Enscape場(chǎng)景設(shè)計(jì)即時(shí)渲染教程(全彩)
定 價(jià):98 元
- 作者:張凱
- 出版時(shí)間:2019/5/1
- ISBN:9787121353574
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:224
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)是一本全面介紹Enscape for SketchUp基本功能和實(shí)際應(yīng)用的書(shū),以“軟件功能+案例詳解”的方式來(lái)組織內(nèi)容。我們立足實(shí)踐,讓讀者輕松掌握Enscape的基本操作。本書(shū)也可以作為Enscape的案頭手冊(cè),任何不明白的參數(shù)都可以隨時(shí)查閱。 本書(shū)共14章,第1章至第7章主要講述了軟件的主要參數(shù);第8章講解了渲染及SketchUp的相關(guān)常識(shí),第9章和第10章提供了兩個(gè)室內(nèi)案例,講解室內(nèi)燈光和材質(zhì)的設(shè)置流程;第11章介紹了室外小場(chǎng)景的表現(xiàn);第12章講解室外大場(chǎng)景的材質(zhì)及自然光設(shè)置等;第13章介紹了MAX模型轉(zhuǎn)SU模型技巧及插件;第14章介紹了SketchUP高級(jí)建模技巧。 本書(shū)附贈(zèng)了多媒體教學(xué)視頻,錄像以一套典型家裝空間的裝修為例,從模型檢查、相機(jī)構(gòu)圖、布光技巧、材質(zhì)調(diào)整、出圖設(shè)置等5個(gè)方面細(xì)致地講解了從思考渲染思路到執(zhí)行渲染操作的整體流程。 為了方便讀者學(xué)習(xí),本書(shū)附贈(zèng)了所有案例的源文件,掃描前言后面的讀者服務(wù)二維碼可下載。(注:案例的源文件均出于實(shí)際的真實(shí)案例,僅供讀者學(xué)習(xí)使用,不得用于任何商業(yè)及其他盈利用途,違者必究!)
張凱,SketchUp室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流開(kāi)拓者,資深室內(nèi)設(shè)計(jì)師。SketchUpBBS論壇站長(zhǎng);浙江數(shù)聯(lián)云集團(tuán)云設(shè)計(jì)部設(shè)計(jì)總監(jiān); SketchUp室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)著《Google SketchUp設(shè)計(jì)沙龍I》作者。
認(rèn)識(shí)Enscape?第1章 001
你能學(xué)到什么?1.1 002
如何使用本書(shū)?1.2 002
Enscape簡(jiǎn)介?1.3 002
Enscape?1.4 for SketchUp的
特點(diǎn) 003
速度快(實(shí)時(shí)渲染或者即時(shí)?1.4.1
渲染) 003
聚苯乙烯模式?1.4.2 003
光能熱力圖效果?1.4.3 003
景深和動(dòng)態(tài)模糊?1.4.4 004
環(huán)境大氣動(dòng)態(tài)調(diào)整?1.4.5 004
環(huán)境時(shí)段動(dòng)態(tài)調(diào)整?1.4.6 005
輸出360°全景圖?1.4.7 005
一鍵上傳到云端?1.4.8 005
支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006
小地圖?1.4.10 007
Enscape對(duì)于設(shè)計(jì)師的意義?1.5 007
學(xué)習(xí)Enscape應(yīng)具備的基礎(chǔ)?1.6 008
了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008
了解SketchUp的材質(zhì)操作?1.6.2 008
了解Photoshop軟件的基本?1.6.3
操作 009
運(yùn)行Enscape的計(jì)算機(jī)軟、?1.7
硬件要求 009
運(yùn)行SketchUp的計(jì)算機(jī)軟、?1.7.1
硬件要求 009
Enscape對(duì)顯卡的最低要求?1.7.2 010
Enscape不支持的硬件?1.7.3 010
顯卡驅(qū)動(dòng)和幾個(gè)要點(diǎn)?1.7.4 010
Enscape對(duì)軟件的要求?1.7.5 010
Enscape支持的軟件?1.7.6 010
Enscape渲染軟件和其他渲染?1.7.7
軟件的區(qū)別 011
渲染計(jì)算的方式?1.7.8 011
初探Enscape?第2章 013
Enscape安裝流程?2.1 014
正常軟件形式的安裝?2.1.1 014
插件方式的安裝?2.1.2 015
Enscape軟件安裝的常見(jiàn)?2.2
問(wèn)題 015
Enscape注冊(cè)頁(yè)面?2.3 016
Enscape的打開(kāi)方式?2.4 016
Enscape主工具欄?2.5 017
Enscape輸出工具欄?2.6 018
Enscape快捷鍵?2.7 019
Enscape材質(zhì)系統(tǒng)?第3章 021
物體材質(zhì)的特征及分類(lèi)?3.1 022
