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動畫原畫設計
《動畫原畫設計》匯集了作者對當前院校動畫專業(yè)基礎教學中關于動畫原畫創(chuàng)作方面的總結(jié)與探索。動畫原畫課程是各藝術院校動畫專業(yè)的必修課程,雖然一般設立為基礎課程,但課程本身涵蓋的內(nèi)容非常寬泛,其中涉及力學、解剖學、美學、表演學等,是一門內(nèi)容繁雜、能貫穿整個動畫的學科。動畫原畫創(chuàng)作方面的知識為角色、背景乃至整個銀幕畫面所最終呈現(xiàn)的效果提供了有力支撐,使其變得生動、鮮活。
《動畫原畫設計》分為6章內(nèi)容,其中包括原畫設計必備知識,常見力學原理表現(xiàn),人物動作原畫設計方法,動物動作原畫設計方法,自然現(xiàn)象表達與應用和綜合應用范例。大量的范圖可以讓讀者結(jié)合晦澀的原理知識更加直觀地進行分析與學習,有效地提高了學習效率。書中主要強調(diào)各種動作中融合哪類運動原理,在分析歸納的過程中,讓讀者逐漸養(yǎng)成分析各種動作的能力,培養(yǎng)出一套分析方法,以提高動作原畫創(chuàng)作的技巧。 《動畫原畫設計》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲設計等相關專業(yè)的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業(yè)入學考試的人員。
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