交互設(shè)計基礎(chǔ)與應(yīng)用(朵雯娟)
定 價:59.8 元
- 作者:朵雯娟 編著
- 出版時間:2020/10/1
- ISBN:9787122372895
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:164
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書作為交互設(shè)計基礎(chǔ)理論與實踐應(yīng)用入門用書,通過兩大部分共六章內(nèi)容深入淺出、生動直觀地展開講解。第一部分:基于交互設(shè)計思維的第1、2章內(nèi)容,涵蓋交互設(shè)計的原理、發(fā)展歷程,交互行為類型,交互設(shè)計師的工作職能及必備特質(zhì),設(shè)計思維的應(yīng)用,等等。第二部分:以交互設(shè)計應(yīng)用技術(shù)為主的第3~6章內(nèi)容,其中包括數(shù)字色彩構(gòu)成、交互界面設(shè)計、低保真與高保真模型的設(shè)計方法、 Justinmind軟件的功能介紹與應(yīng)用,并以實際案例詳細展示了移動端原型設(shè)計與應(yīng)用、網(wǎng)頁設(shè)計中的交互設(shè)計應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)中的交互設(shè)計應(yīng)用,包括Justinmind的功能與應(yīng)用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的應(yīng)用。為了便于實踐操作、高效學(xué)習(xí),書中附有與案例配套的工程壓縮包,大家可登錄www.cip.com.cn,搜索本書,在圖書頁面點擊“資源下載”,或在出版社官網(wǎng)最下端的“資源下載”中搜索、下載。
本教材適用于高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、新媒體設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、計算機應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)的師生,也可作為無交互設(shè)計基礎(chǔ)的愛好者、入門人士的自學(xué)教程。
朵雯娟,從事數(shù)字媒體藝術(shù)及交互設(shè)計教育十余年,雙師雙能型教師。全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)委員會會;中國電影美術(shù)學(xué)會CG概念藝術(shù)專業(yè)委員會會員;中國仿真學(xué)會委員會成員。發(fā)表20余篇論文,核心期刊論文1篇,出版編著1本、教材2本,主持或參與省教育廳科研項目3項,多次榮獲全國教師教學(xué)技能大賽一等獎,省教育廳教師技能二、三等獎,指導(dǎo)學(xué)生多次獲全國藝術(shù)設(shè)計大賽及大學(xué)生廣告大賽一、二等獎。
多幅系列數(shù)字插畫作品公展于“繪聲繪色”數(shù)字與繪畫的對話、第二屆“奇觀”媒體藝術(shù)雙年展、第五屆中國·北京宋莊藝術(shù)節(jié)青年策展人邀請展“未來索引:自然·不自然”、“I-MAX工業(yè)元素”主題CG創(chuàng)作展、“青年藝術(shù)家提名展”,受邀參展韓國仁川國際藝術(shù)“INVITATION_INDEF2017”交流會,獲“包豪斯獎”國際設(shè)計大賽銀獎及優(yōu)*指導(dǎo)教師獎。
第1章初識交互設(shè)計
1.1 什么是交互,什么是交互設(shè)計 / 001
1.2 交互設(shè)計的發(fā)展歷程 / 003
1.3 交互設(shè)計及交互行為的類型、要素及特點 / 004
1.4 最好的交互源于生活的體驗 / 004
1.4.1 生活中貼心的交互設(shè)計產(chǎn)品 / 005
1.4.2 從“能用就好”到“必須好用” / 005
1.4.3 從物理邏輯到行為邏輯 / 006
1.4.4 用戶對交互系統(tǒng)的期望 / 007
1.4.5 交互產(chǎn)品“體驗感”越來越趨同究竟是好還是壞呢? / 008
1.5 交互設(shè)計師在團隊中的角色 / 010
1.5.1 交互設(shè)計師在團隊中的工作及專業(yè)能力 / 010
1.5.2 優(yōu)秀交互設(shè)計師必備的特質(zhì)、思維及意識 / 012
1.6 交互設(shè)計師的手賬 / 019
1.6.1 交互設(shè)計師手賬中的知識管理 / 020
1.6.2 交互設(shè)計師手賬中的精益問題探索 / 022
第2章交互設(shè)計的設(shè)計思維及系統(tǒng)應(yīng)用
2.1 無處不設(shè)計,交互需有序 / 023
2.2 初識設(shè)計思維 / 024
2.3 第一階段——探索發(fā)現(xiàn)問題與問題定義 / 024
2.3.1 探索發(fā)現(xiàn)問題 / 024
2.3.2 痛點問題的分析與定義 / 025
2.3.3 用戶體驗—遵循行為邏輯,再放大細節(jié) / 029
2.4 第二階段——設(shè)想解決結(jié)果 / 030
2.5 第三階段——目標推導(dǎo)設(shè)計 / 032
2.5.1 以目標為導(dǎo)向進行推理設(shè)計 / 032
2.5.2 信息架構(gòu)設(shè)計 / 033
2.5.3 草圖原型(線框圖) / 037
2.6 第四階段——交互產(chǎn)品/服務(wù)原型可視化 / 038
2.6.1 原型設(shè)計的概念 / 038
2.6.2 低保真原型制作 / 038
2.6.3 高保真原型制作 / 042
2.7 第五階段——交互產(chǎn)品/服務(wù)迭代測試 / 043
2.7.1 產(chǎn)品測試變量評估 / 044
2.7.2 迭代測試 / 044
第3章視覺藝術(shù)與界面(UI)設(shè)計
3.1 交互設(shè)計的視覺藝術(shù)設(shè)計 / 046
3.2 視覺藝術(shù)下的數(shù)字色彩構(gòu)成 / 047
3.2.1 數(shù)字化的色彩 / 047
3.2.2 數(shù)字色彩的構(gòu)成 / 048
3.2.3 色彩影響因素 / 054
3.3 視覺界面(UI)設(shè)計 / 061
3.3.1 視覺界面(UI)版式設(shè)計的原理 / 061
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)設(shè)計 / 069
3.3.3 移動端界面(UI)設(shè)計規(guī)則 / 072
第4章移動端原型設(shè)計與應(yīng)用
4.1 移動端原型設(shè)計軟件介紹 / 078
4.2 原型設(shè)計軟件的選擇 / 078
4.3 Justinmind的功能與應(yīng)用 / 079
第5章網(wǎng)頁設(shè)計中的交互設(shè)計應(yīng)用
5.1 網(wǎng)站整體視覺設(shè)計 / 094
5.2 網(wǎng)站服務(wù)于品牌 / 099
5.3 Dreamweaver及其操作 / 101
5.3.1 Dreamweaver界面 / 101
5.3.2 使用Dreamweaver制作企業(yè)網(wǎng)頁 / 102
第6章虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)中的交互設(shè)計應(yīng)用
6.1 VR與AR / 110
6.1.1 VR與AR的交互方式 / 110
6.1.2 實現(xiàn)虛擬交互的引擎Unity / 112
6.1.3 虛擬交互技術(shù)的新突破——第五代虛幻引擎Unreal Engine 5 / 112
6.2 虛擬現(xiàn)實游戲特效交互設(shè)計應(yīng)用 / 116
6.2.1 游戲物體實現(xiàn)交互的涂鴉特效 / 116
6.2.2 游戲環(huán)境的交互實例——暴雨特效 / 123
6.3 增強現(xiàn)實交互設(shè)計應(yīng)用 / 148
6.3.1 AR制作的插件介紹 / 148
6.3.2 AR應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn) / 149
6.3.3 AR交互特效制作的注意事項及AR交互產(chǎn)品特點 / 162
參考文獻