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游戲文化學(xué)
本書(shū)從人類(lèi)社會(huì)發(fā)展過(guò)程探討了人類(lèi)游戲的起源、發(fā)展、功能及其作用,為讀者認(rèn)識(shí)游戲活動(dòng)和游戲文化的產(chǎn)生與發(fā)展過(guò)程提供一種思路和方法。全書(shū)分為緒論、古代游戲文化、近代游戲文化、游戲分類(lèi)與性質(zhì)、游戲演變與泛化、游戲精神、游戲價(jià)值、游戲規(guī)則、游戲度和游戲商業(yè)化共十章。
游戲是人類(lèi)和其它動(dòng)物共有的一種天性和一項(xiàng)不可或缺的成長(zhǎng)內(nèi)容,但是,人類(lèi)的游戲活動(dòng)不同于其他動(dòng)物的游戲活動(dòng)就在于人類(lèi)的文化性。人類(lèi)文化不僅推動(dòng)人類(lèi)社會(huì)從愚昧野蠻狀態(tài)不斷走向文明,又使自身的游戲區(qū)別于其他動(dòng)物而不斷發(fā)展,從本能的游戲開(kāi)始逐漸成為人類(lèi)文化的一個(gè)重要組成部分。本書(shū)可作為高等院校游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)教材或參考書(shū),也可作為各類(lèi)學(xué)校通識(shí)課教材。同時(shí),還可作為廣大游戲愛(ài)好者以及網(wǎng)絡(luò)媒體游戲管理者的參考讀物。
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