國內(nèi)首本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)*教材《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》正式出爐,下面就讓我們來告訴你,什么是未來的行業(yè),什么是即將到來的時(shí)代,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由來已久,早在上世紀(jì)60年代*套可以應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就已出現(xiàn)。隨后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了積累期,計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)的共同進(jìn)步,為VR虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進(jìn)入20世紀(jì)80年代以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升加深了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),也增加了它的可能性;直到1987年出現(xiàn)了全球*款商用化的VR頭盔產(chǎn)品。但計(jì)算機(jī)處理能力的不足,導(dǎo)致這樣的熱潮并未持續(xù)很久。
之后的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要服務(wù)于政府和專業(yè)機(jī)構(gòu),例如航天局的飛行模擬器裝置等。2014年虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司OCulus被Facebook以20億美元全資收購,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來了發(fā)展元年,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始在社會(huì)上嶄露頭角。
如今VR產(chǎn)業(yè)已處于迅速發(fā)展階段,2014年到2019年,VR產(chǎn)業(yè)在市場的培育、硬件、軟件以及技術(shù)之間的摸索和整合上,已經(jīng)形成了初步的行業(yè)鏈條。而我們國家的各部委都紛紛出臺紅頭文件,推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國快速普及和落地發(fā)展。
在這樣的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為教育課程,培養(yǎng)人才成為目前的剛需。2018年10月,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)正式列入教育部名錄,并給出專業(yè)編號。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為大學(xué)的一門專業(yè)學(xué)科。在此基礎(chǔ)之上我們遍尋市場,市場上竟沒有一本專業(yè)的、統(tǒng)一的對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完整教材。
對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們總共將它分為三部分,*部分是拍攝實(shí)拍掃描以及全景直播、全景視頻;第二部分是虛擬建模以及虛擬場景搭建與應(yīng)用;第三部分是硬件頭盔頭顯。對于虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容制作主要集中在前兩部分,本書率先推出的是*部分的內(nèi)容。
*部分我們會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模以及市場、政府相應(yīng)的政策進(jìn)行說明,在此基礎(chǔ)之上我們推出VR全景拍攝基礎(chǔ)教程、VR全景圖片、VR全景視頻以及VR全景直播相關(guān)技術(shù)內(nèi)容的制作;诖耍覀兺瞥鎏摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)全景實(shí)拍教程,希望以此推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大踏步地向全民化普及,向市場化應(yīng)用。我們目前計(jì)劃先出:《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,隨后根據(jù)市場反饋,再接著出版《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬建模基礎(chǔ)教程》。
我們根據(jù)多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),出版發(fā)行的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,是一本市場實(shí)用型書籍、課堂教材類書籍,即日起開始全面預(yù)定!
前言
不管你對VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感不感興趣,都有必要深入了解這門體驗(yàn)技術(shù),它是一項(xiàng)能夠讓人足不出戶便可以進(jìn)入純虛擬空間的全新技術(shù)手段,目前主要是通過佩戴身體附加裝置來進(jìn)入這個(gè)虛擬空間。VR的本質(zhì)是要實(shí)現(xiàn)感官模擬,理論上要做到模擬人的視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺,不過現(xiàn)階段通過頭顯還只能做到對前兩者的模擬,即視覺與聽覺。在觸覺方面,VR設(shè)備可以搭配一些控制桿或者手套類設(shè)備進(jìn)行相應(yīng)的操作,現(xiàn)在比較流行的虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲更多采用的就是這兩種操作方式。目前僅僅是對視覺與聽覺的模擬就已經(jīng)可以應(yīng)用到許多事項(xiàng)上,例如模擬影院觀看電影、進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)參觀數(shù)字化博物館、足不出戶穿戴設(shè)備后進(jìn)入旅游景點(diǎn)、親臨各大直播現(xiàn)場,以及眾多關(guān)于影音方面的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景應(yīng)用,讓人沉浸于另一個(gè)空間內(nèi)。配合即將到來的5G商用化、城市數(shù)字化、人工智能化等相應(yīng)技術(shù)手段,極高清的影像技術(shù)將再次改變我們認(rèn)識世界的手段和記錄世界的方法。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由來已久,早在20世紀(jì)60年代,第一套可以應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就已出現(xiàn),之后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入積累期,計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)的共同進(jìn)步為VR虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進(jìn)入20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升加深了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),也增加了它的可能性。