本書是一本指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握CINEMA 4D 的參考書。全書內(nèi)容以各種實用技術(shù)為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質(zhì)與紋理、環(huán)境與渲染、動力學(xué)、粒子及動畫等技術(shù),以及4 個典型綜合實例等內(nèi)容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學(xué)習(xí),實現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎(chǔ)操作的同時掌握制作思路。另外,從第2 章開始,每章最后都安排了課后習(xí)題,讀者可以根據(jù)提示邊學(xué)邊練,或結(jié)合教學(xué)視頻進行學(xué)習(xí)。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習(xí)、課后習(xí)題和綜合實例的場景文件、實例文件、多媒體視頻教學(xué)文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件。
本書適合作為初學(xué)者學(xué)習(xí)CINEMA 4D的自學(xué)教程,也可作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機構(gòu)及相關(guān)院校的專業(yè)教材。
《中文版CINEMA 4D R20 實用教程》是CINEMA 4D R20全新升級;
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任媛媛
畢業(yè)于電子科技大學(xué)成都學(xué)院圖形藝術(shù)系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)寶典》 工作經(jīng)歷:2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
第1章 CINEMA 4D的基礎(chǔ)操作 11
1.1 CINEMA 4D的概述和行業(yè)應(yīng)用 12
1.1.1 CINEMA 4D的概述 12
1.1.2 CINEMA 4D的特點 12
1.1.3 CINEMA 4D的行業(yè)應(yīng)用 12
1.2 CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1 啟動CINEMA 4D 12
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12
知識點:切換軟件的語言版本 13
1.3 菜單欄 13
1.3.1 文件 14
1.3.2 編輯 14
知識點:CINEMA 4D的初始設(shè)置 14
1.3.3 創(chuàng)建 15
1.3.4 選擇 15
知識點:菜單的快捷打開方式 15
1.3.5 工具 16
1.3.6 網(wǎng)格 16
1.3.7 捕捉 16
1.3.8 動畫 16
1.3.9 模擬 16
1.3.10 渲染 17
1.3.11 雕刻 17
1.3.12 運動跟蹤 17
1.3.13 運動圖形 17
1.3.14 角色 18
1.3.15 流水線 18
1.3.16 插件19
1.3.17 腳本19
1.3.18 窗口19
1.3.19 幫助19
1.4 工具欄19
1.4.1 撤銷/重做19
1.4.2 實時選擇19
1.4.3 移動20
1.4.4 縮放20
1.4.5 旋轉(zhuǎn)20
知識點:精準(zhǔn)調(diào)整對象20
1.4.6 最近使用命令20
1.4.7 鎖定/解鎖X軸20
1.4.8 坐標(biāo)系統(tǒng)20
1.4.9 渲染活動視圖21
1.4.10 渲染到圖片查看器21
1.4.11 編輯渲染設(shè)置21
1.4.12 立方體21
1.4.13 畫筆22
1.4.14 細(xì)分曲面22
1.4.15 實例22
1.4.16 扭曲22
1.4.17 地面22
1.4.18 攝像機22
1.4.19 燈光23
1.5 模式工具欄23
1.5.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象23
1.5.2 模型23
1.5.3 紋理23
1.5.4 點23
1.5.5 邊23
1.5.6 多邊形23
1.5.7 啟用軸心24
