本書是主講如何使用中文版3ds Max 2020的技術(shù)手冊。全書共分為15章,包含初識3ds Max 2020、
幾何體建模、修改器建模、圖形建模、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、動畫技
術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲動力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)制作、渲染器技術(shù)以及VRay渲染器等內(nèi)容。
本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,而且設(shè)計了大量的實用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作
步驟,旨在提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的
工程文件、貼圖文件和教學(xué)視頻,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2020進(jìn)行制作,便于讀者學(xué)以
致用。
本書適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維設(shè)計愛好者的自學(xué)參
考用書。
"42個高清視頻教學(xué)文件 3ds Max接近自學(xué)教程 3ds Max動畫專家傾力奉獻(xiàn) 3ds Max初學(xué)者從入門到精通推薦 涵蓋3ds Max各項功能和實際應(yīng)用技巧 深度剖析粒子系統(tǒng)、動力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)制作等"
來陽,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,3ds Ma作者,農(nóng)業(yè)推廣碩士,現(xiàn)于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院攻讀風(fēng)景園林專業(yè)第二碩士學(xué)位。 工作經(jīng)歷:曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。 曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。 曾就職于長春知和動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,任長春師范大學(xué)知和動漫實訓(xùn)基地動畫教師。 現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Maya、Photoshop等軟件的圖像技術(shù)課程,在三維軟件的使用及教學(xué)上積累了等
第1章 初識3ds Max 2020
1.1 3ds Max 2020概述 1
1.2 3ds Max 2020的工作界面 2
1.2.1 歡迎屏幕 3
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 工具欄 7
1.2.4 Ribbon工具欄 13
1.2.5 場景資源管理器 15
1.2.6 工作視圖 15
1.2.7 命令面板 17
1.2.8 時間滑塊和軌跡欄 18
1.2.9 提示行和狀態(tài)欄 19
1.2.10 動畫控制區(qū) 19
1.2.11 視口導(dǎo)航 19
1.3 創(chuàng)建文件20
1.3.1 新建場景 20
1.3.2 從模板創(chuàng)建場景 21
1.3.3 重置場景 22
1.4 對象選擇22
1.4.1 選擇對象工具 22
1.4.2 區(qū)域選擇 22
1.4.3 窗口與交模式選擇 24
1.4.4 按名稱選擇 24
1.4.5 對象組合 26
1.4.6 選擇類似對象 26
1.5 變換操作27
1.5.1 變換操作切換 28
1.5.2 控制柄的更改 28
1.5.3 精確變換操作 29
1.6 復(fù)制對象31
1.6.1 克隆 31
1.6.2 快照 31
1.6.3 鏡像 32
1.6.4 陣列 32
1.6.5 間隔工具 33
1.7 文件存儲33
1.7.1 文件保存 33
1.7.2 另存為 34
1.7.3 保存選定對象 34
1.7.4 歸檔 34
1.7.5 自動備份 35
1.7.6 資源收集器 35
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 36
