全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:Flash CS5二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(附CD光盤1張)
定 價(jià):39.8 元
叢書名:全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
- 作者:張亞東 ,房潔 著 肖永亮 編
- 出版時(shí)間:2013/5/1
- ISBN:9787121200175
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:316
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:Flash CS5二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》是全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹Flash中動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作技巧。
《全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:Flash CS5二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》從動(dòng)畫制作知識(shí)和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動(dòng)畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟件基礎(chǔ),包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash CS5基本動(dòng)畫知識(shí),包括逐幀動(dòng)畫及補(bǔ)間動(dòng)畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細(xì)闡述了濾鏡技術(shù)和混合技術(shù);第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及寫入程序的位置等;第6章詳細(xì)闡述了Flash動(dòng)畫特效,包括普通特效、腳本動(dòng)畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),包括動(dòng)畫常識(shí)及動(dòng)畫基本力學(xué)原理等;第8章介紹了Flash動(dòng)畫的制作方法,包括人物角色動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制等;第9章介紹了骨骼動(dòng)畫,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介紹了完整的Flash動(dòng)畫制作。
《全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:Flash CS5二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》配套光盤提供了書中涉及的實(shí)例源文件和視頻教學(xué)文件。
隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體及移動(dòng)傳媒的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻、車載電視、移動(dòng)傳媒競相走進(jìn)我們的生活。電子賀卡、商業(yè)動(dòng)畫廣告、公益動(dòng)畫廣告、小品動(dòng)畫紛紛走上屏幕。Flash因其制作的矢量動(dòng)畫具有上乘的圖像質(zhì)量、快捷的下載傳播和良好的兼容性能等諸多優(yōu)勢(shì),已經(jīng)被業(yè)界普遍認(rèn)可,應(yīng)用越來越廣泛,SWF文件已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)矢量動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式。
Flash 集眾多的功能為一身,繪畫、動(dòng)畫編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在這個(gè)軟件中操作完成。該軟件上手很快,任何一個(gè)具有一定軟件基礎(chǔ)的人在短期內(nèi)就能夠?qū)W會(huì) Flash 的基本操作,網(wǎng)上的絕大多數(shù)“閃客”都不是專業(yè)出身,有的甚至沒有繪畫基礎(chǔ),可是他們同樣在這個(gè)軟件的幫助下做出了屬于自己的動(dòng)畫作品。
自20世紀(jì)90年代至今,F(xiàn)lash經(jīng)過了數(shù)次版本更新,每一次新版本的問世都給我們帶來諸多驚喜,并在業(yè)界掀起一輪又一輪Flash熱潮,各大論壇、聊天室都有關(guān)于Flash的討論。
林林總總的Flash創(chuàng)作比賽、浩如煙海的Flash作品、精彩紛呈的Flash專題網(wǎng)站,預(yù)示著Flash良好的商業(yè)前景。
本書從動(dòng)畫制作知識(shí)和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用軟件制作出真正意義上的動(dòng)畫作品。
第1章 Flash CS5軟件基礎(chǔ)畫:介紹了Flash CS5概述、Flash CS5基本繪圖工具的功能及使用方法。
第2章 Flash CS5基本動(dòng)畫知識(shí):介紹了Flash動(dòng)畫的基本操作原理、逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的綜合運(yùn)用。本章的學(xué)習(xí),重點(diǎn)在于對(duì)軟件的認(rèn)識(shí)與了解。
第3章 “庫”面板的管理和使用:詳細(xì)闡述了Flash CS5“庫”面板的操作,通過庫、元件和實(shí)例,處理圖像、處理聲音等方面的操作,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)軟件的認(rèn)識(shí)與理解。
第4章 濾鏡技術(shù)與混合技術(shù):詳細(xì)闡述Flash CS5畫面處理技術(shù),包含濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)兩部分。
第5章 ActionScript 3.0簡介:介紹Flash CS5軟件中ActionScript 3.0的腳本語言,包含ActionScript 3.0基本概念、動(dòng)作面板和腳本窗口、寫入程序的位置及常用的命令腳本。
