《中文版Rhino 5.0實用教程》是一本全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網(wǎng)格建模技術。在軟件運用方面,本書還結合當前常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合KeyShot制作出產(chǎn)品效果圖,讓讀者學以致用。 《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內(nèi)容,第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法,第8章安排了兩個工業(yè)產(chǎn)品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟件技術。 《中文版Rhino 5.0實用教程》附帶一套學習資源,內(nèi)容包括課堂案例和課后習題的素材文件、場景文件、實例文件,在線教學視頻和PPT課件。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。
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時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》
第 1章 進入Rhino 5.0的世界 11
1.1 認識Rhino 5.0 12
1.2 了解Rhino建模的核心理念 12
1.2.1 什么是NURBS 13
1.2.2 多邊形網(wǎng)格 13
1.3 Rhino 5.0的工作界面 14
1.3.1 標題欄 15
1.3.2 菜單欄 15
1.3.3 命令行 15
課堂案例:啟用命令行命令復制模型 16
1.3.4 工具欄 17
課堂案例:調(diào)整工具欄的位置 18
課堂案例:創(chuàng)建個性化工具欄 18
1.3.5 工作視窗 20
課堂案例:切換視窗觀看模式 21
課堂案例:導入汽車參考視圖 24
課堂案例:打印壺的三視圖 25
1.3.6 狀態(tài)欄 30
1.3.7 圖形面板 31
1.4 設置Rhino 5.0的工作環(huán)境 34
1.4.1 文件屬性 35
課堂案例:設置焦距 38
課堂案例:多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié) 41
1.4.2 Rhino選項 42
課堂案例:設置Rhino指令快捷鍵 42
課堂案例:自定義工作環(huán)境 44
1.5 本章小結 47
1.6 課后習題 47
課后習題:在Top視窗中創(chuàng)建二維背景圖 47
課后習題:設定工作平面 48
第 2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49
2.1 選取對象 50
2.1.1 基礎選取方式 50
課堂案例:加選和減選 50
2.1.2 Rhino提供的選取方式 51
課堂案例:選取控制點 56
2.2 群組與解散群組 57
2.2.1 群組/解散群組 57
2.2.2 加入至群組/從群組去除 57
2.2.3 設置群組名稱 57
2.3 隱藏與鎖定 57
2.3.1 隱藏和顯示對象 57
2.3.2 鎖定對象 58
2.4 對象的變動 58
2.4.1 移動對象 58
2.4.2 復制對象 62
2.4.3 旋轉(zhuǎn)對象 64
課堂案例:利用旋轉(zhuǎn)復制方式創(chuàng)建紋樣 64
2.4.4 鏡像對象 65
2.4.5 縮放對象 66
2.4.6 陣列對象 67
2.4.7 分割與修剪對象 70
2.4.8 組合與炸開對象 72
課堂案例:利用縮放/分割/陣列方式創(chuàng)建花形紋樣 72
2.4.9 彎曲對象 74
2.4.10 扭轉(zhuǎn)對象 75
2.4.11 錐狀化對象 76
2.4.12 沿著曲線流動對象 77
2.4.13 傾斜對象 78
2.4.14 平滑對象 78
課堂案例:利用錐化/扭轉(zhuǎn)/沿著曲線流動方式創(chuàng)建扭曲造型 79
2.4.15 變形控制器 80
2.5 導入與導出 82
2.5.1 導入文件 83
2.5.2 導出文件 83
2.6 尺寸標注與修改 83
課堂案例:標注零件平面圖 84
2.7 本章小結 86
2.8 課后習題 86
課后習題:選擇對象的多種方式 86
課后習題:利用變形控制器創(chuàng)建花瓶造型 86
第3章 曲線應用 87
3.1 曲線的關鍵要素 88
3.1.1 控制點 88
3.1.2 節(jié)點 88
3.1.3 階數(shù) 88
3.1.4 連續(xù)性 89
課堂案例:手動調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 90
3.2 繪制直線 91
3.2.1 繪制單一直線 91
3.2.2 繪制和轉(zhuǎn)換多重直線 92
課堂案例:利用多重直線工具繪制建筑平面圖墻線 94
3.2.3 通過點和網(wǎng)格繪制直線 94
3.2.4 繪制切線 95
課堂案例:利用切線創(chuàng)建花形圖案 95
3.2.5 編輯法線 96
課堂案例:修改曲面的法線方向 97
3.3 繪制自由曲線 97
3.3.1 繪制控制點曲線 97
課堂案例:利用控制點曲線繪制卡通狗圖案 98
3.3.2 繪制編輯點曲線 98
3.3.3 繪制描繪曲線 100
3.3.4 繪制圓錐曲線 100
3.3.5 繪制螺旋線 101
