手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
定 價(jià):49.8 元
- 作者:李瑞森 王軍華 孫一銘
- 出版時(shí)間:2019/6/1
- ISBN:9787115494474
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TN929.53
- 頁(yè)碼:246
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書整體分為四大部分:手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論(第1 章)、手機(jī)游戲2D 美術(shù)設(shè)計(jì)與制作(第2 章)、手機(jī)游戲3D 美術(shù)設(shè)計(jì)與制作(第3~5 章)、手機(jī)游戲引擎美術(shù)設(shè)計(jì)(第6 章)。第一部分主要從宏觀角度介紹手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的方方面面;第二部分講解2D 手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與制作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術(shù)、手機(jī)游戲3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)和手機(jī)游戲3D 角色美術(shù)設(shè)計(jì)等方面來(lái)講解;第四部分介紹游戲引擎的定義、主流手機(jī)游戲引擎的基本知識(shí)、手機(jī)游戲引擎編輯器的使用流程和實(shí)例制作等內(nèi)容。
作者為企業(yè)高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品總監(jiān),參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā),《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作,親身講解“一線實(shí)戰(zhàn)技巧”。
全面講解手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容,既有專業(yè)理論知識(shí)也有專業(yè)軟件技能的講解,還通過(guò)大量實(shí)例制作讓讀者的閱讀和學(xué)習(xí)更加直觀、具體。
李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3DSMAX產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD中國(guó)認(rèn)證設(shè)計(jì)師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺(tái)灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與大型MMORPG《三國(guó)戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作。現(xiàn)任山東宇揚(yáng)動(dòng)漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導(dǎo)的多部動(dòng)漫作品在省級(jí)和國(guó)家多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中獲獎(jiǎng)。主編過(guò)《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程?高級(jí)篇》《Unity3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》《游戲概論》等多部游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材,并廣泛應(yīng)用于全國(guó)各個(gè)高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到廣泛好評(píng)。
第 1章 手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論
1.1 手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念 2
1.2 手機(jī)游戲的發(fā)展 5
1.2.1 Java平臺(tái)時(shí)代 5
1.2.2 智能手機(jī)時(shí)代 7
1.3 手機(jī)游戲的類型 13
1.4 手機(jī)游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程 16
1.4.1 立項(xiàng)與策劃階段 18
1.4.2 前期制作階段 18
1.4.3 游戲研發(fā)階段 20
1.4.4 游戲測(cè)試階段 22
1.5 手機(jī)游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工 23
1.5.1 游戲美術(shù)原畫師 23
1.5.2 UI美術(shù)設(shè)計(jì)師 25
1.5.3 2D美術(shù)設(shè)計(jì)師 26
1.5.4 3D美術(shù)設(shè)計(jì)師 28
1.5.5 引擎編輯美術(shù)師 30
1.6 手機(jī)游戲行業(yè)前景分析 32
第 2章 手機(jī)游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)與制作
2.1 手機(jī)游戲2D美術(shù)的概念 36
2.2 手機(jī)游戲像素圖形的制作 37
2.2.1 像素圖像的基本線條和圖形 38
2.2.2 像素圖形的繪制技巧 40
2.2.3 常用像素繪制軟件 47
2.3 手機(jī)游戲2D場(chǎng)景的制作 51
2.4 手機(jī)游戲2D角色的制作 59
2.4.1 角色的像素尺寸 59
2.4.2 像素角色輪廓線的繪制 61
2.4.3 像素抗鋸齒處理 64
2.4.4 像素角色制作實(shí)例 66
2.4.5 像素角色動(dòng)畫 70
2.5 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)制作 72
第3章 3D模型與貼圖技術(shù)
3.1 3D模型制作軟件 80
3.2 3ds Max軟件視圖的基本操作 84
3.2.1 視圖選擇與快速切換 85
3.2.2 單視圖窗口的基本操作 88
3.2.3 視圖中快捷菜單的操作 90
3.3 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 92
3.3.1 幾何體模型的創(chuàng)建 93
3.3.2 多邊形模型的編輯 96
3.4 游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識(shí) 103
3.4.1 游戲貼圖的分類 103
3.4.2 游戲貼圖的尺寸與格式 106
3.5 3ds Max模型UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù) 110
3.5.1 UVW Map修改器 111
3.5.2 Unwrap UVW修改器 114
3.6 游戲模型貼圖實(shí)例制作 117
第4章 手機(jī)游戲3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)
4.1 手機(jī)游戲3D場(chǎng)景的分類 122
4.1.1 建筑類場(chǎng)景 122
4.1.2 野外場(chǎng)景 123
4.1.3 室內(nèi)場(chǎng)景 125
4.1.4 Q版場(chǎng)景 127
4.2 手機(jī)游戲3D場(chǎng)景模型元素 127
4.2.1 自然元素模型 127
4.2.2 人文建筑模型 132
4.2.3 場(chǎng)景裝飾模型 135
4.3 手機(jī)游戲3D場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì)與制作流程 136
4.3.1 確定場(chǎng)景規(guī)!136
4.3.2 場(chǎng)景原畫設(shè)定 137
4.3.3 制作場(chǎng)景元素 139
4.3.4 場(chǎng)景的構(gòu)建與整合 139
4.3.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 139
4.4 手機(jī)游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作 140
第5章 手機(jī)游戲3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)
5.1 手機(jī)游戲3D角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 154
5.2 手機(jī)游戲3D角色設(shè)計(jì)與制作流程 157
5.3 手機(jī)游戲3D角色道具模型實(shí)例制作 164
5.4 手機(jī)游戲3D角色模型實(shí)例制作 174
5.4.1 頭部模型的制作 174
5.4.2 軀干模型的制作 180
5.4.3 四肢模型的制作 182
5.4.4 模型UV拆分及貼圖繪制 187
5.5 手機(jī)游戲Q版角色模型實(shí)例制作 192
5.6 手機(jī)游戲3D角色模型動(dòng)畫制作 205
5.6.1 角色模型骨骼綁定與蒙皮 206
5.6.2 角色模型動(dòng)畫制作 210
第6章手機(jī)游戲引擎美術(shù)設(shè)計(jì)
6.1 游戲引擎的定義 215
6.2 主流手機(jī)游戲引擎介紹 218
6.3 手機(jī)游戲引擎編輯器使用流程 224
6.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景地形 224
6.3.2 導(dǎo)入模型元素 227
6.3.3 編輯和設(shè)置模型 228
6.3.4 添加粒子及動(dòng)畫特效 229
6.3.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫 229
6.4 手機(jī)游戲引擎編輯器實(shí)例制作 230
6.4.1 3ds Max模型優(yōu)化與導(dǎo)出 230
6.4.2 游戲引擎編輯器創(chuàng)建場(chǎng)景 233
6.4.3 游戲模型的導(dǎo)入與設(shè)置 238
6.4.4 游戲引擎中場(chǎng)景的整合與制作 239
6.4.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 242