從0到1 HTML5 Canvas動畫開發(fā)(全彩印刷)
定 價:89.8 元
- 作者:莫振杰
- 出版時間:2020/6/1
- ISBN:9787115537065
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:328
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
作者根據(jù)自己多年的前后端開發(fā)經(jīng)驗,詳盡介紹了HTML5 Canvas 動畫開發(fā)技術(shù)。
《從0到1 HTML5 Canvas動畫開發(fā)》分為兩大部分:第一部分介紹Canvas 基礎(chǔ)知識,主要包括Canvas 概述、直線圖形、曲線圖形、線條操作、文本操作、圖片操作、變形操作、像素操作、漸變與陰影、Canvas 路徑、Canvas 狀態(tài)及其他應(yīng)用;
第二部分介紹Canvas 進階知識,主要包括事件操作、物理動畫、邊界檢測、碰撞檢測、用戶交互、高級動畫、Canvas 游戲開發(fā)、Canvas 圖表庫。
此外,本書還配備了書中所有案例的源代碼和PPT 教學(xué)課件,以方便學(xué)校老師教學(xué)。本書適合作為前端開發(fā)人員的參考書,也可以作為各類院校相關(guān)專業(yè)的教材及教學(xué)參考書。
1.眾多前端工程師、高校老師、學(xué)生一致推薦;
2.源自閱讀量破600萬的人氣教程;
3.作者根據(jù)自己多年的前后端開發(fā)經(jīng)驗,詳盡介紹了HTML5 Canvas動畫開發(fā)技術(shù)。通過本書,讀者可以掌握 Canvas API、大部分動畫技術(shù)及各種高級開發(fā)技巧。
4.本書配備了書中所有案例的源代碼和PPT教學(xué)課件,以方便學(xué)校老師教學(xué)。本書適合作為前端開發(fā)人員的參考書,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材及教學(xué)參考書。
莫振杰 從事前后端開發(fā)4年多,開發(fā)過綠葉學(xué)習(xí)網(wǎng)、廣州智能工程研究會網(wǎng)站、大量在線應(yīng)用工具以及各種類型網(wǎng)站,業(yè)余時間閱讀大量國內(nèi)外技術(shù)書籍,著有多本編程書,F(xiàn)為綠葉學(xué)習(xí)網(wǎng)的站長,該網(wǎng)站用于分享其前后端開發(fā)經(jīng)驗。作者編寫分享的原創(chuàng)在線教程在互聯(lián)網(wǎng)廣受網(wǎng)友推崇。 今年又開發(fā)了系列前端線上付費課程。
第 一部分 Canvas 基礎(chǔ)
第 1 章 Canvas 概述 3
1.1 Canvas 是什么 3
1.1.1 Canvas 簡介 3
1.1.2 Canvas 與SVG 5
1.2 Canvas 元素 5
1.2.1 Canvas 元素簡介 6
1.2.2 Canvas 對象 8
第 2 章 直線圖形 10
2.1 直線圖形簡介 10
2.2 直線 10
2.2.1 Canvas 坐標系 10
2.2.2 直線的繪制 11
2.3 矩形 16
2.3.1 描邊矩形 16
2.3.2 填充矩形 18
2.3.3 rect() 方法 22
2.3.4 清空矩形 24
2.4 多邊形 26
2.4.1 箭頭 26
2.4.2 正多邊形 27
2.4.3 五角星 30
2.5 實戰(zhàn)題:繪制調(diào)色板 31
第3 章 曲線圖形 34
3.1 曲線圖形簡介 34
3.2 圓形 34
3.2.1 圓形簡介 34
3.2.2 描邊圓 35
3.2.3 填充圓 38
3.3 弧線 39
3.3.1 arc() 方法畫弧線 39
3.3.2 arcTo() 方法畫弧線 43
3.4 二次貝塞爾曲線 47
3.5 三次貝塞爾曲線 50
3.6 實戰(zhàn)題:繪制扇形 54
第4 章 線條操作 57
4.1 線條操作簡介 57
4.2 lineWidth 屬性 57
4.3 lineCap 屬性 60
4.4 lineJoin 屬性 63
4.5 setLineDash() 方法 65
第5 章 文本操作 67
5.1 文本操作簡介 67
5.2 文本操作方法 67
5.2.1 strokeText() 方法 68
5.2.2 fillText() 方法 69
5.2.3 measureText() 方法 71
5.3 文本操作屬性 73
5.3.1 font 屬性 73
5.3.2 textAlign 屬性 74
5.3.3 textBaseline 屬性 76
第6 章 圖片操作 78
6.1 圖片操作簡介 78
6.2 繪制圖片 78
6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78
6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81
6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh,
dx , dy , dw , dh) 83
6.3 平鋪圖片 85
6.4 切割圖片 88
6.5 深入圖片操作 91
