本書是全面、系統(tǒng)學習和運用UG NX 12.0軟件的快速入門、進階與精通書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 12.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UG NX 12.0的軟件配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數(shù)控加工和各個模塊大量的實際綜合應用案例等。
公司的專家和工程師均有過國際、國內著名公司的從業(yè)經驗,擁有深厚的理論知識及豐富的實際產品設計、產品分析、模具設計和數(shù)控編程與加工經驗,多年來,我公司針對企業(yè)實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷地研究探索和完善,創(chuàng)立了一套具有特色的針對企業(yè)的培訓方法,企業(yè)經過系統(tǒng)培訓后,其產品的研發(fā)效率、產品的質量和產品更新?lián)Q代的速度得到了顯著改善和提高。
目 錄
第一篇 UG NX 12.0快速入門
第1章 UG NX 12.0基礎概述
1.1 UG NX 12.0軟件的特點
1.2 安裝UG NX 12.0的硬、軟件要求及安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 12.0的硬、軟件要求
1.2.2 UG NX 12.0的安裝過程
1.3 UG NX 12.0的啟動
1.4 UG NX 12.0的工作界面
1.4.1 設置界面主題
1.4.2 UG NX 12.0用戶界面簡介
1.4.3 選項卡及菜單的定制
1.4.4 角色設置
1.5 UG NX 12.0的鼠標操作
1.6 UG NX 12.0的文件操作
1.6.1 創(chuàng)建工作文件目錄
1.6.2 新建文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 打開多個文件
1.6.5 保存文件
1.6.6 關閉部件
1.6.7 導入與導出文件
1.6.8 使用中文文件名和文件路徑
第2章 二維草圖設計
2.1 進入與退出UG草圖環(huán)境
2.2 UG草圖新功能簡介
2.3 坐標系介紹
2.4 草圖參數(shù)的預設置
2.5 二維草圖的繪制
2.5.1 草圖工具按鈕簡介
2.5.2 直線
2.5.3 輪廓線
2.5.4 矩形
2.5.5 圓
2.5.6 圓弧
2.5.7 圓角
2.5.8 藝術樣條曲線
2.5.9 派生直線
2.5.10 將草圖對象轉化為參考線
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 刪除草圖
2.6.2 操縱草圖
2.6.3 復制/粘貼
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 制作拐角
2.6.7 鏡像草圖
2.6.8 偏置曲線
2.6.9 相交
2.6.10 投影
2.6.11 編輯定義截面
2.7 二維草圖的約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.7.4 添加尺寸約束
2.7.5 尺寸移動
2.7.6 修改尺寸值
2.7.7 動畫尺寸
2.8 二維草圖管理
第3章 零件設計
3.1 體素建模
3.1.1 基本體素的創(chuàng)建
3.1.2 體素建模范例
3.2 布爾操作
3.2.1 布爾求和
3.2.2 布爾求差
3.2.3 布爾求交
3.2.4 布爾出錯消息
3.3 拉伸特征
3.3.1 拉伸特征概述
3.3.2 創(chuàng)建基礎拉伸特征
3.3.3 創(chuàng)建其他特征
3.4 UG NX的部件導航器
3.4.1 部件導航器界面
3.4.2 部件導航器的作用與操作
3.5 面向對象操作
3.5.1 對象與模型的顯示
3.5.2 分類選擇
3.5.3 刪除對象
3.5.4 隱藏與顯示對象
3.5.5 編輯對象的顯示
3.5.6 對象的視圖布局
3.6 UG NX中圖層的操作
3.6.1 設置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 復制對象至圖層
3.6.5 圖層的應用實例
3.7 旋轉特征
3.7.1 概述
3.7.2 矢量構造器介紹
3.7.3 旋轉特征的創(chuàng)建
3.8 基準特征
3.8.1 基準平面
