《超好玩的Scratch 3.5少兒編程》是寫給青少年編程讀者的編程學(xué)習(xí)用書,主要通過10個游戲及作品的實例來講解Scratch 3.5的編程方法,引導(dǎo)青少年快樂地學(xué)習(xí)編程。通過游戲編程實例及有趣的作品,讓青少年參與其中,培養(yǎng)青少年獨立分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)青少年的探索精神,為今后進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)編程打好基礎(chǔ)。
《超好玩的Scratch 3.5少兒編程》采用培訓(xùn)機構(gòu)教學(xué)實踐的形式來編寫,以青少年感興趣的游戲?qū)嵗葹橹骶,分階層由淺入深進(jìn)行講解,讓讀者在學(xué)習(xí)本書之后成為一個真正的Scratch編程高手。
《超好玩的Scratch 3.5少兒編程》采用全彩色、全圖解的方式講解,讀者只要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。
《超好玩的Scratch 3.5少兒編程》適合初學(xué)編程的青少年學(xué)習(xí)使用,也適合中小學(xué)信息技術(shù)課教師或培訓(xùn)機構(gòu)的老師作為參考用書,同時也適合想要讓孩子學(xué)習(xí)Scratch的家長閱讀參考。
第1篇 編程啟蒙篇
第 1 章 開始前的準(zhǔn)備
1.1 Scratch下載與安裝
1.2 Scratch 3.5基本操作
1.3 編寫第一個Scratch 3.5小程序
1.4 課后任務(wù)
第 2 章 故事大王講故事
2.1 程序編寫分析
2.2 給舞臺添加背景
2.3 在舞臺中加入故事角色
2.4 讓Devin和劇場大小協(xié)調(diào)
2.5 將Devin變成故事大王
2.6 課后任務(wù)
第2篇 初級編程篇
第 3 章 換裝游戲
3.1 游戲制作分析
3.2 難點解析之坐標(biāo)、圖層
3.3 選擇一個喜歡的臥室背景
3.4 加入主人公小芳
3.5 創(chuàng)建衣架
3.6 給衣架放置衣物
3.7 制作“重做”按鈕
3.8 游戲開始時讓小芳向大家打招呼
3.9 給“重做”按鈕編程
3.10 讓藍(lán)裙子在小芳和衣架間移動
3.11 粉裙子和藍(lán)裙子來回試裝
3.12 輕松編寫上衣的代碼
3.13 所有角色最終的腳本
3.14 課后任務(wù)
第4 章 舞林大賽
4.1 游戲制作分析
4.2 難點解析之循環(huán)
4.3 選擇一個帶燈光的舞臺背景
4.4 舞者登場
4.5 讓舞臺的燈光閃爍起來
4.6 讓舞者舞動起來(一)
4.7 讓舞者舞動起來(二)
4.8 加入提示和音樂
4.9 課后任務(wù)
第3篇 中級編程篇
第 5 章 賽車游戲
5.1 游戲制作分析
5.2 難點解析之邏輯運算、變量與條件語句
5.3 選擇賽道
5.4 游戲主角賽車進(jìn)場
5.5 為賽車設(shè)置控制鍵
5.6 給賽車編寫動力腳本
5.7 給賽車配音
5.8 給獲勝者編寫腳本
5.9 編寫賽車2的腳本
5.10 課后任務(wù)
第 6 章 卡通電子時鐘制作
6.1 程序制作分析
6.2 難點解析之時間與角度的計算
6.3 設(shè)置一個漂亮的小鴨表盤
6.4 為鐘表添加表針
6.5 讓秒針轉(zhuǎn)動起來
6.6 讓分針跟著轉(zhuǎn)動
6.7 設(shè)計時針的腳本
6.8 課后任務(wù)
第 7 章 海洋捕魚游戲
7.1 游戲制作分析
7.2 難點解析之克隆
7.3 給小魚一個美麗的海洋世界
7.4 游戲角色登場
7.5 克隆小魚生成魚群
7.6 兇猛的鯊魚來了
7.7 實現(xiàn)鼠標(biāo)控制人捕魚
7.8 游戲控制
7.9 提示和音樂
7.10 設(shè)置關(guān)卡對應(yīng)的背景
7.11 調(diào)整與優(yōu)化
7.12 課后任務(wù)
第4篇 高級編程篇
第 8 章 超級瑪麗游戲
8.1 游戲制作分析
8.2 難點解析之子程序、重力
8.3 實現(xiàn)左右運動控制
8.4 實現(xiàn)上下跳躍控制
8.5 修復(fù)跳躍時的漏洞
8.6 跌落就GAME OVER
8.7 超級瑪麗登場
8.8 失敗的瑪麗
8.9 布置更多游戲場景
8.10 編寫游戲控制腳本
8.11 調(diào)整小球和瑪麗的主腳本
8.12 設(shè)置小球在各個場景開始的位置
8.13 場景切換的設(shè)置
8.14 瑪麗喜歡的金幣登場
8.15 狡猾的怪獸
8.16 為游戲添加音樂效果和提示
8.17 游戲調(diào)試技巧
8.18 課后任務(wù)
第 9 章 憤怒的小鳥游戲
9.1 游戲制作分析
9.2 難點解析之拋物運動
9.3 彈射小鳥
9.4 增加重力后的飛行
9.5 給游戲設(shè)置一個漂亮的場景
9.6 集合更多小鳥
9.7 實現(xiàn)彈弓依次彈射每個小鳥
9.8 搭建小豬躲避屏障
9.9 讓屏障也可以被撞倒
9.10 第一頭小豬登場
9.11 三頭小豬來了
9.12 設(shè)計分?jǐn)?shù)顯示效果
9.13 加入提示和聲音
9.14 創(chuàng)建一個游戲控制角色
9.15 調(diào)整和優(yōu)化
9.16 課后任務(wù)
第 10 章 勁舞團游戲
10.1 游戲制作分析
10.2 難點解析之列表
10.3 讓克隆體運動起來
10.4 讓舞臺燈光閃爍
10.5 創(chuàng)建游戲的大腦——游戲控制
10.6 讓游戲“大腦”控制箭頭
10.7 控制更多的箭頭
10.8 通過“開始”按鈕來啟動游戲
10.9 讓玩家調(diào)整箭頭移動速度
10.10 請舞者登臺
10.11 為游戲添加音樂和提示
10.12 調(diào)試與優(yōu)化
10.13 課后任務(wù)