全書共分為八章,以圖文并茂的形式分別從場景概述、功能和作用、風格分類、構圖、色彩與光影、場景的燈光效果和布光原理、透視等角度等進幾個方面介紹動畫場景設計的構思方法及構圖原理。最后還著重講述動畫場景的設計規(guī)范,以及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同制作特點。
●章 動畫場景設計概述
節(jié) 動畫場景設計的概念
一、動畫場景的基本概念及任務
二、動畫場景的類型
三、動畫場景的藝術特點
四、動畫場景的特性
第二節(jié) 動畫場景的功能
一、交代空間關系
二、交代時間背景
三、營造環(huán)境氛圍
四、烘托角色與場景的關系
五、場景是動作設計的支點
六、強化矛盾沖突和視覺沖擊力
七、動畫場景的敘事功能
八、體現(xiàn)動畫風格
九、隱喻象征
第三節(jié) 動畫場景的設計要求
一、動畫場景的設計要點
二、動畫場景的構思方法
思考與練習
第二章 動畫場景的分類
節(jié) 動畫場景風格的分類
一、寫實風格
二、裝飾風格
三、漫畫風格
四、水墨寫意風格
五、幻想風格
六、綜合實驗風格
第二節(jié) 動畫場景制作方法的分類
一、傳統(tǒng)手繪類場景
二、計算機繪制類場景
三、實際拍攝類場景
第三節(jié) 綜合實驗風格的材料分類及表現(xiàn)形式
一、材料對動畫場景風格的影響
二、綜合實驗風格動畫場景中的材料
三、綜合實驗風格場景材料上的表現(xiàn)方式
思考與練習
第三章 場景空間的結構方法與鏡頭運用
節(jié) 場景空間的結構方法
一、動畫場景的空間構成藝術
二、動畫場景中空間的表現(xiàn)
三、場景空間構成
四、塑造場景空間的方法
第二節(jié) 鏡頭的景別
一、景別概念
二、景別的種類
三、運動鏡頭的認識和運用
第三節(jié) 畫面構圖方法
一、畫面分析
二、構圖處理中的基本畫面形式
三、畫面構圖的均衡處理
四、靜態(tài)構圖與動態(tài)構圖
第四節(jié) 動畫場景層概念
一、動畫場景的“層”
二、前層和對位線
三、背景的借用和共用
思考與練習
第四章 動畫場景的色彩處理
節(jié) 色彩概述
一、色彩的特征及屬性
二、色彩的特征
三、動畫場景色彩的構思與設計
第二節(jié) 色彩在動畫場景中的功能
一、運用色彩架構動畫場景空間
二、傳情達意的功能
三、氛圍營造的功能
四、刻畫角色性格與情緒的功能
五、象征和隱喻的功能
六、深化主題的功能
第三節(jié) 色彩在不同風格動畫場景中的應用
一、寫實風格的場景色彩
二、裝飾風格的場景色彩
三、漫畫風格的場景色彩
四、水墨風格的場景色彩
五、幻想風格的場景色彩
思考與練習
第五章 動畫場景的光影造型
節(jié) 光影造型概述
一、光線在動畫影片中的意義
二、光線效果分類
第二節(jié) 光線在動畫場景中的作用
一、表達空間
二、烘托環(huán)境氣氛
三、塑造人物形象及刻畫人物性格
四、暗示情節(jié)發(fā)展
五、用于光影處理并打造影片風格
六、幫助構圖
七、增強裝飾性
思考與練習
第六章 動畫場景中的陳設道具
節(jié) 動畫場景中陳設及道具的概念及分類
一、動畫場景中陳設及道具的基本概念
二、動畫場景中陳設及道具的設計原則
三、動畫場景中陳設道具的分類
第二節(jié) 動畫場景中陳設道具的作用
思考與練習
第七章 場景鏡頭透視
節(jié) 透視原理在動畫場景中的運用
一、透視原理概述
二、機位與視角
三、心點對動畫場景氣氛的影響
四、視距對動畫場景氣氛的影響
第二節(jié) 場景鏡頭畫面透視
一、透視的原理與概念
二、平行透視
三、成角透視
四、三點透視
五、傾斜透視
六、曲線透視
七、五點透視
八、扭曲變形透視
九、光影透視
十、空氣透視
十一、散點透視
十二、重疊透視
思考與練習
第八章 動畫場景設計圖的制作
節(jié) 動畫場景的制作
一、動畫場景設計規(guī)劃
二、場景方位結構圖的概述
三、場景方位結構圖的制作
四、場景方位結構圖的應用
五、場景氣氛圖
第二節(jié) 動畫場景的設計與制作流程
一、美術設計
二、繪制場景的具體流程
第三節(jié) 應用動畫場景設計軟件
一、常用的動畫場景設計軟件
二、Photoshop在動畫場景制作中的應用
三、三維動畫場景的制作
思考與練習
第九章 經(jīng)典動畫場景欣賞
參考文獻