第7 章 變形操作 94
7.1 變形操作簡介 94
7.2 圖形平移 94
7.2.1 translate() 方法 94
7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98
7.3 圖形縮放 99
7.3.1 scale() 方法 99
7.3.2 scale() 方法的負作用 103
7.4 圖形旋轉(zhuǎn) 104
7.4.1 rotate() 方法 104
7.4.2 改變旋轉(zhuǎn)中心 107
7.5 變換矩陣 108
7.5.1 transform() 方法 108
7.5.2 setTransform() 方法 113
7.6 深入變形操作 115
7.7 實戰(zhàn)題:繪制絢麗的圖形 117
7.8 實戰(zhàn)題:繪制彩虹 118
第8 章 像素操作 120
8.1 像素操作簡介 120
8.1.1 getImageData() 方法 120
8.1.2 putImageData() 方法 121
8.2 反轉(zhuǎn)效果 122
8.3 黑白效果 125
8.4 亮度效果 128
8.5 復(fù)古效果 129
8.6 紅色蒙版 131
8.7 透明處理 133
8.8 createImageData() 方法 134
第9 章 漸變與陰影 138
9.1 線性漸變 138
9.2 徑向漸變 142
9.3 陰影 147
第 10 章 Canvas 路徑 152
10.1 什么是路徑? 152
10.2 beginPath() 方法和closePath()
方法 152
10.2.1 beginPath() 方法 152
10.2.2 closePath() 方法 155
10.3 isPointInPath() 方法 161
第 11 章 Canvas 狀態(tài) 164
11.1 什么是狀態(tài) 164
11.2 clip() 方法 164
11.3 save() 方法和restore() 方法 167
11.3.1 圖形或圖片剪切 168
11.3.2 圖形或圖片變形 170
11.3.3 狀態(tài)屬性的改變 172
第 12 章 其他應(yīng)用 175
12.1 Canvas 對象 175
12.1.1 Canvas 對象屬性 175
12.1.2 Canvas 對象方法 177
12.2 globalAlpha 屬性 179
12.3 globalCompositeOperation 屬性 180
12.4 strokeStyle 和fillStyle 184
第二部分 Canvas 進階
第 13 章 事件操作 191
13.1 Canvas 進階簡介 191
13.2 鼠標事件 191
13.2.1 鼠標事件簡介 191
13.2.2 獲取鼠標指針位置 192
13.3 鍵盤事件 194
從0 到1 系列圖書 目錄 2
13.3.1 鍵盤事件簡介 194
13.3.2 獲取物體移動方向 195
13.4 循環(huán)事件 198
第 14 章 物理動畫 201
14.1 物理動畫簡介 201
14.2 三角函數(shù)簡介 202
14.2.1 什么是三角函數(shù) 202
14.2.2 Math.atan() 與Math.atan2() 203
14.3 三角函數(shù)應(yīng)用 208
14.3.1 兩點間距離 208
14.3.2 圓周運動 210
14.3.3 波形運動 215
14.4 勻速運動 220
14.4.1 勻速運動簡介 220
14.4.2 速度的合成和分解 221
14.5 加速運動 225
14.5.1 加速運動簡介 225
14.5.2 加速度的合成和分解 228
14.6 重力 230
14.6.1 重力簡介 230
14.6.2 重力應(yīng)用 231
14.7 摩擦力 235
第 15 章 邊界檢測 238
15.1 邊界檢測簡介 238
15.2 邊界限制 239
15.3 邊界環(huán)繞 241
15.4 邊界生成 246
15.5 邊界反彈 252
第 16 章 碰撞檢測 257
16.1 碰撞檢測簡介 257
16.2 外接矩形判定法 257
16.3 外接圓判定法 265
16.4 多物體碰撞 269
16.4.1 排列組合 269
16.4.2 多物體碰撞 270
第 17 章 用戶交互 277
17.1 用戶交互簡介 277
17.2 捕獲物體 277
17.2.1 捕獲物體簡介 277
17.2.2 捕獲靜止物體 279
17.2.3 捕獲運動物體 281
17.3 拖曳物體 285
17.4 拋擲物體 290
第 18 章 高級動畫 299
18.1 高級動畫簡介 299
18.2 緩動動畫簡介 299
18.3 緩動動畫應(yīng)用 306
18.4 彈性動畫簡介 310
18.5 彈性動畫應(yīng)用 314
第 19 章 Canvas 游戲開發(fā) 319
19.1 Canvas 游戲開發(fā)簡介 319
19.2 Box2D 簡介 320
19.2.1 Box2D 320
19.2.2 Box2DWeb 320
19.3 HTML5 游戲引擎 323
第 20 章 Canvas 圖表庫 326
20.1 Canvas 圖表庫簡介 326
20.2 ECharts 和HightCharts 327