1.5.8 關(guān)閉視窗獨顯24
1.5.9 啟用捕捉24
1.6 視圖窗口24
1.6.1 視圖的控制24
1.6.2 查看菜單24
1.6.3 攝像機菜單25
1.6.4 顯示菜單25
知識點:快速切換視圖顯示效果26
1.6.5 過濾26
1.6.6 面板27
1.7 對象面板27
1.8 屬性面板27
1.9 時間線27
1.10 材質(zhì)面板27
1.11 坐標(biāo)面板28
1.12 界面28
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)29
2.1 參數(shù)化幾何體30
2.1.1 空白30
2.1.2 立方體30
課堂案例 用立方體制作樹木模型30
知識點:復(fù)制對象的方法31
2.1.3 圓錐32
2.1.4 圓柱33
課堂案例 用圓柱制作電池33
2.1.5 平面34
2.1.6 球體34
課堂案例 用球體制作臺燈35
2.1.7 圓環(huán)36
2.1.8 管道36
2.1.9 角錐37
課堂練習(xí) 用幾何體制作積木37
課堂練習(xí) 用幾何體制作溫度計38
2.2 樣條38
2.2.1 畫筆38
知識點:畫筆繪制直線的方法38
課堂案例 用畫筆工具繪制玻璃杯39
2.2.2 星形40
2.2.3 圓環(huán)41
2.2.4 文本41
課堂案例 用文本工具制作燈牌42
2.2.5 螺旋43
2.2.6 矩形43
2.3 本章小結(jié)44
2.4 課后習(xí)題44
2.4.1 課后習(xí)題:禮品盒44
2.4.2 課后習(xí)題:城堡44
第3章 生成器與變形器45
3.1 生成器46
3.1.1 細(xì)分曲面46
3.1.2 擠壓46
課堂案例 用擠壓生成器制作書簽48
3.1.3 旋轉(zhuǎn)50
課堂案例 用旋轉(zhuǎn)生成器制作按鈕50
3.1.4 放樣51
3.1.5 掃描52
課堂案例 用掃描生成器制作傳送帶52
3.1.6 陣列53
3.1.7 晶格54
3.1.8 布爾54
課堂案例 用布爾生成器制作骰子55
3.1.9 樣條布爾56
3.1.10 融球57
3.2 變形器57
3.2.1 扭曲58
知識點:變形器邊框的調(diào)整方法58
3.2.2 膨脹58
3.2.3 斜切59
3.2.4 錐化59
3.2.5 螺旋60
課堂案例 用螺旋變形器制作筆筒60
3.2.6 FFD 61
課堂案例 用FFD變形器制作抱枕61
3.2.7 倒角62
知識點:模型倒角出現(xiàn)問題怎么解決63
3.2.8 置換63
3.3 本章小結(jié)63
3.4 課后習(xí)題63
3.4.1 課后習(xí)題:氣球64
3.4.2 課后習(xí)題:沙漏64
第4章 高級建模技術(shù)65
4.1 樣條建模66
4.1.1 轉(zhuǎn)為可編輯樣條66
4.1.2 編輯樣條66
課堂案例 用可編輯樣條制作霓虹燈67
4.2 多邊形建模68
4.2.1 轉(zhuǎn)為可編輯多邊形69
4.2.2 編輯多邊形對象69
課堂案例 用多邊形建模制作鞋柜72
課堂案例 用多邊形建模制作果汁盒75
知識點:調(diào)整細(xì)分曲面的圓滑效果78
課堂案例 用多邊形建模制作卡通貓咪78
課堂案例 用多邊形建模制作耳機82
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作電視機89
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作冰淇淋89
4.3 雕刻89
4.3.1 切換雕刻界面90
4.3.2 筆刷90
課堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈91
4.4 本章小結(jié)94
4.5 課后習(xí)題94
4.5.1 課后習(xí)題:小船94
4.5.2 課后習(xí)題:工廠流水線94
第5章 攝像機技術(shù)95
5.1 攝像機的重要術(shù)語96
5.1.1 光圈96
5.1.2 快門96
5.1.3 膠片感光度96
5.2 CINEMA 4D中的攝像機97
5.2.1 攝像機97
5.2.2 目標(biāo)攝像機98
課堂案例 為場景建立攝像機 98
課堂案例 用目標(biāo)攝像機制作景深效果 99
課堂案例 用攝像機制作運動模糊102
5.3 安全框103
5.3.1 關(guān)于安全框103
5.3.2 安全框的設(shè)置103
5.3.3 膠片寬高比104
5.4 本章小結(jié)105
5.5 課后習(xí)題106
5.5.1 課后習(xí)題:用攝像機制作景深106
