漫畫(huà)可以說(shuō)是一門(mén)綜合化的藝術(shù)形式,構(gòu)造漫畫(huà)故事既可以從影視作品中吸取經(jīng)驗(yàn),也可以從日常生活中捕捉靈感;漫畫(huà)腳本又是一種套路與反套路并行的表達(dá)形式,構(gòu)造漫畫(huà)故事既要走套路,更要走出套路,同時(shí)還要避免雷區(qū)。本書(shū)從新穎獨(dú)到的見(jiàn)解到理論化、體系化的知識(shí),從引人入勝的語(yǔ)言潤(rùn)色到具體的初稿加工;抑或從生動(dòng)豐富的實(shí)戰(zhàn)演練到經(jīng)驗(yàn)豐富的經(jīng)典案例,為漫畫(huà)腳本創(chuàng)作新手全方位地提供豐富的營(yíng)養(yǎng)和啟迪。
所謂漫畫(huà)腳本,實(shí)際上就是以文字的形式將漫畫(huà)所需的情節(jié)、角色、背景、臺(tái)詞、動(dòng)作等內(nèi)容記述下來(lái),是對(duì)漫畫(huà)作品的整體性構(gòu)思與設(shè)計(jì)。它設(shè)定了故事的大致走向,亦構(gòu)造了故事的框架,是漫畫(huà)的創(chuàng)作指南。正是它,讓看似奇幻的漫畫(huà)世界秩序井然,讓看似跳躍的漫畫(huà)人物栩栩如生,富有生命力。對(duì)于一部漫畫(huà)腳本來(lái)說(shuō),不僅要有理論性的知識(shí),更要有實(shí)戰(zhàn)性的演練與案例。
漫畫(huà)是通過(guò)簡(jiǎn)單而夸張的手法,運(yùn)用圖畫(huà)描繪生活或時(shí)事的藝術(shù)形式。創(chuàng)作漫畫(huà)作品需要一支神奇的馬良畫(huà)筆,繪出色彩濃烈、生動(dòng)鮮活的漫畫(huà)圖;更需要一支可以生花的妙筆,創(chuàng)作出精妙絕倫的漫畫(huà)故事。漫畫(huà)作為一種天馬行空的繪畫(huà)藝術(shù),不受時(shí)空的約束,可以邀請(qǐng)古今中外、不同時(shí)空的人物到同一幅畫(huà)上交談、嬉戲。在這個(gè)幻想與現(xiàn)實(shí)并存的圖畫(huà)世界里,還有一個(gè)很有分量和意義的部分,叫作漫畫(huà)腳本。正是它,讓奇幻的漫畫(huà)世界秩序井然,讓跳躍的漫畫(huà)人物栩栩如生,富有生命力。
漫畫(huà)可以說(shuō)是一門(mén)綜合化的藝術(shù)形式,構(gòu)造漫畫(huà)故事既可以從影視作品中吸取經(jīng)驗(yàn),也可以從日常生活中捕捉靈感;漫畫(huà)腳本是一種套路與反套路并行的表達(dá)形式,構(gòu)造漫畫(huà)故事既要走套路,更要走出套路,同時(shí)還要避免雷區(qū)。古人云文章本天成,妙手偶得之,這句話形容的是文學(xué)素養(yǎng)很高的人一旦獲得靈感,即可偶然間得到妙語(yǔ)佳作。漫畫(huà)腳本的創(chuàng)作也是如此,有時(shí)只需獲得瞬間乍現(xiàn)的靈感即可使作者頓生無(wú)限創(chuàng)意。
羽果文化作為一家集商業(yè)創(chuàng)意策劃、廣告研發(fā)、圖書(shū)出版、廣告培訓(xùn)等服務(wù)于一身的寫(xiě)作平臺(tái),一直以幫助客戶提升價(jià)值為己任,著重探索互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的新型寫(xiě)作模式與運(yùn)營(yíng)模式。此次,羽果文化收集了諸多奮斗在一線的漫畫(huà)腳本創(chuàng)作者的成功經(jīng)驗(yàn),編寫(xiě)這本《套路與反套路:漫畫(huà)腳本的分步創(chuàng)作技巧》,就是希望能為更多的漫畫(huà)腳本創(chuàng)作者提供可借鑒和學(xué)習(xí)的有益經(jīng)驗(yàn)和啟示,使漫畫(huà)腳本的創(chuàng)作新手能夠掌握創(chuàng)作技巧,提升作品價(jià)值,在漫畫(huà)腳本的創(chuàng)作中得心應(yīng)手。
