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從“1”開始3D編程
本書推導(dǎo)解釋了3D世界的1的具體含義,包括3D編程最常使用的5個(gè)坐標(biāo)1的意義。對(duì)于透視投影的3D坐標(biāo)1,推導(dǎo)了用戶使用的透視投影變換。原創(chuàng)性地提出了一個(gè)透視投影的一般模型。基于這個(gè)一般模型做了一些數(shù)學(xué)算法上的改進(jìn),得到了基于透視除法的透視投影。此外,也分析了模型視圖變換,窗口變換,紋理映射等對(duì)3D世界的1的影響。對(duì)于正交投影,則分析了基于正交投影的Skia的頂點(diǎn)坐標(biāo),紋理坐標(biāo)特點(diǎn),一些高級(jí)的3D編程概念如光線追蹤,延遲渲染,陰影紋理等。
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