3.8.2 基準軸
3.8.3 基準點
3.8.4 創(chuàng)建點集
3.8.5 基準坐標系
3.9 邊倒圓特征
3.10 倒斜角特征
3.11 抽殼特征
3.12 孔特征
3.13 螺紋特征
3.14 拔模特征
3.15 掃掠特征
3.16 特征的編輯與操作
3.16.1 編輯參數(shù)
3.16.2 編輯位置
3.16.3 特征移動
3.16.4 特征重排序
3.16.5 特征的抑制與取消抑制
3.17 縮放體
3.18 關聯(lián)復制
3.18.1 陣列特征
3.18.2 抽取幾何特征
3.18.3 復合曲線
3.18.4 鏡像特征
3.18.5 鏡像體
3.18.6 陣列幾何特征
3.19 變換操作
3.19.1 比例變換
3.19.2 通過一直線鏡像
3.19.3 矩形陣列
3.19.4 圓形陣列
3.20 模型的測量與分析
3.20.1 測量距離
3.20.2 測量角度
3.20.3 測量曲線長度
3.20.4 測量面積及周長
3.20.5 模型的質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 裝配環(huán)境中的下拉菜單及選項卡
4.2 裝配導航器介紹
4.2.1 裝配導航器概述
4.2.2 預覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.3.1“裝配約束”對話框
4.3.2“對齊”約束
4.3.3“距離”約束
4.3.4“角度”約束
4.3.5“平行”約束
4.3.6“垂直”約束
4.4 裝配一般過程
4.4.1 添加第一個部件
4.4.2 添加第二個部件
4.5 引用集
4.6 創(chuàng)建組件陣列
4.6.1 參考陣列
4.6.2 線性陣列
4.6.3 圓形陣列
4.7 編輯裝配體中的部件
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條介紹
4.8.2 爆炸圖的創(chuàng)建與刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 簡化裝配
4.9.1 簡化裝配概述
4.9.2 簡化裝配操作
4.10 裝配干涉檢查
第5章 工程圖設計
5.1 UG NX工程圖概述
5.1.1 UG NX工程圖特點
5.1.2 工程圖環(huán)境中的下拉菜單與選項卡
5.1.3 部件導航器
5.2 工程圖圖樣管理
5.2.1 新建工程圖
5.2.2 編輯圖紙頁
5.3 視圖的創(chuàng)建與編輯
5.3.1 基本視圖
5.3.2 全剖視圖
5.3.3 半剖視圖
5.3.4 旋轉剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 局部剖視圖
5.3.7 局部放大視圖
5.3.8 視圖的顯示與更新
5.3.9 視圖的對齊
5.3.10 視圖的編輯
5.4 工程圖標注
5.4.1 尺寸標注
5.4.2 注釋編輯器
5.4.3 表面粗糙度標注
5.4.4 符號標注
5.4.5 基準特征標注
5.4.6 形位公差標注
第二篇 UG NX 12.0 進階
第6章 曲面設計
6.1 曲線線框設計
6.1.1 基本空間曲線
6.1.2 高級空間曲線
6.1.3 派生曲線
6.1.4 曲線曲率分析
6.2 簡單曲面
6.2.1 顯示曲面網格
6.2.2 拉伸和旋轉曲面
6.2.3 有界平面
6.2.4 偏置曲面
6.2.5 抽取曲面
6.3 自由曲面
6.3.1 網格曲面
6.3.2 一般掃掠曲面
6.3.3 沿引導線掃掠
6.3.4 樣式掃掠
6.3.5 變化掃掠
6.3.6 橋接曲面
6.3.7 藝術曲面
6.4 曲面分析
6.4.1 曲面連續(xù)性分析
6.4.2 曲面反射分析
6.5 曲面的編輯
6.5.1 修剪曲面
6.5.2 延伸曲面
6.5.3 曲面的縫合與實體化
6.6 曲面中的倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓
第7章 NX鈑金設計
7.1 NX鈑金概述
7.2 基礎鈑金特征
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實體轉換成鈑金件
7.3.6 撕邊
7.3.7 展平實體
7.4 鈑金拐角處理
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特征
7.5.1 凹坑
7.5.2 沖壓開孔
