Animate CC 2018動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
定 價(jià):55 元
叢書名:普通高等教育系列教材
- 作者:龍虎 編著
- 出版時(shí)間:2020/8/1
- ISBN:9787111660064
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁(yè)碼:252
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16K
Animate CC 2018是一款功能強(qiáng)大的交互式矢量動(dòng)畫制作軟件,利用Animate軟件可以制作出豐富多彩的動(dòng)畫效果,還可將制作出的動(dòng)畫快速發(fā)布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定義平臺(tái)等,投送到計(jì)算機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和電視上。本書以易學(xué)、全面和實(shí)用為目的,從基礎(chǔ)到應(yīng)用,系統(tǒng)地介紹了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
《Animate CC 2018動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》圖文并茂、條理清晰、通俗易懂、實(shí)例豐富,在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí)都配有相應(yīng)的實(shí)例,為方便讀者上機(jī)實(shí)踐,每章后均有大量習(xí)題和上機(jī)操作。
《Animate CC 2018動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》可作為高等院校游戲、動(dòng)漫、數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)、圖形圖像等專業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫愛好者及電影特技、影視廣告、游戲制作等從業(yè)人員的參考書。
目錄
前言
第1章Animate CC 2018基礎(chǔ)入門
1.1工作界面
1.1.1工作界面概述
1.1.2工作界面布局設(shè)置
1.2文檔的基本操作
1.2.1新建文檔
1.2.2設(shè)置文檔屬性
1.2.3保存文檔
1.2.4打開和關(guān)閉文檔
1.3影片的測(cè)試和發(fā)布
1.3.1預(yù)覽和測(cè)試動(dòng)畫
1.3.2文件的導(dǎo)出
1.3.3文件的發(fā)布設(shè)置
1.4思考與練習(xí)
1.5上機(jī)操作
1.5.1界面的操作
1.5.2使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章使用基礎(chǔ)工具繪制圖形
2.1繪制線條
2.1.1線條工具
2.1.2自定義筆觸樣式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用線條屬性
2.1.4用選擇工具改變線條形狀
2.1.5線條的端點(diǎn)和接合
2.2繪制簡(jiǎn)單圖形
2.2.1矩形工具
2.2.2橢圓工具
2.2.3多角星形工具
2.3設(shè)計(jì)圖形色彩
2.3.1顏料桶工具
2.3.2“顏色”面板
2.3.3漸變填充
2.3.4漸變變形工具
2.3.5位圖填充
2.4繪制復(fù)雜圖形
2.4.1鋼筆工具
2.4.2部分選取工具
2.4.3鉛筆工具
2.5繪制特殊圖形
2.5.1畫筆工具
2.5.2橡皮擦工具
2.5.3寬度工具
2.6其他輔助繪制工具
2.6.1選擇工具
2.6.2手形工具
2.6.3縮放工具
2.7思考與練習(xí)
2.8上機(jī)操作
2.8.1繪制卡通獅子
2.8.2繪制卡通熊貓
2.8.3繪制卡通魚
第3章對(duì)象的編輯與修飾
3.1對(duì)象的變形
3.1.1線條的平滑和伸直
3.1.2對(duì)象的任意變形
3.1.3對(duì)象的精確變形
3.2對(duì)象的對(duì)齊和排列
3.2.1對(duì)象的對(duì)齊
3.2.2對(duì)象的排列
3.2.3對(duì)象的貼緊
3.3對(duì)象的合并和組合
3.3.1繪圖模式
3.3.2對(duì)象的合并
3.3.3對(duì)象的組合
3.3.4對(duì)象的分離
3.4對(duì)象的修飾
3.4.1優(yōu)化曲線
3.4.2將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.4.3擴(kuò)展填充
3.4.4柔化填充邊緣
3.5思考與練習(xí)
3.6上機(jī)操作
3.6.1繪制雨傘
3.6.2繪制“八卦圖”效果
第4章文本的編輯
4.1文本類型
4.1.1靜態(tài)文本
