本書以Maya為軟件,結合經典案例深入淺出地講解了三維建模模塊的內容,以幫助動畫初學者和CG愛好者輕松學會Maya模型制作的各項技能,盡快進入動畫制作產業(yè)的大門。本書具體內容涵蓋:與模型相關的Maya模塊;Maya模型基礎命令,包括編輯網格、選擇工具、網格、網格工具、網格顯示等;最后介紹了項目案例,包括酒壺模型制作、圓號模型制作、金龜子模型制作、休閑鞋模型制作、老式電話模型制作、留聲機模型制作、小提琴模型制作、卡場景模型、卡通人物角色模型的具體流程。
本書突破了傳統(tǒng)單純講解Maya命令和理論的模式,運用具體模型項目引導學生進行教學,側重于培養(yǎng)學生進行Maya 建模的行業(yè)應用能力。本書共分8個項目,內容包含Maya軟件的基礎知識、Maya軟件的基本操作、NURBS曲面建模、Polygons多邊形建模等知識點,8個項目包含初級、中級、高級模型的制作,涉及靜物道具、生活用品、昆蟲、花草、卡通場景、卡通人物角色的制作。項目案例都是從10年的Maya 建模教學中精挑細選出來的,也是生活中比較有趣的物體。
本書主要培養(yǎng)學生分析和解決實際問題的能力,使學生通過學習能夠運用Maya軟件制作各種模型。每個項目章節(jié)精心設計了6個環(huán)節(jié)——項目提出、項目分析、學習目標、項目實施、項目拓展、項目評價,通過這6個環(huán)節(jié)的實踐,讓學生在做中學,學中做,做中教。本書在詳細介紹Maya各種建模方法的同時,介紹了大量Maya建模操作的實際技巧,讓學生現學現用,在Maya建模過程中掌握各種技巧和方法。
本書可作為普通高等院校動漫專業(yè)、動畫專業(yè)、數字媒體、影視廣告等CG(Computer Graphics)類專業(yè)教材,也可作為各類CG教育培訓教材,還可作為CG動漫、動畫從業(yè)人員的參考用書。
項目1 初識Maya
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目2 圓號
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目3 金龜子
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目4 耳麥
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目5 百花齊放
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目6 老式電話
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目7 卡通場景
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價
項目8 卡通人物
項目提出
學習目標
項目拓展
項目分析
項目實施
項目評價