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實體沖壓
7.6 鈑金工程圖的一般創(chuàng)建過程
第三篇 UG NX 12.0 精通
第8章 運動仿真與分析
8.1 運動仿真概述
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
8.1.2 運動仿真參數(shù)預設置
8.1.3 運動仿真流程
8.2 連桿和運動副
8.2.1 連桿
8.2.2 運動副和驅動
8.3 仿真力學對象
8.4 定義解算方案
8.5 運動分析
8.5.1 動畫
8.5.2 圖表
8.5.3 填充電子表格
8.5.4 智能點、標記與傳感器
8.5.5 干涉、測量和追蹤
8.6 編輯仿真
8.6.1 編輯仿真對象
8.6.2 函數(shù)編輯器
第9章 高級渲染
9.1 材料/紋理
9.1.1 “材料/紋理”對話框
9.1.2 材料編輯器
9.2 光源設置
9.2.1 基本光源設置
9.2.2 高級光源設置
9.3 基本場景設置
9.3.1 背景
9.3.2 舞臺
9.3.3 反射
9.3.4 光源
9.3.5 全局照明
9.4 視覺效果
9.4.1 前景
9.4.2 背景
9.5 高質量圖像
第10章 UG模具設計
10.1 概述
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程
10.2.1 初始化項目
10.2.2 模具坐標系
10.2.3 設置收縮率
10.2.4 創(chuàng)建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 創(chuàng)建包容體
10.3.3 分割實體
10.3.4 實體修補
10.3.5 邊補片
10.3.6 修剪區(qū)域補片
10.3.7 擴大曲面
10.3.8 拆分面
第11章 數(shù)控加工
11.1 概述
11.2 使用UG NX軟件進行數(shù)控加工的基本過程
11.2.1 UG NX數(shù)控加工流程
11.2.2 進入UG NX加工環(huán)境
11.2.3 NC操作
11.2.4 創(chuàng)建工序
11.2.5 生成刀具軌跡并進行仿真
11.2.6 后處理
11.3 銑削加工
11.3.1 底壁銑
11.3.2 表面銑
11.3.3 精銑側壁
11.3.4 型腔銑
11.3.5 拐角粗加工
11.3.6 深度輪廓銑
11.3.7 固定輪廓銑
11.3.8 標準鉆孔
11.3.9 螺絲孔加工
第四篇 UG NX 12.0實際綜合應用案例
第12章 UG零件設計實際綜合應用
12.1 零件設計案例1──支架
12.2 零件設計案例2──機座
12.3 零件設計案例3──傳呼機固定套
12.4 零件設計案例4──手柄
第13章 UG工程圖設計實際綜合應用
13.1 案例概述
13.2 創(chuàng)建視圖前的準備
13.3 創(chuàng)建視圖
13.4 標注尺寸
13.5 添加注釋
第14章 UG曲面設計實際綜合應用
14.1 曲面設計案例1──支撐架
14.2 曲面設計案例2──把手
14.3 曲面設計案例3──電話機面板
14.4 曲面設計案例4──玩具飛機
第15章 UG鈑金設計實際綜合應用
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板
15.3 鈑金零件設計案例3──SIM卡固定架
15.4 鈑金零件設計案例4──打火機防風蓋
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合應用
第17章 UG模具設計實際綜合應用
17.1 初始化項目
17.2 模具坐標系
17.3 設置收縮率
17.4 創(chuàng)建模具工件
17.5 模具分型
17.6 創(chuàng)建滑塊
17.7 創(chuàng)建模具分解視圖
第18章 UG數(shù)控加工與編程實際綜合應用
18.1 打開模型文件并進入加工模塊
18.2 創(chuàng)建幾何體
18.3 創(chuàng)建刀具(一)
18.4 創(chuàng)建刀具(二)
18.5 創(chuàng)建刀具(三)
18.6 創(chuàng)建刀具(四)
18.7 創(chuàng)建型腔銑操作1(粗加工)
18.8 創(chuàng)建型腔銑操作2(粗加工)
18.9 創(chuàng)建區(qū)域輪廓銑操作1(半精加工)
18.10 創(chuàng)建深度輪廓銑削操作(半精加工)