本書共分五章,內容包括:單機電腦游戲產業(yè)、網絡游戲產業(yè)、電視游戲產業(yè)、手機游戲產業(yè)等。
許強,經濟學博士,現供職于上海市新聞出版局、長期從事網絡游戲管理工作。主要研究領域:知識經濟、產業(yè)經濟、創(chuàng)意經濟,在《經濟管理》、《上海經濟研究》、《探索與爭鳴》、《中國新聞出版報》等報刊發(fā)表文章多篇。
總序
章 引論
節(jié) 創(chuàng)意和創(chuàng)意產業(yè)
節(jié) 互動休閑軟件產業(yè)概說
章 單機電腦游戲產業(yè)
節(jié) 單機電腦游戲的分類
節(jié) 單機電腦游戲的特點
三節(jié) 單機電腦游戲產業(yè)鏈分析
四節(jié) 單機電腦游戲的產業(yè)狀況
五節(jié) 單機電腦游戲產業(yè)在發(fā)展中要解決的問題
三章 網絡游戲產業(yè)
節(jié) 網絡游戲的發(fā)展歷程
節(jié) 網絡游戲的類型
三節(jié) 網絡游戲的特點
四節(jié) 網絡游戲玩家驅動因素分析
五節(jié) 網絡游戲產業(yè)鏈分析
六節(jié) 全球和中國網絡游戲產業(yè)的現狀
四章 電視游戲產業(yè)
節(jié) 電視游戲的發(fā)展歷程
節(jié) 電視游戲機的類型
三節(jié) 電視游戲的類型
四節(jié) 電視游戲產業(yè)鏈分析
五節(jié) 世界電視游戲產業(yè)概況
附件:美國的游戲軟件分級規(guī)范
五章 手機游戲產業(yè)
節(jié) 手機游戲的發(fā)展歷程
節(jié) 手機游戲的類型
三節(jié) 手機游戲的優(yōu)勢和不足
四節(jié) 手機游戲產業(yè)的現狀
參考文獻
后記