3.3.6 繪制拋物線 101
3.3.7 繪制雙曲線 102
3.3.8 繪制彈簧線 102
課堂案例:沿曲線繪制彈簧線 102
3.4 繪制標準曲線 102
3.4.1 繪制圓 103
3.4.2 繪制橢圓 104
課堂案例:用橢圓繪制豌豆形圖案 104
3.4.3 繪制和轉(zhuǎn)換圓弧 105
課堂案例:繪制零件平面圖 106
3.4.4 繪制多邊形 108
3.4.5 創(chuàng)建文字 109
課堂案例:創(chuàng)建Rhino 5.0文字 109
3.5 從對象上生成曲線 110
3.5.1 由曲面投影生成曲線 110
課堂案例:將橢圓投影到球體上 110
3.5.2 由曲面邊生成曲線 111
3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111
3.5.4 提取曲面ISO線 112
3.5.5 提取曲面的交線 112
3.5.6 建立等距離斷面線 113
課堂案例:從物件中建立曲線 113
3.6 編輯曲線 114
3.6.1 編輯曲線上的點 114
3.6.2 控制桿編輯器 116
3.6.3 調(diào)整曲線端點轉(zhuǎn)折 116
3.6.4 調(diào)整封閉曲線的接縫 116
3.6.5 變更曲線的階數(shù) 118
3.6.6 延伸和連接曲線 118
3.6.7 混接曲線 119
3.6.8 優(yōu)化曲線 121
3.6.9 曲線導角 121
3.6.10 偏移曲線 123
課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪制酒杯正投影造型 123
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126
課堂案例:利用斷面輪廓線創(chuàng)建花瓶造型 126
3.7 本章小結 127
3.8 課后習題 127
課后習題:利用銜接曲線工具調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 127
課后習題:利用圓繪制星形圖案 128
第4章 曲面建模 129
4.1 曲面的關鍵要素 130
4.1.1 控制點 131
4.1.2 ISO線條 131
4.1.3 曲面邊 131
4.1.4 權重 131
4.1.5 曲面的方向 132
4.2 解析曲面 132
4.2.1 曲率與曲面的關系 132
4.2.2 曲面的CV點與曲面的關系 134
4.2.3 曲面點的權重與曲面的關系 134
4.2.4 曲面點的階數(shù)與曲面的關系 134
4.3 創(chuàng)建曲面 134
4.3.1 由點建面 134
課堂案例:利用由點建面方式創(chuàng)建房屋 135
4.3.2 由邊建面 137
課堂案例:利用由邊建面方式創(chuàng)建收納盒 138
4.3.3 擠壓成形 140
課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創(chuàng)建兒童桌 142
4.3.4 旋轉(zhuǎn)成形/沿路徑旋轉(zhuǎn) 144
課堂案例:利用旋轉(zhuǎn)成形方式創(chuàng)建酒杯 145
4.3.5 單軌掃掠 148
4.3.6 雙軌掃掠 150
課堂案例:利用雙軌掃掠工具創(chuàng)建洗臉池 150
4.3.7 放樣曲面 151
4.3.8 嵌面 153
課堂案例:利用嵌面工具創(chuàng)建三通管 154
4.3.9 網(wǎng)格曲面 157
4.3.10 在物件上產(chǎn)生布簾曲面 158
4.3.11 以圖片灰階高度創(chuàng)建曲面 158
4.3.12 從點格建立曲面 159
4.4 編輯曲面 160
4.4.1 編輯曲面的控制點 160
課堂案例:利用添加控制點方式創(chuàng)建鋒銳造型 160
4.4.2 編輯曲面的邊 162
4.4.3 編輯曲面的方向 166
4.4.4 曲面延伸 166
4.4.5 曲面導角 167
課堂案例:利用曲面導角工具創(chuàng)建多種樣式的導角 168
4.4.6 混接曲面 170
課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171
4.4.7 偏移曲面 173
課堂案例:利用偏移曲面方式創(chuàng)建水果盤 174
4.4.8 銜接曲面 176
4.4.9 合并曲面 178
4.4.10 重建曲面 178
4.4.11 縮回已修剪曲面 179
4.4.12 取消修剪 180
4.4.13 連接曲面 180
4.4.14 對稱 181
課堂案例:利用對稱工具制作開口儲蓄罐 181
4.4.15 調(diào)整封閉曲面的接縫 185
4.4.16 移除曲面邊緣 185
4.5 曲面連續(xù)性檢查 186
4.5.1 曲率圖形 186
4.5.2 曲率分析 187
4.5.3 拔模角度分析 188
4.5.4 環(huán)境貼圖 189
4.5.5 斑馬紋分析 190
4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 190
4.5.7 點集合偏差值 190
4.5.8 厚度分析 191
4.5.9 擷取作業(yè)視窗 191
4.6 本章小結 191
4.7 課后習題 191
課后習題:利用單軌掃掠工具創(chuàng)建戒指 191
課后習題:使用放樣曲面創(chuàng)建落地燈 192
第5章 實體建模 193
5.1 了解多重曲面和實體 194