對(duì)于一部漫畫(huà)腳本來(lái)說(shuō),故事就是基石,主題就是指路燈,這也是整部作品的精神所在,沒(méi)有了故事與主題的漫畫(huà)腳本就好似是沒(méi)有基石的建筑,危在旦夕,毫無(wú)價(jià)值可言。本書(shū)以打好故事的預(yù)備役與定好激動(dòng)人心的主題
為切入點(diǎn),幫助腳本創(chuàng)作者努力構(gòu)造一個(gè)有血有肉的漫畫(huà)故事,以期反映出作者對(duì)社會(huì)生活的認(rèn)知程度。
對(duì)于一部漫畫(huà)腳本來(lái)說(shuō),漫畫(huà)故事實(shí)際上就是一場(chǎng)角色的演出、一次情節(jié)的推進(jìn)、一場(chǎng)沖突的挖掘、一種語(yǔ)言的表達(dá),漫畫(huà)腳本創(chuàng)作者往往也是通過(guò)故事情節(jié)中角色思想性格及立場(chǎng)的變化來(lái)表現(xiàn)作品主題思想和塑造角色形象的。本書(shū)從創(chuàng)造一個(gè)個(gè)深刻鮮明的角色、策劃一幕幕扣人心弦的情節(jié)、制造一場(chǎng)場(chǎng)意想不到的沖突、撰寫(xiě)一句句生動(dòng)特色的語(yǔ)言開(kāi)始,層層深入,在故事拉開(kāi)帷幕之后,如何循序漸進(jìn)、適時(shí)突出完美結(jié)局。對(duì)于一部漫畫(huà)腳本來(lái)說(shuō),不僅要有理論性的知識(shí),更要有實(shí)戰(zhàn)性的演練與案例。希望這本《套路與反套路:漫畫(huà)腳本的分步創(chuàng)作技巧》能為漫畫(huà)腳本創(chuàng)作新手提供想要的一切,希望熱愛(ài)漫畫(huà)腳本創(chuàng)作的同學(xué)在這本書(shū)中汲取到豐富的營(yíng)養(yǎng)和啟迪。從新穎獨(dú)到的見(jiàn)解,到理論化、體系化的知識(shí);從引人入勝的語(yǔ)言潤(rùn)色,到具體的初稿加工;抑或從生動(dòng)豐富的實(shí)戰(zhàn)演練,到經(jīng)驗(yàn)豐富的經(jīng)典案例;希望能給予您想要的一切!讓您變成一名真正的漫畫(huà)腳本大師。
古色古香的古裝系列、搞笑賣(mài)萌的網(wǎng)絡(luò)系列以及夸張惡搞的神經(jīng)系列,百花齊放,讓曾經(jīng)只能追日本動(dòng)漫的中國(guó)小伙伴們有了更多的選擇。有很多心懷漫畫(huà)夢(mèng)的小伙伴們有了自己畫(huà)漫畫(huà)、寫(xiě)漫畫(huà)腳本的沖動(dòng)。有時(shí)候,夢(mèng)想只是夢(mèng)想,僅有少數(shù)的人會(huì)把它變成現(xiàn)實(shí)。而那些敢于追尋夢(mèng)想、敢于實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人,總是顯得特別偉大。編寫(xiě)《套路與反套路:漫畫(huà)腳本的分步創(chuàng)作技巧》一書(shū)就是希望把困難的事情變得簡(jiǎn)單一點(diǎn)、再簡(jiǎn)單一點(diǎn),給大家提供漫畫(huà)腳本創(chuàng)作的基本準(zhǔn)則與模式,讓我們離夢(mèng)想更近。人的每一種身份都是一種自我綁架,唯有失去是通向自由之途。《套路與反套路:漫畫(huà)腳本的分步創(chuàng)作技巧》,讓我們離夢(mèng)想更進(jìn)一步!
