3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂
定 價:69 元
叢書名:高等院校課程設(shè)計案例精編
- 作者:彭超、張輝
- 出版時間:2019/5/1
- ISBN:9787302520382
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《3ds Max VRay 效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》以3ds Max 2018為寫作基礎(chǔ),以理論知識 實操案例為創(chuàng)作導向,圍繞室內(nèi)設(shè)計軟件的應用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設(shè)計技巧進行了描述。
《3ds Max VRay 效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》共9章,分別對3ds Max 2018建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、VRay渲染器等知識,以及餐廳場景、臥室場景、客廳場景的效果表現(xiàn)進行了詳細的闡述。本書結(jié)構(gòu)清晰,思路明確,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既有鮮明的基礎(chǔ)性,也有很強的實用性。
《3ds Max VRay 效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學用書,又可作為室內(nèi)設(shè)計愛好者的學習用書。同時,也可以作為社會各類3ds Max培訓班的*教材。
《3ds Max VRay 效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》以3ds Max 2018為寫作基礎(chǔ),以理論知識 實操案例為創(chuàng)作導向,圍繞室內(nèi)設(shè)計軟件的應用展開講解。
前 言
為啥要學設(shè)計
隨著社會的發(fā)展,人們對美好事物的追求與渴望,已達到了一個新的高度,這一點充分體現(xiàn)在了審美意識上。毫不夸張地講,我們身邊的美無處不有,大到園林建筑,小到平面海報,抑或是犄角旮旯里的小門店,也都要裝飾一番并突顯出自己的特色。這一切都是設(shè)計的結(jié)果,可以說生活中的很多元素都被有意或無意識地設(shè)計過。俗話說:學設(shè)計餓不死,學設(shè)計高工資!那些有經(jīng)驗的設(shè)計師們,月薪過萬不是夢。正是因為這一點,很多人都投身于設(shè)計行業(yè)。
問:學設(shè)計可以就職哪類工作?求職難嗎?
答:廣為人知的設(shè)計行業(yè)包括室內(nèi)設(shè)計、廣告設(shè)計、UI設(shè)計、珠寶設(shè)計、服裝設(shè)計、環(huán)藝設(shè)計、影視動畫設(shè)計……現(xiàn)在你還在問求職難嗎?
問:如何選擇學習軟件?
答:根據(jù)設(shè)計類型和就業(yè)方向,學習相關(guān)軟件。比如,平面設(shè)計類軟件大同小異,重在設(shè)計體驗。室內(nèi)外設(shè)計軟件各有側(cè)重,貴在實際應用。各類軟件之間也要配合使用,好比設(shè)計師要用Photoshop對建筑效果圖做后期處理,是為了讓設(shè)計作品呈現(xiàn)更好的效果;有時會把視頻編輯軟件與平面軟件相互配合。
問:沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人也可以學設(shè)計嗎?
答:可以。設(shè)計類的專業(yè)有很多,并不是所有的設(shè)計專業(yè)都需要有美術(shù)的功底,如工業(yè)設(shè)計、展示設(shè)計等。俗話說藝術(shù)歸結(jié)于生活,學設(shè)計不但可以提高自身審美能力,還能有效地指引人們制作出更精良的作品,提升自己的生活品質(zhì)。
問:設(shè)計該從何學起?
答:自學設(shè)計可以先從軟件入手,包括位圖、矢量圖和排版。學會了軟件,可以勝任90%的設(shè)計工作,只是缺乏經(jīng)驗。設(shè)計是軟件技術(shù) 審美 創(chuàng)意,其中軟件學習比較容易上手,而審美的提升則需要多欣賞優(yōu)秀作品,只要不斷學習,突破自我,就能輕松掌握優(yōu)秀的設(shè)計技術(shù)!