5.2 創(chuàng)建標準體 194
5.2.1 立方體 194
課堂案例:使用立方體制作儲物架 195
5.2.2 圓柱體 197
課堂案例:使用圓柱體制作方桌 197
5.2.3 球體 198
5.2.4 橢圓體 199
5.2.5 拋物面錐體 200
課堂案例:使用拋物面錐體制作濾茶器 200
5.2.6 圓錐體 202
5.2.7 平頂錐體 202
5.2.8 棱錐 202
5.2.9 圓柱管 203
5.2.10 環(huán)狀體 204
5.2.11 圓管 204
課堂案例:使用圓管制作水果籃 205
5.3 創(chuàng)建擠出實體 206
5.3.1 擠出曲面 207
5.3.2 擠出曲面至點 207
5.3.3 擠出曲面成錐狀 207
5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208
5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208
5.3.6 凸轂 208
5.3.7 肋 209
課堂案例:利用凸轂和肋工具制作機械零件 209
5.4 實體編輯 212
5.4.1 布爾運算 213
課堂案例:利用布爾運算工具制作杯子 214
5.4.2 打開實體物件的控制點 218
5.4.3 自動建立實體 218
5.4.4 將平面洞加蓋 219
5.4.5 抽離曲面 219
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219
課堂案例:變形幾何體導角 220
5.4.7 不等距邊緣斜角 223
5.4.8 線切割 223
5.4.9 將面移動 227
5.4.10 將面移動至邊界 227
課堂案例:利用將面移動至邊界方式制作創(chuàng)意坐凳 228
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 230
5.4.12 移動邊緣 231
5.4.13 將面分割 232
5.4.14 將面摺疊 232
5.4.15 建立圓洞 233
5.4.16 建立洞/放置洞 233
5.4.17 旋轉(zhuǎn)成洞 235
5.4.18 將洞移動/將洞復制 235
5.4.19 將洞旋轉(zhuǎn) 236
5.4.20 陣列洞 236
課堂案例:通過建立洞的方式創(chuàng)建湯鍋 236
5.4.21 將洞刪除 239
5.5 本章小結 239
5.6 課后習題 239
課后習題:使用球體制作球形吊燈 239
課后習題:利用布爾運算工具創(chuàng)建實體零件模型 240
第6章 網(wǎng)格建模 241
6.1 了解網(wǎng)格 242
6.1.1 關于網(wǎng)格面 242
6.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關系 242
6.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型 242
6.2.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格 243
6.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面 243
6.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面 244
6.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標準體 244
6.3 網(wǎng)格編輯 245
6.3.1 熔接網(wǎng)格 245
6.3.2 網(wǎng)格布爾運算 246
6.3.3 檢查網(wǎng)格 246
6.3.4 網(wǎng)格面常見錯誤及修正方式 247
6.3.5 其余網(wǎng)格編輯工具 248
6.4 網(wǎng)格面的導入與導出 248
6.4.1 導入網(wǎng)格面 248
6.4.2 導出網(wǎng)格面 249
課堂案例:制作網(wǎng)格儲物架 250
6.5 本章小結 252
6.6 課后習題 252
課后習題:縮減耳機模型的網(wǎng)格面數(shù) 252
課后習題:模型三角面和四角面之間的轉(zhuǎn)換 252
第7章 KeyShot渲染技術 253
7.1 KeyShot渲染器 254
7.1.1 了解KeyShot渲染器 254
7.1.2 KeyShot的工作界面 254
7.2 KeyShot與Rhino的對接 258
7.3 KeyShot常用操作 258
7.3.1 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放場景 259
7.3.2 部件的隱藏和顯示 259
7.3.3 移動部件 260
7.3.4 編輯部件材質(zhì) 260
課堂案例:渲染洗臉池 261
7.4 本章小結 262
7.5 課后習題 262
課后習題:渲染MP3 262
課后習題:渲染豆?jié){機 262
第8章 綜合實例 263
8.1 綜合實例:加濕器建模表現(xiàn) 264
8.1.1 繪制輪廓線 264
8.1.2 制作機身側面細節(jié)造型 264
8.1.3 制作頂部細節(jié) 266
8.1.4 分類管理 270
8.1.5 渲染輸出 270
8.2 綜合實例:燒水壺建模表現(xiàn) 271
8.2.1 制作壺蓋和壺身 271
8.2.2 制作壺嘴 274
8.2.3 制作壺把手 276
8.2.4 渲染輸出 279