5.5.2 課后習(xí)題:用攝像機制作運動模糊106
第6章 燈光技術(shù)107
6.1 燈光的基本屬性108
6.1.1 強度108
6.1.2 入射角108
6.1.3 衰減108
6.1.4 反射光與環(huán)境光108
6.1.5 燈光顏色109
知識點:燈光的色溫109
6.1.6 三點布光法109
6.1.7 其他常見布光方式110
6.2 CINEMA 4D的燈光110
6.2.1 燈光110
課堂案例 用燈光制作燈箱113
6.2.2 點光114
6.2.3 區(qū)域光114
課堂案例 用區(qū)域光制作展示燈光 116
課堂案例 用區(qū)域光制作簡約休閑室118
6.2.4 IES燈光119
6.2.5 無限光120
課堂案例 用無限光制作陽光書房120
6.2.6 日光122
6.3 本章小結(jié)122
6.4 課后習(xí)題122
6.4.1 課后習(xí)題:燭光122
6.4.2 課后習(xí)題:臺燈122
第7章 材質(zhì)與紋理技術(shù)123
7.1 材質(zhì)的基本屬性124
7.1.1 物體的顏色124
7.1.2 光滑與反射124
7.1.3 透明與折射124
7.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和賦予125
7.2.1 材質(zhì)的創(chuàng)建方法125
知識點:材質(zhì)的刪除方法125
7.2.2 材質(zhì)的賦予方法125
知識點:保存和加載材質(zhì)的方法126
7.3 材質(zhì)編輯器126
7.3.1 顏色126
7.3.2 漫射127
7.3.3 發(fā)光128
7.3.4 透明128
7.3.5 反射129
7.3.6 GGX130
知識點:菲涅耳反射131
7.3.7 環(huán)境131
7.3.8 凹凸132
7.3.9 置換132
知識點:系統(tǒng)預(yù)置材質(zhì)132
課堂案例 玻璃花瓶132
課堂案例 水杯135
課堂案例 金屬椅子137
課堂案例 塑料擺件138
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖140
7.4.1 噪波140
7.4.2 漸變140
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4 顏色141
7.4.5 圖層141
7.4.6 著色141
7.4.7 背面141
7.4.8 融合141
7.4.9 過濾142
7.4.10 MoGraph142
7.4.11 效果142
7.4.12 素描與卡通142
7.4.13 表面143
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標(biāo)143
課堂案例 絨布沙發(fā)145
課堂案例 地磚147
7.5 本章小結(jié)150
7.6 課后習(xí)題150
7.6.1 課后習(xí)題:塑料座椅150
7.6.2 課后習(xí)題:懷表150
第8章 毛發(fā)技術(shù)151
8.1 毛發(fā)對象152
8.1.1 添加毛發(fā)152
8.1.2 引導(dǎo)線152
8.1.3 毛發(fā)153
8.1.4 編輯153
8.1.5 生成154
8.2 毛發(fā)工具154
8.2.1 移動/縮放/旋轉(zhuǎn)155
8.2.2 卷曲155
8.2.3 拉直155
8.3 毛發(fā)材質(zhì)155
8.3.1 顏色156
8.3.2 高光156
8.3.3 粗細(xì)156
8.3.4 長度157
8.3.5 集束157
8.3.6 彎曲158
課堂案例 用毛發(fā)制作植物盆栽158
課堂案例 用毛發(fā)制作刷子161
8.4 本章小結(jié)164
8.5 課后習(xí)題164
8.5.1 課后習(xí)題:毛絨抱枕164
8.5.2 課后習(xí)題:地毯164
第9章 環(huán)境與渲染技術(shù)165
9.1 環(huán)境166
9.1.1 地面166
9.1.2 天空166
知識點:HDRI貼圖166
課堂案例 為場景添加環(huán)境光167
知識點:合成標(biāo)簽168
9.1.3 物理天空169
9.1.4 環(huán)境171
9.1.5 背景173
知識點:融合地面與背景173
9.1.6 背景圖片174
9.2 渲染的基礎(chǔ)知識174
9.2.1 渲染器類型174
9.2.2 渲染工具175
9.3 渲染器176
9.3.1 輸出176
9.3.2 保存177
9.3.3 多通道177