劉仕杰,作家、文案策劃人、資深媒體人、創(chuàng)意寫(xiě)作與內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家,阿里巴巴、桂龍藥業(yè)、同仁堂藥業(yè)、匯仁藥業(yè)等多家知名企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)顧問(wèn),上海華文創(chuàng)意寫(xiě)作中心甘肅省創(chuàng)意寫(xiě)作基地創(chuàng)始人、甘肅省網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作培訓(xùn)基地聯(lián)合創(chuàng)始人,文旅IP嘻夫子操盤(pán)手。主要從事創(chuàng)意寫(xiě)作與內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),現(xiàn)已累計(jì)策劃出版寫(xiě)作類(lèi)、科普類(lèi)、文學(xué)類(lèi)、旅游類(lèi)、醫(yī)學(xué)類(lèi)暢銷(xiāo)圖書(shū)百余本,發(fā)表文案、漫畫(huà)、微劇本、紀(jì)錄片等互聯(lián)網(wǎng)10萬(wàn) 營(yíng)銷(xiāo)作品萬(wàn)余篇。譯有《羅伯特議事規(guī)則》,著有《軟文營(yíng)銷(xiāo):10萬(wàn) 文案創(chuàng)意人的實(shí)戰(zhàn)心法》《從真實(shí)到藝術(shù):講好紀(jì)錄片的影像故事》《人氣頭條:自媒體的精準(zhǔn)定位與內(nèi)容運(yùn)營(yíng)》等暢銷(xiāo)書(shū),在期刊媒體上發(fā)表稿件數(shù)百篇,策劃出品多部喜馬拉雅、懶人聽(tīng)書(shū)暢銷(xiāo)音頻作品,擁有多項(xiàng)寫(xiě)作類(lèi)、廣告類(lèi)、文化旅游類(lèi)專(zhuān)利。
第一章
入門(mén)須知:漫畫(huà)還要腳本?
1.1漫畫(huà)是寫(xiě)出來(lái)的圖畫(huà)
1.1.1 腳本是漫畫(huà)的創(chuàng)作指南
1.1.2 腳本是漫畫(huà)的精神內(nèi)核
1.2 漫畫(huà)腳本套路格式
1.2.1 小說(shuō)式
1.2.2分鏡式
1.2.3梗概式
1.2.4混雜式
1.3 漫畫(huà)腳本的反套路表達(dá)
1.3.1 天馬行空的創(chuàng)意構(gòu)思
1.3.2 超越個(gè)人的創(chuàng)作視角
第二章
預(yù)備役:構(gòu)造你的漫畫(huà)故事
2.1 構(gòu)造漫畫(huà)故事要走套路
2.1.1 寫(xiě)市場(chǎng)流行的故事
2.1.2 寫(xiě)富有沖突的故事
2.1.3 寫(xiě)因果報(bào)應(yīng)的故事
2.2 構(gòu)造故事也要走出套路
2.2.1 寫(xiě)暖心治愈的故事
2.2.2 寫(xiě)意味深長(zhǎng)的故事
2.2.3 寫(xiě)引發(fā)共鳴的故事
2.3 構(gòu)造故事要避免雷區(qū)
2.3.1 長(zhǎng)期拾人牙慧
2.3.2 一味閉門(mén)造車(chē)
第三章
開(kāi)始寫(xiě)吧:選取一個(gè)雞凍人心的主題