打開(kāi)材質(zhì)編輯器?3.2
(Enscape Materials) 025
Enscape的材質(zhì)編輯方式?3.3 025
標(biāo)準(zhǔn)默認(rèn)材質(zhì)的設(shè)置方法?3.3.1 025
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)?3.3.2 026
特殊材質(zhì)?3.3.3 027
材質(zhì)編輯器中的參數(shù)介紹?3.4 028
Type(類(lèi)型)?3.4.1 028
Albedo(漫反射)?3.4.2 030
Self?3.4.3 Illumination(自發(fā)光) 031
Transparency(透明度)?3.4.4 031
Bump(凹凸貼圖)?3.4.5 032
Reflections(反射)?3.4.6 033
常見(jiàn)材料—木紋材質(zhì)?3.5 036
亮光木紋?3.5.1 036
亞光木紋?3.5.2 037
常見(jiàn)材料—不銹鋼材質(zhì)?3.6 038
鏡面不銹鋼?3.6.1 038
拉絲不銹鋼?3.6.2 039
玻璃材質(zhì)?3.7 040
窗簾布與窗紗的效果表現(xiàn)?3.8 042
窗簾布?3.8.1 043
窗紗?3.8.2 044
Enscape燈光系統(tǒng)?第4章 047
室內(nèi)設(shè)計(jì)布光思路及燈光?4.1
講解 048
室內(nèi)燈光的布置原則?4.2 049
哪里有光,哪里打光?4.2.1 050
舍多求少,主次分明?4.2.2 050
布光的順序?4.2.3 050
布光注意事項(xiàng)?4.2.4 050
室內(nèi)燈光使用技巧?4.3 050
Enscape人工光源的使用及?4.4
技巧 051
Enscape燈光照明系統(tǒng)介紹?4.4.1 051
Enscape點(diǎn)光源?4.4.2 051
Enscape聚光燈/射燈光源?4.4.3 053
光域網(wǎng)效果?4.5 054
其他光源及光源氛圍的營(yíng)造?4.6 055
Enscape?第5章 音源和代理
物體 057
音源?5.1 058
代理對(duì)象?5.2 059
Enscape的全局設(shè)置?第6章
選項(xiàng)詳解 061
General(常規(guī))選項(xiàng)卡?6.1 063
PaperModel?6.1.1 Mode(紙模
模式) 063
Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯
模式) 064
Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective
(建筑兩點(diǎn)透視) 064
Light?6.1.4 View(光照度模式) 064
Depth?6.1.5 of Field(景深) 064
Auto?6.1.6 Exposure(自動(dòng)曝光) 065
Field?6.1.7 of view(視角范圍) 065
Motion?6.1.8 Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 065
Rendering?6.1.9 Quality(渲染
質(zhì)量) 065
Automatic?6.1.10 Resolution(動(dòng)態(tài)
分辨率) 065
Image(圖像)選項(xiàng)卡?6.2 066
Auto?6.2.1 Contrast(自動(dòng)對(duì)比度) 066
Saturation(飽和度)?6.2.2 066
Color?6.2.3 Temperature(色溫) 067
Bloom(柔光)?6.2.4 067
Ambient?6.2.5 Brightness(環(huán)境光) 067
Lens?6.2.6 Flare(鏡頭光斑) 067
Vignette(暗角)?6.2.7 068
Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068
Atmosphere(大氣)選項(xiàng)卡?6.3 069
Load?6.3.1 Skybox From File
(載入環(huán)境文件) 069
Horizon(遠(yuǎn)景和地平線(xiàn))?6.3.2 070
Fog(霧)?6.3.3 071
Clouds(云)?6.3.4 071
Sky?6.3.5 orb brightness
(天體亮度) 075
Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075
Capture(輸出)選項(xiàng)卡?6.4 076
Resolution(分辨率)?6.4.1 076
Screenshot(圖像)?6.4.2 077
Video(視頻)?6.4.3 078
Panorama(全景)?6.4.4 078
Input(輸入)選項(xiàng)卡?6.5 078
Advanced(進(jìn)階)選項(xiàng)卡?6.6 079
Customization(自定義)?6.7
選項(xiàng)卡 080
Enscape成果輸出?第7章 083
靜幀效果圖輸出?7.1 084
全景效果圖輸出、私有云存儲(chǔ)?7.2
及分享 084
簡(jiǎn)易快速輸出?7.2.1 084
云存儲(chǔ)和保存圖片?7.2.2 084
二維碼分享?7.2.3 085