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 36
2.2.1 長方體 36
2.2.2 圓錐體 37
2.2.3 球體 37
2.2.4 圓柱體 38
2.2.5 圓環(huán) 38
2.2.棱錐 39
2.2.7 茶壺 39
2.2.8 加強(qiáng)型文本 40
2.2.9 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 43
實例操作:使用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作石膏模型 44
2.3 擴(kuò)展基本體 46
2.3.1 異面體 46
2.3.2 環(huán)形結(jié) 46
2.3.3 切角長方體 47
2.3.4 膠囊 47
2.3.5 紡錘 48
2.3.6 其他擴(kuò)展基本體 49
實例操作:使用切角長方體制作沙發(fā)模型 49
2.4 門、窗和樓梯 51
2.4.1 門 52
2.4.2 窗 53
2.4.3 樓梯 55
實例操作:制作螺旋樓梯模型 56
2.5 AEC擴(kuò)展 58
2.5.1 植物 58
2.5.2 欄桿 60
2.5.3 墻 61
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識62
3.1.1 修改器堆棧 62
3.1.2 修改器的順序 63
3.1.3 加載及刪除修改器
3.1.4 復(fù)制、粘貼修改器
3.1.5 可編輯對象
3.1.6 塌陷修改器堆棧 65
3.2 修改器分類65
3.2.1 選擇修改器 66
3.2.2 世界空間修改器 66
3.2.3 對象空間修改器 66
3.3 常用修改器67
3.3.1 “彎曲”修改器 67
3.3.2 “拉伸”修改器 67
3.3.3 “切片”修改器 68
3.3.4 “噪波”修改器 68
3.3.5 “晶格”修改器 69
3.3.6 “專業(yè)優(yōu)化”修改器 69
3.3.7 “融化”修改器 71
3.3.8 “對稱”修改器 71
3.3.9 “平滑”修改器 71
3.3.10 “渦輪平滑”修改器 72
3.3.11 FFD修改器 72
實例操作:使用“網(wǎng)格選擇”修改器和“彎曲”修改器制作圖書模型 73
實例操作:使用多個修改器制作排球模型 75
第4章 復(fù)合對象建模
4.1 復(fù)合對象概述 78
4.2 變形78
4.2.1 “拾取目標(biāo)”卷展欄 78
4.2.2 “當(dāng)前對象”卷展欄 78
4.3 散布79
4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄 79
4.3.2 “散布對象”卷展欄 79
4.3.3 “變換”卷展欄 80
4.3.4 “顯示”卷展欄 80
4.3.5 “加載/保存預(yù)設(shè)”卷展欄 81
4.4 放樣81
4.4.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄 81
4.4.2 “曲面參數(shù)”卷展欄 81
4.4.3 “路徑參數(shù)”卷展欄 82
4.4.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄 82
4.4.5 “變形”卷展欄 83
實例操作:使用放樣制作花瓶模型 83
4.5 布爾86
4.5.1 “布爾參數(shù)”卷展欄 86
4.5.2 “運(yùn)算對象參數(shù)”卷展欄 86
實例操作:使用布爾這算制作煙灰缸模型 87
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述90
5.2 樣條線90
5.2.1 線 90
5.2.2 矩形 91
5.2.3 圓 91
5.2.4 弧 91
5.2.5 文本 92
5.2.6 截面 93
5.2.7 徒手 94
5.2.8 其他樣條線 94
5.3 編輯樣條線95
5.3.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 95
5.3.2 “渲染”卷展欄 95
5.3.3 “插值”卷展欄 97
5.3.4 “選擇”卷展欄 97
5.3.5 “軟選擇”卷展欄 98
5.3.6 “幾何體”卷展欄 98
實例操作:使用“文本”樣條線制作立體文字模型 100
實例操作:使用“星形”樣條線制作盤子模型 101
實例操作:使用“線”樣條線制作酒杯模型 103
實例操作:使用“線”樣條線制作柜子模型 105
第6章 多邊形建模
6.1 多邊形概述107
6.2 多邊形對象的創(chuàng)建107
6.3 多邊形的子對象層級107
6.3.1 “頂點”子對象層級 108
6.3.2 “邊”子對象層級 109
6.3.3 “邊界”子對象層級 111