9.3.4 抗鋸齒177
課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果178
課堂案例 不同過濾類型的效果180
9.3.5 選項182
9.3.6 材質(zhì)覆寫182
9.3.7 全局光照182
知識點:全局光照詳解183
課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8 物理186
知識點:其他常用的渲染選項187
9.4 本章小結(jié)187
9.5 課后習(xí)題187
9.5.1 課后習(xí)題:為場景添加環(huán)境背景188
9.5.2 課后習(xí)題:渲染輸出場景效果圖188
第10章 動力學(xué)技術(shù)189
10.1 模擬標(biāo)簽190
10.1.1 剛體190
10.1.2 柔體191
10.1.3 碰撞體192
課堂案例 用動力學(xué)制作小球碰撞動畫192
10.1.4 布料194
10.1.5 布料碰撞器195
課堂案例 用布料制作桌布195
知識點:布料曲面197
10.2 動力學(xué)198
10.2.1 連接器198
10.2.2 彈簧200
10.2.3 力201
10.2.4 驅(qū)動器201
10.3 本章小結(jié)202
10.4 課后習(xí)題202
10.4.1 課后習(xí)題:用動力學(xué)制作碰撞動畫202
10.4.2 課后習(xí)題:用動力學(xué)制作多米諾骨牌202
第11章 粒子技術(shù)203
11.1 粒子發(fā)射器204
11.1.1 粒子發(fā)射器的建立204
11.1.2 粒子的屬性204
11.2 力場205
11.2.1 引力205
11.2.2 反彈206
11.2.3 破壞206
11.2.4 摩擦206
11.2.5 重力206
11.2.6 旋轉(zhuǎn)207
11.2.7 湍流207
11.2.8 風(fēng)力208
11.2.9 烘焙粒子208
課堂案例 用粒子制作下雨動畫208
課堂案例 用粒子制作光線210
11.3 本章小結(jié)216
11.4 課后習(xí)題216
11.4.1 課后習(xí)題:用粒子制作下雪動畫216
11.4.2 課后習(xí)題:用粒子制作運動光線216
第12章 動畫技術(shù)217
12.1 基礎(chǔ)動畫218
12.1.1 動畫制作工具218
12.1.2 時間線窗口218
知識點:函數(shù)曲線與動畫的關(guān)系219
課堂案例 制作時鐘動畫220
12.1.3 點級別動畫221
課堂案例 制作小球變形動畫221
12.2 高級動畫223
12.2.1 約束223
12.2.2 關(guān)節(jié)224
知識點:關(guān)節(jié)的父子層級224
12.2.3 角色225
12.3 本章小結(jié)226
12.4 課后習(xí)題226
12.4.1 課后習(xí)題:制作風(fēng)車動畫226
12.4.2 課后習(xí)題:制作蝴蝶飛舞動畫226
第13章 綜合實例227
13.1 綜合實例:科幻海報228
13.1.1 模型制作228
13.1.2 燈光創(chuàng)建230
13.1.3 材質(zhì)創(chuàng)建231
13.1.4 環(huán)境添加233
13.1.5 渲染輸出233
13.1.6 后期調(diào)整234
13.2 綜合實例:創(chuàng)意視覺效果圖236
13.2.1 模型制作236
13.2.2 燈光創(chuàng)建244
13.2.3 材質(zhì)創(chuàng)建245
13.2.4 環(huán)境添加249
13.2.5 渲染輸出249
13.2.6 后期調(diào)整250
13.3 綜合實例:機械霓虹燈251
13.3.1 模型制作251
13.3.2 燈光創(chuàng)建257
13.3.3 材質(zhì)創(chuàng)建258
13.3.4 環(huán)境添加260
13.3.5 渲染輸出260
13.3.6 后期調(diào)整261
13.4 綜合實例:陽光閣樓262
13.4.1 燈光創(chuàng)建262
13.4.2 材質(zhì)創(chuàng)建264
13.4.3 渲染輸出270
13.4.4 后期調(diào)整271
13.5 本章小結(jié)272
13.6 課后習(xí)題272
13.6.1 課后習(xí)題:奇幻森林272
13.6.2 課后習(xí)題:金屬霓虹燈272
附錄1 快捷鍵索引273
附錄2 常用物體折射率275
附錄3 CINEMA 4D使用技巧276