3.1 典型主題的標(biāo)準(zhǔn)路數(shù)
3.1.1 和平與正義
3.1.2 夢(mèng)想與愛(ài)情
3.1.3 青春與友情
3.1.4 親情與感動(dòng)
3.2 另類(lèi)主題的通幽曲徑
3.2.1 復(fù)雜的人性
3.2.2 荒誕的世界
3.2.3 神秘的力量
3.2.4 混搭的主題
3.3 選取主題可別落入圈套
3.3.1 三觀崩壞
3.3.2 邏輯混亂
第四章
進(jìn)階之路:創(chuàng)造一些深刻明確的角色
4.1 準(zhǔn)備一個(gè)角色儲(chǔ)備箱
4.1.1 主角
4.1.2配角
4.1.3 反角
4.2 釀造一個(gè)角色秘方
4.2.1 角色要鮮
4.2.2 角色要活
4.2.3 角色要獲得讀者的認(rèn)可
4.3 創(chuàng)造角色切勿走向歪路
4.3.1 角色背離劇情
4.3.2 角色背離生活
第五章
繼續(xù)推進(jìn):擬定一個(gè)扣人心弦的情節(jié)
5.1 漫畫(huà)情節(jié)的一般流程
5.1.1 開(kāi)端
5.1.2 發(fā)展
5.1.3 高潮
5.1.4 結(jié)尾
5.2 漫畫(huà)情節(jié)的巧妙構(gòu)思
5.2.1 埋下伏筆
5.2.2 設(shè)置懸念
5.3.3 搭好橋段
5.3 漫畫(huà)情節(jié)的常見(jiàn)誤區(qū)
5.3.1 故事只有一次波瀾
5.3.2 情節(jié)變成故事的鐐銬
第六章
著重一擊:挖掘幾個(gè)激烈的矛盾沖突
6.1 挖掘矛盾沖突要懂得講招式
6.1.1 人與人
6.1.2 人與自己
6.1.3 人與自然
6.2 挖掘矛盾沖突要學(xué)會(huì);
6.2.1 構(gòu)造兩兩相對(duì)的沖突
6.2.2 提前鋪墊矛盾的線索
6.2.3 設(shè)置貼近生活的沖突
6.3 挖掘沖突要小心陷阱
6.3.1 沖突違背主題
6.3.2 沖突過(guò)于平靜
第七章
余音裊裊:撰寫(xiě)生動(dòng)活潑的漫畫(huà)語(yǔ)言
7.1 撰寫(xiě)漫畫(huà)語(yǔ)言的金規(guī)鐵律
7.1.1 漫畫(huà)語(yǔ)言應(yīng)自然流暢
7.1.2 漫畫(huà)語(yǔ)言應(yīng)各有歸屬
7.1.3 漫畫(huà)語(yǔ)言應(yīng)簡(jiǎn)潔明了
7.2 撰寫(xiě)漫畫(huà)語(yǔ)言的靈活策略
7.2.1 打斗場(chǎng)面使用仿真法
7.2.2 生活場(chǎng)景加入擬聲詞
7.2.3 俏皮話的使用
7.3 撰寫(xiě)漫畫(huà)語(yǔ)言的歧路彎道
7.3.1 對(duì)白不是對(duì)話
7.3.2 語(yǔ)言過(guò)于中二病
第八章
番外篇:套路 創(chuàng)意的漫畫(huà)典范
8.1 《蜘蛛俠》
8.1.1 風(fēng)靡世界的超級(jí)英雄
8.1.2 扣人心弦的故事情節(jié)
8.2 《七龍珠》
8.2.1 追求力量的主題
8.2.2 漫畫(huà)作品的情感表達(dá)
8.3 《妮瑪!這就是大學(xué)》
8.3.1 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的輕漫畫(huà)
8.3.2 灑落在青春里的故事
8.4 《海街diary》
8.4.1 在平淡綿長(zhǎng)中感受親情
8.4.2 治愈性的漫畫(huà)意味