
全書共分8章:第1章是動畫設(shè)計與制作概述;第2章和第3章介紹了3ds Max
2009的工作環(huán)境和基本使用方法;第4章~第6章分別介紹了建立材質(zhì)、燈光和攝像機的基本方法;第7章介紹了動畫的設(shè)計與制作的方法和基本步驟;第8章介紹了Maya
2008中有關(guān)建模和動畫制作方面的內(nèi)容。
本書適合作為應(yīng)用型本科相關(guān)專業(yè)的入門教材,也可作為高職高專教材,還可供成人或在職人員培訓(xùn)使用。
本書作為“21世紀高校計算機應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材——基礎(chǔ)教育系列”之一,是一本基于3ds Max
2009編寫的入門教程,通過輕松活潑的語言、精彩的圖示、詳細的講解和豐富的實例練習(xí),克服了入門型書籍普遍存在的簡單枯燥的缺點,循序漸進地講解了3ds
Max
2009的工作環(huán)境、基本操作、三維建模、從二維造型到三維建模、對三維造型的編輯修改、材質(zhì)的建立、燈光的建立、攝像機的建立和渲染輸出等功能,*后通過實例講解了3ds
Max
2009的動畫制作方法和過程。本書**的特色是以一個完整的動畫作品的設(shè)計和制作過程為主線,將各個知識點**地串聯(lián)起來,讀者只要多上機操作,認真完成書中的每一個練習(xí),就能初步掌握使用3ds
Max 2009制作動畫的方法。
第1章 動畫設(shè)計與制作概述
1.1 動畫設(shè)計與制作簡介
1.1.1 動畫的設(shè)計和制作過程
1.1.2 動畫設(shè)計的原理
1.1.3 三維動畫的應(yīng)用
1.2 動畫的分類和文件格式介紹
1.2.1 動畫的分類
1.2.2 動畫文件格式介紹
1.3 動畫設(shè)計常用軟件
1.4 三維動畫的魅力
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第2章 走進三維動畫的大門——3ds Max初識
2.1 3ds Max的歷史和變化
2.1.1 3ds Max的歷史
2.1.2 3ds Max的變化
2.2 認識3ds Max的工作環(huán)境
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄中的幾個主要工具
2.2.3 認識命令面板
2.2.4 改變當(dāng)前的工作視窗的方法
2.2.5 動畫播放面板
2.2.6 視圖控制面板
2.2.7 動畫控制面板
2.2.8 時間滑塊的作用
2.3 用3ds Max制作一個簡單的動畫
2.3.1 怎樣創(chuàng)建一個對象
2.3.2 修改已經(jīng)創(chuàng)建的對象的方法
2.3.3 制作三維動畫的步驟
2.3.4 由近到遠的盒子
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第3章 夢幻工廠——3ds Max建模
3.1 直接創(chuàng)建三維模型
3.1.1 創(chuàng)建盒子
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓管
3.1.4 其他可以直接創(chuàng)建的模型
3.2 物體的修改
3.2.1 修改命令面板
3.2.2 3ds Max修改器的類型
3.2.3 使用彎曲修改器修改圓管
3.2.4 用錐化修改器制作石頭桌
3.2.5 用扭曲修改器制作鉆頭
3.3 從二維造型到三維建模
3.3.1 創(chuàng)建平面建模
3.3.2 修改平面建模
3.3.3 用放樣創(chuàng)建三維放樣
3.3.4 用旋轉(zhuǎn)建模的方法制作臺燈
3.3.5 用擠出命令創(chuàng)建立體字
3.3.6 用3ds Max繪制直跑樓梯
3.4 塑造外形——建模
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第4章 為模型穿上美麗的外衣——材質(zhì)編輯
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 視窗區(qū)
4.1.2 參數(shù)卷展欄
4.2 材質(zhì)的類型
4.2.1 混合材質(zhì)
4.2.2 合成材質(zhì)
4.2.3 雙面材質(zhì)
4.2.4 無光/投影材質(zhì)
4.2.5 多維/子對象材質(zhì)
4.2.6 光線跟蹤材質(zhì)
4.2.7 蟲漆材質(zhì)
4.2.8 頂/底材質(zhì)
4.3 材質(zhì)貼圖
4.4 以假亂真——材質(zhì)
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第5章 畫龍點睛——3ds Max燈光
5.1 3ds Max的燈光
5.1.1 燈光的分類
5.1.2 默認光源
5.2 泛光燈
5.2.1 建立和使用泛光燈
5.2.2 泛光燈的參數(shù)調(diào)整
5.2.3 選擇照亮某個物體
5.3 聚光燈
5.3.1 聚光燈的創(chuàng)建
5.3.2 聚光燈的修改調(diào)整
5.3.3 兩種聚光燈的區(qū)別
5.4 平行光燈
5.5 為場景加上燈光
5.5.1 室內(nèi)照明
5.5.2 自然光
5.5.3 照明的類型
5.6 如夢似幻——燈光
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第6章 3ds Max的眼睛——攝像機建立
6.1 攝像機的分類
6.1.1 目標(biāo)攝像機
6.1.2 自由攝像機
6.1.3 兩種攝像機的比較
6.2 目標(biāo)攝像機
6.2.1 目標(biāo)攝像機的創(chuàng)建
6.2.2 攝像機視圖的調(diào)整控制
6.2.3 調(diào)整攝像機的位置
6.2.4 鏡頭的變換
6.3 自由攝像機
6.4 現(xiàn)實世界的攝像機
6.4.1 照相機
6.4.2 攝像機
6.4.3 渲染尺寸
6.4.4 視頻轉(zhuǎn)換
6.5 三維世界的攝像機
6.6 添加眼睛——攝像機
重點整理
課后習(xí)題與實驗
第7章 這里的世界更精彩——3ds Max動畫制作
7.1 制作一個彈跳的小球
7.1.1 設(shè)計動畫中的組成動作
7.1.2 動畫的時間和關(guān)鍵幀
7.1.3 制作動畫
7.1.4 將動畫保存為AVI文件
7.2 利用移動攝像機制作動畫
7.2.1 創(chuàng)建場景
7.2.2 添加燈光和攝像機
7.2.3 給所創(chuàng)建的對象穿上衣服
7.2.4 添加背景
7.2.5 設(shè)置動畫
7.2.6 生成動畫
7.3 軌跡視圖(曲線編輯器)的簡單應(yīng)用
7.3.1 指定小球的彈跳軌跡
7.3.2 加入背景音樂
7.3.3 渲染生成動畫
7.4 制作在桌面上跳舞的小人
7.4.1 建模
7.4.2 動畫設(shè)計
7.4.3 添加修改器
7.5 制作波浪效果的文字
7.5.1 制作帶有倒角的三維文字
7.5.2 建立一個波浪空間扭曲物體
7.6 環(huán)形文字
7.6.1 創(chuàng)建對象
7.6.2 制作環(huán)球動畫
7.7 注入生命——動畫
7.7.1 搭建一個簡單的場景
7.7.2 制作一個跳躍的桌子
7.7.3 渲染動畫
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課后習(xí)題與實驗
第8章 精美絕倫的Maya——Maya入門
8.1 認識.Maya
8.1.1 Maya簡介
8.1.2 3ds Max和Maya
8.2 Maya基礎(chǔ)
8.2.1 Maya的界面
8.2.2 常用窗口
8.2.3 基本操作
8.3 Maya制作流程介紹
8.3.1 Maya建模
8.3.2 Maya材質(zhì)
8.3.3 Maya燈光
8.3.4 Maya攝像機
8.3.5 Maya動畫
重點整理
課后習(xí)題與實驗
參考文獻