系列圖書課程安排
本系列圖書既注重單個軟件的實操應用,又看重多個軟件的協(xié)同辦公,以理論知識 實際應用 案例展示為創(chuàng)作思路,向讀者全面闡述了各軟件在設(shè)計領(lǐng)域中的強大功能。在講解過程中,結(jié)合各領(lǐng)域的實際應用,對相關(guān)的行業(yè)知識進行了深度剖析,以輔助讀者完成各種類型的設(shè)計工作。正所謂要授人以漁,讀者不僅可以掌握這些設(shè)計軟件的使用方法,還能利用它獨立完成作品的創(chuàng)作。本系列圖書包含以下圖書作品:
《3ds Max建模技法經(jīng)典課堂》
《3ds Max VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《SketchUp草圖大師建筑?景觀?園林設(shè)計經(jīng)典課堂》
《AutoCAD 3ds Max VRay室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《AutoCAD SketchUp VRay建筑室內(nèi)外效果表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop CC圖像處理經(jīng)典課堂》
《Adobe Illustrator CC平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe InDesign CC版式設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop Illustrator平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop CorelDRAW平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Premiere Pro CC 視頻編輯經(jīng)典課堂》
《Adobe After Effects CC 影視特效制作經(jīng)典課堂》
《HTML5 CSS3網(wǎng)頁設(shè)計與布局經(jīng)典課堂》
《HTML5 CSS3 JavaScript網(wǎng)頁設(shè)計經(jīng)典課堂》
配套資源獲取方式
需要獲取本書配套實例、教學視頻的教師可以發(fā)送郵件至619831182@qq.com或添加微信號DSSF007回復經(jīng)典課堂,制作者會在第一時間將其發(fā)至您的郵箱。
適用讀者群體
室內(nèi)效果圖制作人員
室內(nèi)裝修、裝飾設(shè)計人員
裝飾裝潢培訓班學員
大中專院校及高等院校相關(guān)專業(yè)師生
3ds Max愛好者
作者團隊
本書由彭超、張輝編寫。在編寫過程中力求嚴謹細致,但由于精力有限,疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評指正。
致謝
為了令本系列圖書盡可能滿足讀者的需要,許多人付出了辛勤的勞動。在此,向參與本書出版工作的ACAA教育集團和Autodesk中國教育管理中心的領(lǐng)導及教師、米粒兒設(shè)計團隊成員等,致以誠摯謝意。同時感謝清華大學出版社的所有編審人員為本系列圖書的出版所付出的辛勤勞動。本系列圖書在編寫過程中力求嚴謹細致,但由于精力有限,書中仍難免出現(xiàn)疏漏和不妥之處,希望各位讀者朋友們多多包涵,并批評指正,萬分感謝!
讀者朋友在閱讀本系列圖書時,如遇與本書有關(guān)的技術(shù)問題,則可以通過微信號dssf2016進行咨詢,或者在獲取資源的公眾平臺中留言,我們將在第一時間與您互動解答。
目 錄
Chapter / 01 3ds Max 2018輕松入門
1.1 初始3ds Max 2018 2
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史 2
1.1.2 3ds Max應用領(lǐng)域 2
1.1.3 3ds Max 2018新功能 4
1.2 3ds Max 2018工作界面 4
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 菜單欄 5
1.2.3 工具欄 6
1.2.4 視口 7
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 動畫控制區(qū) 10
1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 10
1.2.8 視圖導航欄 10
1.2.9 視口布局選項卡 11
1.2.10 場景資源管理器 11
1.3 單位及其他設(shè)置 12
1.3.1 設(shè)置單位 12
小試身手設(shè)置單位 12
1.3.2 設(shè)置文件間隔保存 13
小試身手設(shè)置文件間隔保存 14
1.3.3 設(shè)置快捷鍵 15
小試身手設(shè)置快捷鍵 15
1.4 圖形文件的基本操作 16
1.4.1 文件操作 16
1.4.2 變換操作 17
1.4.3 捕捉操作 18
1.4.4 對齊操作 19
1.4.5 鏡像操作 20
1.4.6 隱藏/凍結(jié)/解凍操作 21
1.4.7 成組操作 22
1.5 課堂練習自定義用戶界面 23
強化訓練 25
Chapter / 02 建模技術(shù)
2.1 樣條線 28
2.1.1 線的創(chuàng)建 28
2.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建 29
小試身手創(chuàng)建護欄模型 32
2.2 基本體 33
2.2.1 創(chuàng)建標準基本體 33
小試身手創(chuàng)建茶幾與茶具模型 41
2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體 42
小試身手創(chuàng)建單人沙發(fā)模型 44
2.3 NURBS建模 45
2.3.1 NURBS對象 45
2.3.2 編輯NURBS對象 46
小試身手創(chuàng)建造型長椅模型 48
2.4 創(chuàng)建復合對象 50
2.4.1 布爾 50