第6章 Flash動(dòng)畫特效:詳盡闡述使用Flash CS5軟件制作動(dòng)畫時(shí)特效的處理和應(yīng)用,包括普通特效、ActionScript腳本動(dòng)畫特效及常見鏡頭特效等。
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí):介紹了專業(yè)的動(dòng)畫制作知識(shí),包括動(dòng)畫常識(shí)、畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)、動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏。掌握以上內(nèi)容,便具備了行業(yè)制作規(guī)范的基本要求。
第8章 Flash動(dòng)畫制作方法:詳細(xì)介紹了在使用Flash CS5軟件制作動(dòng)畫時(shí)必須遵循的運(yùn)動(dòng)制作規(guī)律,包括人物和動(dòng)物動(dòng)作中的走、跑、跳的基本規(guī)律,以及其他常見的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是制作合格動(dòng)畫的重要內(nèi)容。
第9章 骨骼動(dòng)畫:介紹了Flash CS5中骨骼工具的功能以及使用方法。
第10章 完整的Flash動(dòng)畫制作:—個(gè)完整的動(dòng)畫制作案例,從造型的設(shè)計(jì)制作開始一直演示到動(dòng)畫視頻文件的最終生成。本章通過一個(gè)實(shí)例引導(dǎo)讀者理解動(dòng)畫制作的完整過程,希望讀者根據(jù)光盤中的相關(guān)資料完成實(shí)訓(xùn)工作。
第11章 各類Flash動(dòng)畫作品的制作與案例演示
本章匯集了現(xiàn)在流行多種不同類型的Flash動(dòng)畫作品的制作實(shí)例,包括Flash MV的制作、Flash電子相冊(cè)的制作、Flash電子賀卡的制作、Flash課件的制作、Flash廣告的制作、Flash動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)幾個(gè)方面。
在學(xué)習(xí)中,請(qǐng)大家從實(shí)際出發(fā),結(jié)合光盤提供的素材,逐步完成對(duì)動(dòng)畫制作的理解與認(rèn)識(shí)。書中的圖片、實(shí)例源文件,都收集在光盤中,并以相同名稱命名,請(qǐng)按照書中的步驟逐個(gè)嘗試。
希望讀者朋友們不要僅僅偏重軟件的操作。作為動(dòng)畫作品,最終強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫效果,不能簡單地認(rèn)為能讓畫面動(dòng)起來就是動(dòng)畫了。
學(xué)習(xí)不能生搬硬套,除了實(shí)例的演練,還需要積極思考揣摩,以良好的創(chuàng)新意識(shí)引導(dǎo)自己,舉一反三,活學(xué)活用,特別是動(dòng)畫規(guī)律和特效技術(shù)。
動(dòng)畫有其特有的規(guī)律,這些規(guī)律來自生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。生活中常見的形態(tài)是人們所熟悉的,如果我們?cè)谧髌分袆冸x了人們的視覺習(xí)慣,那后果無疑是嚴(yán)重的,作品也無疑是失敗的。例如制作一個(gè)球體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,一定要具備基本的物理規(guī)律,何時(shí)加速、何時(shí)減速、何時(shí)勻速,以及運(yùn)行的軌跡等都要符合人們的日常視覺習(xí)慣,而這些正是軟件所不能完成的,只有靠使用軟件的人去控制和調(diào)整。
特效、遮罩、引導(dǎo)是Flash軟件精髓所在,靈活合理的技術(shù)應(yīng)用是作品成敗的關(guān)鍵,不能為了特效而特效,技術(shù)的堆積與作品的成功與否是沒有直接關(guān)系的。這是大家在學(xué)習(xí)中需要特別加以重視的問題。
在制作動(dòng)畫作品的時(shí)候,不一定要求畫面美輪美奐,也不一定要求色彩和特效的絢麗奪目,最重要的是,要使觀眾在觀看過程中感到動(dòng)作是自然的,是日常生活中常見的。這樣的作品首先具備了良好的親和力,下一步才是對(duì)畫面和特效的強(qiáng)化。
因此,請(qǐng)讀者朋友在學(xué)習(xí)Flash軟件時(shí),從第1章開始便要做到深刻理解,掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律是第一步,學(xué)習(xí)了軟件的操作后還要嚴(yán)格按照運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律進(jìn)行創(chuàng)作。
最后,請(qǐng)讀者朋友記住,藝術(shù)高于生活,但藝術(shù)卻來源于生活,這個(gè)觀點(diǎn)是眾所周知的。
本書的制作得到很多業(yè)界朋友的鼎力襄助與悉心指導(dǎo),在此表示衷心的感謝。因作者自身能力所限,書中的不足與疏漏難以避免,懇請(qǐng)讀者朋友們批評(píng)指正。
第1章 Flash CS5軟件基礎(chǔ)
1.1 Flash CS5概述
1.1.1 Flash CS5的應(yīng)用范圍
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進(jìn)功能
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求
1.2 Flash CS5基本繪圖工具
1.2.1 Flash CS5的工作界面
1.2.2 基本術(shù)語/工作區(qū)域(舞臺(tái)、時(shí)間軸、圖層、幀和播放頭)
1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區(qū)域、預(yù)覽區(qū)域、色彩區(qū)域、選擇區(qū)域)
1.2.4 使用工具繪制圖形
1.3 習(xí)題
第2章 Flash CS5基本動(dòng)畫知識(shí)
2.1 Flash動(dòng)畫的基本操作原理
2.2 逐幀動(dòng)畫
2.2.1 逐幀動(dòng)畫的基本概念
2.2.2 逐幀動(dòng)畫的基本操作方法
2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
2.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
2.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
2.3.3 動(dòng)畫/動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
2.4 逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的綜合運(yùn)用