1987年,全球第一款商用化的VR頭盔產(chǎn)品面世。但隨后由于計(jì)算機(jī)及處理能力的不足,這樣的熱潮并未持續(xù)很久。之后的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要服務(wù)于一些政府和專業(yè)機(jī)構(gòu),例如航天局的飛行模擬器裝置。VR技術(shù)的爆發(fā)是從2014年虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司Oculus被Facebook以20億美元全資收購事件開始的,因此,2014年也成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的元年。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始在社會(huì)上嶄露頭角。
如今,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已處于快速發(fā)展的階段,從2014年到2019年,VR產(chǎn)業(yè)從市場的培育,到硬件、軟件與技術(shù)之間的摸索和整合,形成了初步的行業(yè)鏈條。
在這樣的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為教育課程,培養(yǎng)人才也成為目前的剛性需求。2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》中增設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè),從2019年開始執(zhí)行。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為大學(xué)的一門專業(yè)學(xué)科。我們遍尋市場,竟沒有找到一本專業(yè)、統(tǒng)一的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完整教材。所以,當(dāng)此項(xiàng)技術(shù)逐漸完善、市場專業(yè)人才缺口較大、業(yè)內(nèi)專業(yè)教材匱乏的情況下,本書旨在為VR虛擬現(xiàn)實(shí)全景拍攝以及直播提供相關(guān)技術(shù)說明,試圖填補(bǔ)這片空白。
對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們總共將它分為三部分:第一部分是實(shí)拍,包括了全景圖片的拍攝制作、全景視頻的拍攝制作和全景直播的相關(guān)內(nèi)容;第二部分是虛擬建模以及虛擬場景的搭建與應(yīng)用;第三部分是硬件開發(fā),如VR/AR頭顯頭盔的適配研發(fā)等。虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容制作主要集中在前兩部分,而這本書率先推出的是第一部分的內(nèi)容。在這部分里,我們會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模、市場及政府相應(yīng)的政策進(jìn)行詳細(xì)說明,在此基礎(chǔ)之上,詳細(xì)介紹VR全景拍攝(VR全景圖片)、VR全景視頻與VR全景直播相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用。我們目前推出的這本《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,希望有助于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大踏步向全民化普及,走向市場化應(yīng)用。隨后我們將會(huì)推出《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR虛擬建;A(chǔ)教程》,敬請期待。
需要特別說明的是,本書中有部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò),由于未找到圖片的作者,故未標(biāo)明出處,若原作者看到本書后有任何問題都可直接與本書作者取得聯(lián)系,郵箱為120719471@163.com。同時(shí),也非常歡迎各位讀者朋友為本書提出寶貴的意見和建議。
韓偉,山西藝術(shù)職業(yè)學(xué)院教師。
畢業(yè)于北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,影視導(dǎo)演專業(yè)。電影導(dǎo)演、高級攝影師;全景拍攝設(shè)備pano聯(lián)合發(fā)明者;北京先行全景科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人;北京先行未來云科技有限公司CEO;中國AOPA認(rèn)證無人機(jī)機(jī)長;深圳無人機(jī)實(shí)驗(yàn)室客座講師;快速低成本全民VR全景拍攝方案聯(lián)合發(fā)明者;江西泰豪動(dòng)漫職業(yè)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景數(shù)據(jù)研究中心主任。山西省電影家協(xié)會(huì)會(huì)員;山西省攝影家協(xié)會(huì)會(huì)員;太原未來云科技有限公司CEO;山西VR融合媒體研究中心特約研究員;2017國家藝術(shù)基金VR藝術(shù)創(chuàng)作人才培養(yǎng)班企業(yè)代表。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程目錄
目錄
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)概論
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)概述
第二節(jié)5G網(wǎng)絡(luò)對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的影響
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備介紹
第一節(jié)VR內(nèi)容顯示設(shè)備
第二節(jié)一體機(jī)(全景)相機(jī)
第三節(jié)單反相機(jī)
第四節(jié)航拍拍攝設(shè)備
第五節(jié)輔助設(shè)備
第三章VR全景圖片拍攝及制作
第一節(jié)VR全景圖片概述
第二節(jié)VR全景圖片單反拍攝數(shù)據(jù)及要求
第三節(jié)VR全景圖片拍攝步驟
第四節(jié)VR全景圖片拍攝注意事項(xiàng)
第五節(jié)VR全景圖片后期制作
第四章VR全景視頻拍攝及制作
第一節(jié)VR全景視頻拍攝
第二節(jié)VR全景視頻剪輯
第三節(jié)VR全景視頻整修
第四節(jié)VR全景視頻剪輯
第五節(jié)VR全景視頻上傳及應(yīng)用
第五章VR全景直播
第一節(jié)VR全景直播準(zhǔn)備
第二節(jié)VR全景直播拍攝現(xiàn)場
第三節(jié)VR全景直播注意事項(xiàng)
第四節(jié)VR全景直播平臺
第六章VR行業(yè)應(yīng)用
附錄一
附錄二
附錄三.