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游戲的節(jié)奏
數(shù)字游戲業(yè)界流行著一句話“節(jié)奏,大作的標志”,意思是經(jīng)典游戲作品的節(jié)奏感往往非常出色。游戲設(shè)計師能夠用精確的設(shè)計和估算對游戲節(jié)奏進行巧妙控制,如通過地圖大小控制游戲玩家停留時間,利用面包屑等引導玩家行為,安排不同的事件營造一個個高潮,從而適當?shù)丶ぐl(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿足或釋放。對于設(shè)計者來說,把握和控制游戲節(jié)奏,則影響到游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和特性,并能夠規(guī)范自身在產(chǎn)品設(shè)計時的考量。然而,游戲的節(jié)奏是由哪些元素構(gòu)成的,這些元素對玩家的生理和心理有多大程度的影響,元素的組織和編排是否有相對固定
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