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網(wǎng)絡(luò)游戲典型案例裁判觀點(diǎn)
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所發(fā)生的糾紛案件裁判規(guī)則進(jìn)行梳理,來(lái)探討司法實(shí)踐中審判人員對(duì)游戲行業(yè)各種糾紛的認(rèn)知狀況、審判規(guī)律、判決尺度,以及行業(yè)內(nèi)各個(gè)公司對(duì)相關(guān)爭(zhēng)議問(wèn)題的態(tài)度,具有一定的指導(dǎo)意義。本書根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)較易發(fā)生爭(zhēng)議的問(wèn)題,精選100個(gè)案例,從侵權(quán)、合同、用戶糾紛、刑事案件等角度對(duì)各個(gè)案例進(jìn)行評(píng)析,并提煉裁判規(guī)則。
●精選100個(gè)案例從侵權(quán)、合同、刑事等角度進(jìn)行評(píng)析,并提煉裁判觀點(diǎn) ●中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)唐賈軍、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)王娟聯(lián)合推薦!
序一 默默耕耘,遙遙領(lǐng)先
近期,美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準(zhǔn)了有史以來(lái)第*款用于醫(yī)療目的的視頻游戲——EndeavorRx。不同于我們的傳統(tǒng)認(rèn)知,這是一款視頻游戲“處方藥”,將用于治療8~12歲患有注意缺陷多動(dòng)障礙的兒童,俗稱“多動(dòng)癥”。在完成這一游戲療法之后,兒童的注意力、學(xué)業(yè)成績(jī)和其他評(píng)估指標(biāo)均得到有效改善。當(dāng)我看到這則消息時(shí),不僅感嘆,我們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)在有太多刻板認(rèn)識(shí)需要刷新。 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增長(zhǎng)2.5%。隨著蛋糕越做越大,游戲行業(yè)的各類糾紛也與日俱增。倘若能站在游戲公司的角度,基于一種“用戶視角”,對(duì)業(yè)內(nèi)糾紛和裁判觀點(diǎn)進(jìn)行梳理并深入解讀,將對(duì)糾紛的處理、案件的理解、規(guī)則的把握乃至整個(gè)行業(yè)的規(guī)范,大有裨益。這不僅需要從業(yè)者有扎實(shí)的法律功底,對(duì)制定法規(guī)則熟稔于心;還需要具備敏銳的行業(yè)嗅覺,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條和參與主體有深刻洞察。在本書中,楊杰律師及其所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì),讓人欣喜地看到了法律從業(yè)者對(duì)此作出的有益嘗試和優(yōu)秀成果。 本書不僅細(xì)致地總結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛中備受關(guān)注的實(shí)務(wù)問(wèn)題,更透徹地分析了業(yè)內(nèi)典型案件的裁判觀點(diǎn)。從合同案件、侵權(quán)案件、用戶案件到刑事案件,楊杰律師團(tuán)隊(duì)不僅搭建了完備的案例解讀體系,更做到“條分縷析,庶易曉暢,省讀者心力”。美國(guó)著名大法官卡多佐在《司法過(guò)程的性質(zhì)》中,曾作了一個(gè)形象的比喻:司法裁判是一個(gè)“化合物”,整個(gè)司法過(guò)程就是一個(gè)“釀造化合物”的過(guò)程。在這其中,可供法官利用的資源除了條文規(guī)則,還有先例、邏輯、習(xí)慣、社會(huì)福利、個(gè)人的或共同的正義等。但這一釀造過(guò)程不是隨意進(jìn)行的,法官們是在一些原則的指導(dǎo)下,選擇要輸入的成分及其比例。在這個(gè)意義上,我欣賞本書從司法裁判入手,對(duì)糾紛之處理和規(guī)則之運(yùn)用作出回應(yīng)。我認(rèn)為,律師的價(jià)值不僅在于參與個(gè)案,在案件中切實(shí)維護(hù)當(dāng)事人的權(quán)益,更在于通過(guò)總結(jié)、類比和歸納,于案例中提煉觀點(diǎn)并反思規(guī)則,進(jìn)而為推動(dòng)行業(yè)有序競(jìng)爭(zhēng)、長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)范發(fā)展作出屬于律師的努力。 一直以來(lái),廣東地區(qū)聚集了大批優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)。廣州市出臺(tái)了電競(jìng)扶持政策和2020年電競(jìng)計(jì)劃,天河區(qū)將打造成為粵港澳大灣區(qū)世界*電競(jìng)中心,越秀區(qū)的國(guó)家*電競(jìng)場(chǎng)館與白云區(qū)的云湖競(jìng)城建設(shè)規(guī)劃也正快速推進(jìn)。對(duì)于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),廣州市這座務(wù)實(shí)的城市和站在行業(yè)前沿的從業(yè)者,默默耕耘,遙遙領(lǐng)先。隨著中國(guó)特色社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展和全面依法治國(guó)的深入實(shí)施,我期待,廣州市律師同仁能擔(dān)負(fù)起時(shí)代的使命,為法治中國(guó)建設(shè)作出自己的貢獻(xiàn)。 廣州市律師協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng) 二〇二〇年七月 序二 在案例中理解觀點(diǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度保護(hù)的重要產(chǎn)品。2020年6月,廣州市社會(huì)科學(xué)院發(fā)布《廣州藍(lán)皮書:廣州創(chuàng)新型城市發(fā)展報(bào)告(2020)》。