書通過大量的實例,詳細介紹了 Cinema 4D R21 的各種常用命令和工具的使用方法及行業(yè)應(yīng)用,具體內(nèi)容包括:認識 Cinema 4D、Cinema 4D 對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機的運用、材質(zhì)的藝術(shù)、環(huán)境與渲染、基礎(chǔ)動畫制作、綜合案例和電商海報案例。在本書的附贈資料中提供了書中實例的場景源文件和素材文件,以及制作實例的教學(xué)視頻文件。本書不僅可以作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告設(shè)計、電商設(shè)計等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,也可以作為影視后期培訓(xùn)、電商設(shè)計培訓(xùn)職業(yè)學(xué)校,以及大、中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
方國平,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)畢業(yè),從事設(shè)計教學(xué)十余年,企業(yè)講師。鼎銳教育創(chuàng)始人,暢銷書優(yōu)秀作者。專注品牌設(shè)計、電商視覺設(shè)計的策劃,擅長利用數(shù)據(jù)和視覺幫助品牌提升商業(yè)轉(zhuǎn)化。現(xiàn)在負責(zé)鼎銳教育在線教育品牌運營,培養(yǎng)了大量的一線設(shè)計師。
第 1 章 認識 Cinema 4D /1
1.1 Cinema 4D 概述 /1
1.2 Cinema 4D 在各領(lǐng)域中的應(yīng)用 /1
1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2
1.4 軟件界面介紹 /5
1.4.1 標題欄 /6
1.4.2 菜單欄 /6
1.4.3 工具欄 /7
1.4.4 編輯模式工具欄 /9
1.4.5 視圖窗口 /10
1.4.6 時間軸面板 /13
1.4.7 “材質(zhì)”面板 /13
1.4.8 坐標系統(tǒng) /13
1.4.9 “對象”/“場次”/“內(nèi)容瀏覽器”面板 /14
1.4.10 “屬性”/“層”面板 /15
1.4.11 提示欄 /15
1.4.12 界面布局 /16
1.5 設(shè)置自動保存 /16
1.6 設(shè)置背景圖片 /17
第 2 章 Cinema 4D 對象操作 /19
2.1 參數(shù)對象 /20
2.2 樣條 /29
第 3 章 生成器與變形器 /41
3.1 生成器 /41
3.1.1 細分曲面 /41
3.1.2 布料曲面 /42
3.1.3 陣列 /43
3.1.4 晶格 /44
3.1.5 布爾 /46
3.1.6 連接 /48
3.1.7 實例 /49
3.1.8 融球 /49
3.1.9 對稱 /50
3.1.10 減面 /51
3.2 曲面建模 /53
3.2.1 擠壓 /53
3.2.2 五角星模型制作 /55
3.2.3 旋轉(zhuǎn) /58
3.2.4 玻璃杯模型制作 /59
3.2.5 放樣 /64
3.2.6 易拉罐模型制作 /65
3.2.7 掃描 /68
3.2.8 樣條布爾 /70
3.3 變形器 . .72
3.3.1 扭曲 /72
3.3.2 膨脹 /73
3.3.3 斜切 /74
3.3.4 錐化 /75
3.3.5 螺旋 /75
3.3.6 FFD /76
3.3.7 倒角 /78
3.3.8 擠壓&伸展 /79
3.3.9 球化 /80
第 4 章 多邊形建模 /83
4.1 了解多邊形建模 /83
4.1.1 多邊形建模的流程 /83
4.1.2 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形對象 /84
4.2 多邊形建模的命令 /85
4.2.1 多邊形的編輯模式 /85
4.2.2 多邊形編輯命令詳解 /86
4.3 口紅模型的制作 /88
4.4 音箱建模 /104
4.5 文字建模 /130
4.6 Logo 建模 /135
4.7 不銹鋼水壺模型的制作 /143
4.7.1 基本模型制作 /143
4.7.2 細分模型 /167
第 5 章 燈光與攝像機的運用 /179
5.1 燈光介紹 /179
5.1.1 燈光類型 /179
5.1.2 燈光屬性 /183
5.2 燈光的應(yīng)用 /194
5.2.1 三點布光 /194
5.2.2 目標區(qū)域光 /195
5.2.3 L 板 /197
5.3 攝像機 /199
5.3.1 攝像機的分類 /199
5.3.2 攝像機參數(shù) /200
5.4 場景燈光搭建 /202
5.4.1 燈光和 HDR 預(yù)設(shè)的安裝 /202
5.4.2 音箱場景燈光搭建 /203
5.4.3 水壺場景燈光搭建 /209
5.4.4 玻璃杯場景燈光搭建 /213
第 6 章 材質(zhì)的藝術(shù) /216
6.1 熟悉材質(zhì)編輯器 /216
6.1.1 材質(zhì)的創(chuàng)建方法 /216
6.1.2 材質(zhì)編輯器 /217
6.2 材質(zhì)標簽 /228
6.2.1 選集 /228
6.2.2 文本選集的應(yīng)用 /230
6.2.3 投射 /232
6.3 金屬材質(zhì)的調(diào)整 /235
6.4 塑料材質(zhì)的調(diào)整 /237
6.5 不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整 /244
6.6 玻璃材質(zhì)的調(diào)整 /247
6.7 木紋材質(zhì)的調(diào)整 /249
第 7 章 環(huán)境與渲染 /251
7.1 環(huán)境 /251
7.2 渲染 /254
7.2.1 渲染器類型 /254
7.2.2 渲染工具 /255
7.2.3 渲染器設(shè)置 /260
7.2.4 效果 /266
7.3 場景渲染 /270
第 8 章 基礎(chǔ)動畫制作 /275
8.1 動畫簡介 /275
8.2 動畫曲線介紹 /276
8.3 添加關(guān)鍵幀的方法 /277
8.4 關(guān)鍵幀動畫 /281
8.5 路徑動畫 /289
第 9 章 綜合案例 /293
9.1 排球模型 /293
9.2 電視機產(chǎn)品案例 /308
9.2.1 底座模型制作 /308
9.2.2 裝飾元素模型制作 /315
9.2.3 電視機模型制作 /320
9.2.4 Logo 制作 /323
9.2.5 材質(zhì)調(diào)整 /325
9.2.6 渲染設(shè)置 /329
第 10 章 電商海報案例 /332
10.1 模型制作 /332
10.2 材質(zhì) / 346
10.3 渲染場景 /354
10.4 合成修圖 /356