6.3.4 “多邊形”子對象層級 112
6.3.5 “元素”子對象層級 113
實例操作:制作圓桌模型 114
實例操作:制作單人沙發(fā)模型 116
實例操作:制作高腳椅子模型 120
實例操作:制作搖搖椅模型 123
實例操作:制作矮凳模型 125
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)概述128
7.2 材質(zhì)編輯器128
7.2.1 精簡材質(zhì)編輯器 129
7.2.2 Slate材質(zhì)編輯器 129
7.2.3 菜單欄 129
7.2.4 材質(zhì)球示例窗 131
7.2.5 工具欄 131
7.2.6 參數(shù)編輯器 133
7.3 常用材質(zhì)133
7.3.1 “標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì) 133
7.3.2 Standard Surface 材質(zhì)134
7.3.3 Lambert材質(zhì) 139
7.3.4 物理材質(zhì) 139
7.4 常用貼圖140
7.4.1 位圖 140
7.4.2 漸變 144
7.4.3 平鋪 144
7.4.4 混合 146
7.4.5 Wireframe 146
實例操作:制作玻璃材質(zhì) 147
實例操作:制作金屬材質(zhì) 148
實例操作:制作木紋材質(zhì) 149
實例操作:制作陶瓷材質(zhì) 150
第8章 燈光技術(shù)
8.1 燈光概述152
8.2 “光度學(xué)”燈光153
8.2.1 目標(biāo)燈光 153
8.2.2 自由燈光 156
8.2.3 太陽定位器 156
8.2.4 “物理太陽和天空環(huán)境”貼圖 158
8.3 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光 160
8.3.1 目標(biāo)聚光燈 160
8.3.2 目標(biāo)平行光 162
8.3.3 泛光 163
8.3.4 天光 163
8.4 Arnold燈光 163
8.4.1 General(常規(guī))卷展欄 1
8.4.2 Shape(形狀)卷展欄 1
8.4.3 Color/Intensity(顏色/強(qiáng)度)卷展欄 1
8.4.4 Rendering(渲染)卷展欄 165
8.4.5 Shadow(陰影)卷展欄 165
實例操作:制作室內(nèi)天光照明效果 165
實例操作:制作室內(nèi)日光照明效果 167
第9章 攝影機(jī)技術(shù)
9.1 攝影機(jī)基本知識169
9.1.1 鏡頭 169
9.1.2 光圈 169
9.1.3 快門 169
9.1.4 膠片感光度 170
9.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 170
9.2.1 “物理”攝影機(jī) 170
9.2.2 “目標(biāo)”攝影機(jī) 172
9.2.3 “自由”攝影機(jī) 175
9.3 攝影機(jī)安全框 175
9.3.1 打開安全框 175
9.3.2 安全框配置 176
實例操作:制作景深渲染效果 177
0章 動畫技術(shù)
10.1 動畫概述179
10.2 關(guān)鍵幀基本知識 179
10.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 180
10.2.2 更改關(guān)鍵幀 182
10.2.3 時間配置 184
10.3 軌跡視圖-曲線編輯器 186
10.3.1 “新關(guān)鍵點”工具欄 186
10.3.2 “關(guān)鍵點選擇工具”工具欄 188
10.3.3 “切線工具”工具欄 188
10.3.4 “僅關(guān)鍵點”工具欄 188
10.3.5 “關(guān)鍵點切線”工具欄 188
10.3.6 “切線動作”工具欄 189
10.3.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 190
10.3.8 “軌跡選擇”工具欄 190
10.3.9 “控制器”窗口 191
實例操作:使用“曲線編輯器”制作翻滾的積木動畫 191
實例操作:使用“曲線編輯器”制作文字變換動畫 194
10.4 軌跡視圖-攝影表 196
10.4.1 “關(guān)鍵點”工具欄 197
10.4.2 “時間”工具欄 197
10.4.3 “顯示”工具欄 198
10.5 動畫約束198
10.5.1 附著約束 198
10.5.2 曲面約束 199
10.5.3 路徑約束 199
10.5.4 位置約束 200
10.5.5 鏈接約束 200
10.5.6 注視約束 200
