本書共有四篇。入門篇,介紹流程圖的概念,畫筆指令原理,學(xué)習(xí)運用數(shù)學(xué)公式繪制圖形。特效篇,介紹運用畫筆實現(xiàn)動態(tài)的特效,包括流星、煙花、噴泉、下雨等案例。游戲篇,介紹使用畫筆實現(xiàn)獨特、炫酷的游戲,包括釣魚、天羅地網(wǎng)、切木條和巧匠建塔等案例。進階篇,介紹更為深入的程序?qū)崿F(xiàn)方法,如遞歸算法、數(shù)學(xué)公式運用及模塊化的程序架構(gòu)等,包括樹、湖光倒影等案例。
北航出品理工男一枚,年輕時玩過樂隊小有成就,沒有成為藝術(shù)家,20多年的程序員生涯確認一件事:編程既是一門手藝,更是一門藝術(shù)。
目 錄
第1篇 入門篇 001
1.1 流程圖 002
1.2 “畫筆”模塊初探 004
任務(wù)1 繪制一條線 005
1.3 正多邊形的繪制 010
任務(wù)2 繪制一個正方形 010
任務(wù)3 繪制一個正多邊形 012
1.4 圓和橢圓 017
任務(wù)4 已知圓心的坐標和半徑,繪制一個圓 017
任務(wù)5 制作一個繪制圓的自制積木 020
任務(wù)6 調(diào)用自制積木 023
任務(wù)7 繪制一個橢圓 024
1.5 笛卡兒愛心 029
任務(wù)8 自制“笛卡兒”積木,繪制心形線 029
任務(wù)9 繪制動態(tài)心形線 031
任務(wù)10 繪制一個不斷增大的實心愛心 034
任務(wù)11 繪制一個四葉草圖案 035
第2篇 特效篇 039
2.1 流星 040
任務(wù)12 繪制一條碰到邊緣即停止的動態(tài)直線 040
任務(wù)13 繪制一顆劃過夜空的流星 041
2.2 煙花 044
任務(wù)14 制作手持煙花 044
任務(wù)15 制作禮花彈 050
2.3 噴泉 056
任務(wù)16 制作一個單噴嘴噴泉 056
任務(wù)17 制作可聲控或鼠標控制的多噴嘴噴泉 060
2.4 雨中的節(jié)奏 065
任務(wù)18 繪制雨滴落在地面上積水處,激起漣漪的畫面 065
第3篇 游戲篇 071
3.1 釣魚 072
任務(wù)19 設(shè)計一個釣魚游戲 072
3.2 天羅地網(wǎng) 083
任務(wù)20 設(shè)計一個小精靈找金鑰匙的游戲 083
3.3 切木條 089
任務(wù)21 設(shè)計一個切木條的游戲 089
3.4 巧匠建塔 103
任務(wù)22 設(shè)計一個建塔游戲 103
第4篇 進階篇 117
4.1 樹 118
任務(wù)23 用畫筆繪制一棵樹 118
4.2 湖光倒影 122
任務(wù)24 繪制一條動態(tài)正弦曲線 123
任務(wù)25 繪制長方形及其倒影 128
任務(wù)26 繪制組合風(fēng)景畫 134