2.4.2 放樣 52
小試身手創(chuàng)建垃圾桶模型 53
2.5 常用修改器類型 54
2.5.1 彎曲修改器 55
2.5.2 擠出修改器 55
2.5.3 車削修改器 56
2.5.4 FFD修改器 56
2.5.5 晶格修改器 57
小試身手創(chuàng)建臺歷模型 58
2.6 可編輯對象 60
2.6.1 可編輯樣條線 60
2.6.2 可編輯多邊形 62
2.7 課堂練習創(chuàng)建電視機柜模型 66
強化訓練 69
Chapter / 03 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
3.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識 72
3.1.1 設(shè)計材質(zhì) 72
3.1.2 材質(zhì)編輯器 73
3.1.3 材質(zhì)的管理 74
3.2 常用材質(zhì)類型 74
3.2.1 標準材質(zhì) 74
3.2.2 殼材質(zhì) 76
3.2.3 多維/子對象材質(zhì) 77
3.2.4 VRayMtl 77
3.2.5 VR覆蓋材質(zhì) 78
3.2.6 VR燈光材質(zhì) 79
小試身手為酒杯模型創(chuàng)建材質(zhì) 79
3.3 常用貼圖類型 81
3.3.1 2D貼圖 81
3.3.2 3D貼圖 83
3.3.3 合成器貼圖 86
3.3.4 顏色修改器貼圖 87
3.3.5 其他貼圖 88
小試身手為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質(zhì) 88
3.4 常用VRay程序貼圖類型 90
3.4.1 VRay天空貼圖 90
3.4.2 VRayHDRI貼圖 91
3.4.3 VR邊紋理貼圖 91
3.5 課堂練習為茶桌與茶具組合模型創(chuàng)建材質(zhì) 92
強化訓練 96
Chapter / 04 燈光技術(shù)
4.1 燈光種類 98
4.1.1 標準燈光 98
4.1.2 光度學燈光 99
4.2 燈光的基本參數(shù) 100
4.2.1 燈光的強度/顏色/衰減 100
4.2.2 光度學燈光的分布方式 101
4.2.3 光度學燈光的形狀 102
4.2.4 陰影參數(shù) 104
4.3 陰影類型 104
4.3.1 陰影貼圖 104
4.3.2 區(qū)域陰影 105
4.3.3 光線跟蹤陰影 106
4.3.4 VRay陰影 106
小試身手為臥室場景創(chuàng)建太陽光 107
4.4 VRay光源系統(tǒng) 109
4.4.1 VRay燈光 109
4.4.2 VRay太陽 110
4.4.3 VRayIES 111
4.5 課堂練習為衛(wèi)浴場景創(chuàng)建光源 111
強化訓練 117
Chapter / 05 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機知識 120
5.1.1 認識攝影機 120
5.1.2 攝影機的操作 120
5.2 標準攝影機 120
5.2.1 物理攝影機 121
5.2.2 目標攝影機 123
5.2.3 自由攝影機 124
小試身手為客廳場景創(chuàng)建攝影機 125
5.3 VRay攝影機 126
5.4 課堂練習為場景創(chuàng)建景深效果 126
強化訓練 128
Chapter / 06 渲染技術(shù)
6.1 渲染基礎(chǔ)知識 130
6.1.1 渲染器的類型 130
6.1.2 渲染器的設(shè)置 131
6.2 VRay渲染器 131
6.2.1 公用 132
6.2.2 V-Ray 133
6.2.3 GI 137
6.2.4 設(shè)置 143
小試身手渲染餐廳場景效果 144
6.3 課堂練習渲染客廳場景效果 147
強化訓練 150
Chapter / 07 餐廳場景效果表現(xiàn)
7.1 檢測模型 152
7.2 為餐廳場景創(chuàng)建材質(zhì) 153
7.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì) 153
7.2.2 為酒柜模型創(chuàng)建材質(zhì) 156
7.2.3 為餐桌椅模型創(chuàng)建材質(zhì) 161
7.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì) 167
7.3 為餐廳場景創(chuàng)建燈光 171
7.4 渲染餐廳場景效果 177
7.5 Photoshop后期處理 179
Chapter / 08 臥室場景效果表現(xiàn)
8.1 檢測模型 184
8.2 為臥室場景創(chuàng)建材質(zhì) 185
8.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì) 185
8.2.2 為床模型創(chuàng)建材質(zhì) 187
8.2.3 為床頭柜模型創(chuàng)建材質(zhì) 192
8.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì) 198
8.3 為臥室場景創(chuàng)建燈光 202
8.4 渲染臥室場景效果 206
8.5 Photoshop后期處理 209
Chapter / 09 客廳場景效果表現(xiàn)
9.1 檢測模型 214
9.2 為客廳場景創(chuàng)建材質(zhì) 215
9.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì) 215
9.2.2 為電視柜模型創(chuàng)建材質(zhì) 218
9.2.3 為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質(zhì) 222
9.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì) 225
9.3 為客廳場景創(chuàng)建燈光 229
9.4 渲染客廳場景效果 236
9.5 Photoshop后期處理 238
參考文獻 241