10.5.7 方向約束 201
實例操作:使用“路徑約束”制作玩具導(dǎo)運(yùn)動動畫 201
實例操作:使用“注視約束”制作氣缸動畫 203
10.6 動畫控制器 207
10.6.1 噪波控制器 207
10.6.2 彈簧控制器 207
10.6.3 表達(dá)式控制器 208
實例操作:使用“表達(dá)式控制器”制作搖椅動畫 209
實例操作:使用“噪波控制器”制作植物擺動動畫 212
1章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
11.1 粒子系統(tǒng)概述 214
11.2 粒子流源 214
11.2.1 “設(shè)置”卷展欄 216
11.2.2 “發(fā)射”卷展欄 216
11.2.3 “選擇”卷展欄 216
11.2.4 “系統(tǒng)管理”卷展欄 216
11.2.5 “腳本”卷展欄 217
11.3 噴射 218
11.4 雪 219
11.5 暴風(fēng)雪 219
11.5.1 “基本參數(shù)”卷展欄 219
11.5.2 “粒子生成”卷展欄 220
11.5.3 “粒子類型”卷展欄 221
11.5.4 “旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄 222
11.5.5 “對象運(yùn)動繼承”卷展欄 222
11.5.6 “粒子繁殖”卷展欄 222
11.5.7 “加載/保存預(yù)設(shè)”卷展欄 223
11.6 空間扭曲 224
11.6.1 力 224
11.6.2 導(dǎo)向器 224
實例操作:制作落葉動畫 225
實例操作:制作燃燒動畫 228
2章 動力學(xué)技術(shù)
12.1 動力學(xué)概述 232
12.2 MassFX動力學(xué) 232
12.3 MassFX工具232
12.3.1 “世界參數(shù)”選項卡 232
12.3.2 “模擬工具”選項卡 234
12.3.3 “多對象編輯器”選項卡 236
12.3.4 “顯示選項”選項卡 236
12.4 MassFX Rigid Body修改器236
12.4.1 “剛體屬性”卷展欄 236
12.4.2 “物理材質(zhì)”卷展欄 237
12.4.3 “物理圖形”卷展欄 237
12.4.4 “物理網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄 239
12.4.5 “力”卷展欄 239
12.4.6 “不錯”卷展欄 239
12.5 mCloth修改器 240
12.5.1 “mCloth模擬”卷展欄 240
12.5.2 “力”卷展欄 241
12.5.3 “捕獲狀態(tài)”卷展欄 241
12.5.4 “紡織品物理特性”卷展欄 241
12.5.5 “體積特性”卷展欄 241
12.5.6 “交互”卷展欄 242
12.5.7 “撕裂”卷展欄 242
12.5.8 “可視化”卷展欄 242
12.5.9 “不錯”卷展欄 243
實例操作:使用“MassFX動力學(xué)”制作自由落體動畫 243
實例操作:使用“MassFX動力學(xué)”制作桌布下落動畫 245
12.6 流體 247
12.6.1 液體 247
12.6.2 流體加載器 247
12.7 模擬視圖247
12.7.1 “液體屬性”選項卡 248
12.7.2 “解算器參數(shù)”選項卡 249
實例操作:使用“流體”制作液體流動動畫 252
實例操作:使用“流體”制作果醬動畫 254
3章 毛發(fā)技術(shù)
13.1 毛發(fā)概述258
13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258
13.2.1 “選擇”卷展欄 259
13.2.2 “工具”卷展欄 259
13.2.3 “設(shè)計”卷展欄 260
13.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 262
13.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 263
13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 263
13.2.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 2
13.2.8 “成束參數(shù)”卷展欄 2
13.2.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 2
13.2.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 2