4.1.2動(dòng)態(tài)文本
4.1.3輸入文本
4.2文本屬性
4.3編輯文本
4.3.1文本變形
4.3.2分離文本
4.3.3填充文本
4.4對(duì)文本使用濾鏡效果
4.5思考與練習(xí)
4.6上機(jī)操作
4.6.1制作變色文字
4.6.2制作空心文字
4.6.3制作彩虹文字
4.6.4制作漸變水晶字體
第5章動(dòng)畫的基本元素
5.1元件與實(shí)例
5.1.1元件
5.1.2實(shí)例
5.2庫(kù)
5.3時(shí)間軸
5.4幀
5.4.1幀的類型
5.4.2創(chuàng)建幀
5.4.3“幀”面板表現(xiàn)形式
5.4.4幀的編輯操作
5.5圖層
5.5.1圖層的原理
5.5.2圖層的分類
5.5.3圖層的狀態(tài)
5.5.4圖層的基本操作
5.5.5組織圖層文件夾
5.6思考與練習(xí)
5.7上機(jī)操作
5.7.1旋轉(zhuǎn)風(fēng)車
5.7.2花朵盛開
5.7.3制作喇叭按鈕
5.7.4制作動(dòng)態(tài)導(dǎo)航菜單
第6章基本動(dòng)畫制作
6.1逐幀動(dòng)畫
6.1.1外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
6.1.2在Animate CC 2018中制作
逐幀動(dòng)畫
6.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
6.4基于對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫
6.4.1對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫
6.4.2補(bǔ)間范圍和目標(biāo)對(duì)象
6.4.3創(chuàng)建對(duì)象補(bǔ)間的基本規(guī)則
6.5引導(dǎo)動(dòng)畫
6.6旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
6.7自定義緩動(dòng)動(dòng)畫
6.8攝像頭動(dòng)畫
6.9思考與練習(xí)
6.10上機(jī)操作——倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫
第7章高級(jí)動(dòng)畫制作
7.1遮罩動(dòng)畫
7.1.1創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
7.1.2電影鏡頭效果
7.23D動(dòng)畫
7.2.1影片剪輯的3D變換
7.2.2透視角度和消失點(diǎn)
7.3骨骼動(dòng)畫
7.3.1認(rèn)識(shí)骨骼動(dòng)畫
7.3.2創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫
7.3.3設(shè)置骨骼動(dòng)畫屬性
7.4思考與練習(xí)
7.5上機(jī)操作
7.5.1電影文字效果動(dòng)畫
7.5.2人行走骨骼動(dòng)畫
第8章導(dǎo)入和處理多媒體對(duì)象
8.1圖像素材的導(dǎo)入和編輯
8.1.1圖像素材的格式
8.1.2導(dǎo)入圖像素材
8.1.3設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性
8.1.4交換位圖
8.1.5分離位圖
8.1.6將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
8.2聲音素材的導(dǎo)入和編輯
8.2.1聲音的音頻與類型
8.2.2導(dǎo)入音頻文件
8.2.3添加聲音
8.2.4聲音選項(xiàng)設(shè)置
8.2.5編輯聲音
8.2.6聲音屬性設(shè)置
8.3視頻素材的導(dǎo)入與導(dǎo)出
8.4思考與練習(xí)
8.5上機(jī)操作
8.5.1按鈕聲音效果
8.5.2嵌入視頻效果
第9章ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)
應(yīng)用
9.1ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)
9.2ActionScript的首選參數(shù)設(shè)置
9.3“動(dòng)作”面板
9.4變量和常量
9.5數(shù)據(jù)類型
9.6運(yùn)算符
9.7流程控制
9.8函數(shù)
9.8.1函數(shù)的定義
9.8.2調(diào)用函數(shù)
9.9基本語(yǔ)法
9.10事件
9.10.1事件處理基本結(jié)構(gòu)
9.10.2鼠標(biāo)事件
9.10.3鍵盤事件
9.11包和命名空間
9.12屬性和方法
9.13類
9.14思考與練習(xí)
9.15上機(jī)操作
9.15.1制作漫天飛雪效果
9.15.2制作雨景效果
第10章綜合應(yīng)用案例
10.1電子賀卡
10.2網(wǎng)絡(luò)廣告
10.3多媒體課件
10.4游戲