2.5 習(xí)題
第3章 “庫”面板的管理和使用
3.1 庫、元件和實(shí)例
3.1.1 “庫”面板
3.1.2 元件和實(shí)例
3.2 處理圖像
3.3 處理聲音
3.4 “庫”面板的使用
3.5 習(xí)題
第4章 濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)
4.1 濾鏡技術(shù)
4.1.1 濾鏡技術(shù)簡介
4.1.2 “投影”濾鏡
4.1.3 “發(fā)光”濾鏡
4.1.4 “斜角”濾鏡
4.1.5 “模糊”濾鏡
4.1.6 “調(diào)整顏色”濾鏡
4.2 混合技術(shù)
4.2.1 混合技術(shù)的應(yīng)用
4.2.2 圖層混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 習(xí)題
第5章 ActionScript 3.0簡介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 “動(dòng)作”面板和腳本窗口
5.3 寫入程序的位置
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動(dòng)畫的腳本
5.3.2 函數(shù)
5.3.3 常量
5.3.4 屬性
5.3.5 對(duì)象
5.4 寫入腳本程序
5.5 幾個(gè)常用的命令
5.6 習(xí)題
第6章 Flash動(dòng)畫特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引導(dǎo)特效
6.2 ActionScript腳本動(dòng)畫特效
6.2.1 視覺特效
6.2.2 鼠標(biāo)特效
6.2.3 按鈕特效
6.3 常見鏡頭特效
6.3.1 模擬鏡頭的移動(dòng)
6.3.2 疊畫
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移鏡
6.3.6 慢速移鏡
6.3.7 Loading制作
6.3.8 全屏幕播放
6.4 習(xí)題
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
7.1 動(dòng)畫常識(shí)
7.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
7.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的異同
7.1.3 使用傳統(tǒng)動(dòng)畫的技術(shù)手段增強(qiáng)Flash動(dòng)畫的表現(xiàn)效果
7.2 動(dòng)畫中的畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)
7.2.1 構(gòu)圖與透視
7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
7.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理
7.3.1 加速、減速與勻速運(yùn)動(dòng)
7.3.2 自由落體、拋物線與反彈
7.3.3 運(yùn)動(dòng)中的形變
7.4 速度與節(jié)奏的把握
7.4.1 預(yù)備與緩沖的概念
7.4.2 選擇動(dòng)作關(guān)鍵幀
7.4.3 如何處理關(guān)鍵幀之間的長度
7.5 曲線運(yùn)動(dòng)技巧與時(shí)間控制
7.6 曲線運(yùn)動(dòng)相關(guān)的動(dòng)畫案例
7.6.1 運(yùn)用單線條制作一個(gè)曲線動(dòng)畫
7.6.2 以隨風(fēng)擺動(dòng)的旗幟為對(duì)象制作動(dòng)畫
7.6.3 制作翻動(dòng)的紙張動(dòng)畫
第8章 Flash動(dòng)畫制作方法
8.1 人物角色動(dòng)畫
8.1.1 頭部動(dòng)作繪制技巧與時(shí)間控制
8.1.2 表情變化
8.1.3 情緒變化與相應(yīng)的動(dòng)作反應(yīng)
8.1.4 手部動(dòng)作繪制技巧與時(shí)間控制
8.1.5 走路繪制技法與時(shí)間控制
8.1.6 跑步繪制技法與時(shí)間控制
8.1.7 跳躍繪制技法與時(shí)間控制
8.2 動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.2.1 走路運(yùn)動(dòng)規(guī)律與繪制技法
8.2.2 跑步運(yùn)動(dòng)規(guī)律與繪制技法
8.2.3 跳躍繪制技法與時(shí)間控制
8.3 禽鳥類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.3.1 游水動(dòng)作繪制技法與時(shí)間控制
8.3.2 飛行動(dòng)作繪制技法與時(shí)間控制
8.4 其他常見動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.4.1 爬行動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.4.2 昆蟲類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.4.3 魚類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.5 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
8.5.1 雨、雪的動(dòng)畫制作
8.5.2 風(fēng)、云、煙的動(dòng)畫制作
8.5.3 雷電的動(dòng)畫制作
8.5.4 水的動(dòng)畫制作
8.5.5 火的動(dòng)畫制作
第9章 骨骼動(dòng)畫
9.1 骨骼的基本概念
9.2 骨骼的建立
9.3 骨骼的控制方法
9.4 骨骼動(dòng)畫制作
9.4.1 簡單骨骼動(dòng)畫
9.4.2 復(fù)雜骨骼動(dòng)畫
第10章 完整的Flash動(dòng)畫制作
10.1 創(chuàng)意與先期工作
10.2 分鏡頭
10.2.1 鏡頭劃分的基礎(chǔ)知識(shí)
10.2.2 項(xiàng)目的分鏡制作
10.3 造型與場景的設(shè)定
10.3.1 造型設(shè)計(jì)制作
10.3.2 場景設(shè)計(jì)制作
10.4 動(dòng)畫的制作
第11章 各類Flash動(dòng)畫作品的制作與案例演示
11.1 Flash MV的制作
11.1.1 Flash MV的特點(diǎn)
11.1.2 制作Flash MV的一般步驟
11.1.3 音樂與動(dòng)畫同步
11.1.4 使MV全屏幕播放
11.2 Flash電子相冊(cè)的制作
11.3 Flash電子賀卡的制作
11.4 Flash課件的制作
11.5 Flash廣告的制作
……