EXE可執(zhí)行文件輸出?7.3 085
動(dòng)畫(huà)視頻?7.4 086
關(guān)鍵幀定義?7.4.1 086
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)工具欄?7.4.2 086
視頻路徑的簡(jiǎn)單操作?7.4.3 087
輸出視頻文件?7.4.4 089
渲染及SketchUp的?第8章
相關(guān)常識(shí) 091
渲染對(duì)3D模型的要求?8.1 092
模型庫(kù)?8.1.1 094
本地模型庫(kù)鏈接到?8.1.2
SketchUp軟件 095
圖層管理?8.1.3 096
場(chǎng)景頁(yè)面的構(gòu)圖?8.2 099
材質(zhì)對(duì)渲染的影響?8.3 102
提取已有材質(zhì)復(fù)制到新模型?8.3.1 103
材質(zhì)填充?8.3.2 103
室內(nèi)案例—前臺(tái)?第9章
接待區(qū)建模流程講解 105
模型輕量化?9.1 106
前臺(tái)接待區(qū)建模流程及?9.2
注意事項(xiàng) 107
整理AutoCAD文件?9.2.1 107
將AutoCAD文件導(dǎo)入?9.2.2
SketchUp 108
SketchUp封面?9.2.3 110
創(chuàng)建主體模型?9.2.4 111
異形沙發(fā)建模?9.2.5 113
渲染工作?9.3 116
渲染準(zhǔn)備—模型檢查?9.3.1 117
渲染設(shè)置—燈光?9.3.2 117
渲染設(shè)置—材質(zhì)?9.3.3 119
成果輸出?9.3.4 124
室內(nèi)案例—SPA?第10章
浴室案例 127
渲染主題?10.1 128
渲染準(zhǔn)備—模型檢查?10.2 128
渲染設(shè)置—燈光?10.3 130
渲染設(shè)置—材質(zhì)?10.4 136
設(shè)置墻面的大理石材質(zhì)?10.4.1 136
設(shè)置主景觀花盆材質(zhì)?10.4.2 136
玻璃隔斷材質(zhì)設(shè)置?10.4.3 137
化妝鏡材質(zhì)設(shè)置?10.4.4 139
臺(tái)上面盆和黃銅龍頭材質(zhì)?10.4.5
設(shè)置 139
SPA圓形浴缸及水材質(zhì)設(shè)置?10.4.6 140
背景墻面參數(shù)設(shè)置?10.4.7 141
馬賽克地面參數(shù)設(shè)置?10.4.8 142
渲染測(cè)試并出圖?10.5 142
室外案例—室外?第11章
小場(chǎng)景表現(xiàn) 145
案例概述?11.1 146
模型的初步調(diào)整:相機(jī)與取景?11.2
比例設(shè)置 146
環(huán)境與基礎(chǔ)光線(xiàn)的搭建?11.3 148
室內(nèi)燈光設(shè)置?11.4 149
材質(zhì)的設(shè)置?11.5 154
水面材質(zhì)的調(diào)整?11.5.1 154
玻璃材質(zhì)的調(diào)整?11.5.2 155
墻面混凝土材質(zhì)的調(diào)整?11.5.3 155
地面材質(zhì)的調(diào)整?11.5.4 156
金屬材質(zhì)的調(diào)整?11.5.5 157
家具材質(zhì)的調(diào)整?11.5.6 158
導(dǎo)入代理物件豐富場(chǎng)景?11.5.7 159
細(xì)節(jié)調(diào)整及出圖?11.5.8 159
使用Photoshop進(jìn)行?11.6
后期處理 160
室外案例—室外?第12章
大場(chǎng)景渲染案例 165
案例概述?12.1 166
模型檢查?12.2 166
模型數(shù)量與質(zhì)量的控制?12.2.1 166
配景準(zhǔn)備?12.2.2 168
重點(diǎn)材質(zhì)調(diào)節(jié)?12.3 168
建筑主體木材材質(zhì)設(shè)置?12.3.1 168
墻面白乳膠漆材質(zhì)設(shè)置?12.3.2 169
地面石板材質(zhì)設(shè)置?12.3.3 170
石子和沙礫材質(zhì)設(shè)置?12.3.4 172
玻璃、牌匾和瓦材質(zhì)設(shè)置?12.3.5 174
自然光設(shè)置?12.4 176
代理模型豐富場(chǎng)景?12.5 177
草地的制作?12.5.1 177
載入景觀、樹(shù)木素材?12.5.2 179
輸出圖像?12.6 182
使用Photoshop進(jìn)行?12.7
后期處理 182
將3ds?第13章 Max模型轉(zhuǎn)為
Sketch Up模型的技巧
及插件說(shuō)明 189
轉(zhuǎn)模說(shuō)明?13.1 190
轉(zhuǎn)模流程概述?13.2 191
轉(zhuǎn)模流程分項(xiàng)說(shuō)明及操作?13.3 191
在3ds?13.3.1 Max中調(diào)整優(yōu)化 191
減面?13.3.2 193
導(dǎo)出生成.skp文件?13.3.3 196
檢查及優(yōu)化生成的?13.3.4
SketchUp模型 196
SketchUp高級(jí)建模?第14章
技巧 199
封面插件使用技巧?14.1 200
室內(nèi)Poly建模技法?14.2 202
Poly建模操作流程?14.2.1 204
?14.2.2 附贈(zèng)案例的正確打開(kāi)方式 206