13.2.11 “多股參數(shù)”卷展欄 265
13.2.12 “動力學(xué)”卷展欄 265
13.2.13 “顯示”卷展欄 266
13.2.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄 267
實例操作:制作地毯毛發(fā)效果 267
4章 渲染技術(shù)
14.1 渲染概述269
14.2 掃描線渲染器 269
14.2.1 “公用參數(shù)”卷展欄 270
14.2.2 “指定渲染器”卷展欄 272
14.2.3 “掃描線渲染器”卷展欄 272
14.3 Arnold渲染器 273
14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)卷展欄 274
14.3.2 Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄 274
14.3.3 Filtering(過濾)卷展欄 275
14.3.4 Environment,Background& Atmosphere(環(huán)境、背景和大氣)卷展欄 275
14.4 綜合實例:衛(wèi)生間燈光照明表現(xiàn) 276
14.4.1 場景分析 276
14.4.2 制作陶瓷材質(zhì) 276
14.4.3 制作鏡面材質(zhì) 277
14.4.4 制作地板材質(zhì) 277
14.4.5 制作墻壁材質(zhì) 278
14.4.6 制作棚頂燈光照明效果 279
14.4.7 制作燈帶照明效果 279
14.4.8 渲染設(shè)置 281
14.5 綜合實例:客廳天光照明表現(xiàn) 282
14.5.1 場景分析 282
14.5.2 制作金色石膏線材質(zhì) 282
14.5.3 制作木桌材質(zhì) 283
14.5.4 制作地板材質(zhì) 283
14.5.5 制作白色沙發(fā)材質(zhì) 284
14.5.6 制作龜背竹葉片材質(zhì) 285
14.5.7 制作黃色玻璃花瓶材質(zhì) 285
14.5.8 制作天光照明效果 286
14.5.9 渲染設(shè)置 288
5章 VRay渲染器
15.1 VRay渲染器概述 289
15.2 VRay材質(zhì) 289
15.2.1 VRayMtl材質(zhì) 289
15.2.2 VRay2SideMtl材質(zhì) 293
15.2.3 VRay燈光材質(zhì) 293
15.2.4 VRay凹凸材質(zhì) 293
15.2.5 VRay混合材質(zhì) 293
15.3 VRay燈光及攝影機(jī)294
15.3.1 (VR)燈光 294
15.3.2 (VR)光域網(wǎng) 296
15.3.3 (VR)太陽 297
15.3.4 (VR)物理攝影機(jī) 297
15.4 VRay綜合實例:客廳日光照明表現(xiàn) 299
15.4.1 場景分析 300
15.4.2 制作地板材質(zhì) 300
15.4.3 制作白色沙發(fā)材質(zhì) 301
15.4.4 制作陶瓷花盆材質(zhì) 301
15.4.5 制作金屬材質(zhì) 302
15.4.6 制作窗戶玻璃材質(zhì) 302
15.4.7 制作書柜材質(zhì) 303
15.4.8 制作日光照明效果 303
15.4.9 渲染設(shè)置 304
15.5 VRay綜合實例:餐廳夜景照明表現(xiàn) 306
15.5.1 場景分析 306
15.5.2 制作地板材質(zhì) 307
15.5.3 制作水龍頭材質(zhì) 307
15.5.4 制作木板墻材質(zhì) 308
15.5.5 制作窗外環(huán)境材質(zhì) 308
15.5.6 制作室內(nèi)燈光照明 309
15.5.7 渲染設(shè)置 310
15.6 VRay綜合實例:客廳天光照明表現(xiàn) 312
15.6.1 場景分析 312
15.6.2 制作桌子材質(zhì) 312
15.6.3 制作地板材質(zhì) 313
15.6.4 制作沙發(fā)材質(zhì) 314
15.6.5 制作垃圾桶材質(zhì) 314
15.6.6 制作玻璃杯材質(zhì) 315
15.6.7 制作玻璃酒瓶材質(zhì) 315
15.6.8 制作天光照明效果 316
15.6.9 制作景深效果 317
15.6.10 渲染設(shè)置 317
15.7 VRay綜合實例:建筑日景照明表現(xiàn) 319
15.7.1 場景分析 319
15.7.2 制作磚墻材質(zhì) 319
15.7.3 制作水泥材質(zhì) 320
15.7.4 制作玻璃材質(zhì) 320
15.7.5 制作雪材質(zhì) 321
15.7.6 制作日光照明效果 322
15.7.7 渲染設(shè)置 322