數(shù)據(jù)顯示,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收占全國(guó)三成以上。目前,廣州市逐步形成了網(wǎng)游動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)文化三大優(yōu)勢(shì)文化業(yè)態(tài),成為新時(shí)代廣州市文化新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標(biāo)志。 網(wǎng)絡(luò)游戲是個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),隨著年產(chǎn)值的不斷升級(jí),隨之而來(lái)的是糾紛數(shù)量的迅速增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛涵蓋合同和侵權(quán),橫跨民事和刑事,所涉及的政策監(jiān)管和法律保護(hù)尤為復(fù)雜。司法案例中裁判觀點(diǎn)之梳理,不僅事關(guān)游戲企業(yè)的權(quán)益保護(hù),更對(duì)完善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的觀點(diǎn)治理體系意義重大。楊杰律師作為動(dòng)漫游戲法律實(shí)務(wù)界的杰出代表,在訴訟領(lǐng)域積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。更難能可貴的是,他能將對(duì)裁判案例的深入解讀以通俗化的表達(dá)呈現(xiàn),將多年專業(yè)經(jīng)驗(yàn)向每一位從業(yè)者傾囊相授。 長(zhǎng)期以來(lái),法律人習(xí)慣于以立法為中心,去推動(dòng)一個(gè)行業(yè)對(duì)參與主體利益關(guān)系之調(diào)整,權(quán)利義務(wù)之分配。然而,技術(shù)在迅猛進(jìn)步,社會(huì)在飛速發(fā)展,尤其面對(duì)以數(shù)字產(chǎn)品為核心的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。期待明文規(guī)則的制定走在行業(yè)發(fā)展和糾紛發(fā)生之前,是法律對(duì)任何一個(gè)行業(yè)或領(lǐng)域的“不可承受之重”。倘若我們把目光流轉(zhuǎn)到司法領(lǐng)域,以裁判為基礎(chǔ),以實(shí)務(wù)問(wèn)題為中心,以對(duì)諸多案件樣本的大數(shù)據(jù)分析為進(jìn)路,反而能找到解決問(wèn)題的更優(yōu)路徑。 從這個(gè)角度來(lái)講,本書不僅是法律從業(yè)者的裁判觀點(diǎn)指南,更是游戲從業(yè)者的問(wèn)題解答大全。既有深厚的專業(yè)沉淀,又有強(qiáng)烈的實(shí)務(wù)關(guān)切,這是我對(duì)本書*為贊賞的地方。 中山大學(xué)法學(xué)院教授 博士研究生導(dǎo)師 中國(guó)法學(xué)會(huì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)研究會(huì)副會(huì)長(zhǎng) 二〇二〇年七月
楊杰,廣悅律師事務(wù)所高級(jí)合伙人、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)青年專家、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)專家、廣州市律師協(xié)會(huì)互聯(lián)網(wǎng)及高新技術(shù)法律專業(yè)委員會(huì)委員、廣州市知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助專家,具有超過(guò)十年的互聯(lián)網(wǎng)法律從業(yè)經(jīng)驗(yàn),專長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)投資并購(gòu)法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司信息安全法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司股權(quán)激勵(lì)法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司商標(biāo)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司保密及競(jìng)業(yè)法律事務(wù)、合同法律事務(wù)、公司法律事務(wù)、訴訟法律事務(wù)等。曾先后在多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司任職或擔(dān)任法務(wù)總監(jiān),主編網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)第*本客戶視角的專業(yè)暢銷書籍《網(wǎng)絡(luò)游戲公司合規(guī)指南》。創(chuàng)立專注于互聯(lián)網(wǎng)公司的律師團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)曾榮獲“中國(guó)優(yōu)秀知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)團(tuán)隊(duì)”,代理的案件也曾獲得“業(yè)務(wù)成果獎(jiǎng)”“理論成果獎(jiǎng)”等眾多獎(jiǎng)項(xiàng)。
目錄
前言1 第一編 網(wǎng)絡(luò)游戲合同案件裁判觀點(diǎn) 1.雙方未簽署書面協(xié)議但一方已經(jīng)實(shí)際提供了服務(wù),合同關(guān)系是否成立? 2.僅有蓋章確認(rèn)及郵箱發(fā)送的結(jié)算單,是否能夠證明雙方存在合同關(guān)系? 3.能否以合同簽章行為并非公司行為為由,主張合同關(guān)系不成立? 4.軟件開發(fā)合同中包含國(guó)家法律禁止的內(nèi)容,合同是否有效? 5.“限期內(nèi)未書面提出異議則視為另一方已依約履行完畢合同義務(wù)”的約定是否有效? 6.雙方未能就合同內(nèi)容達(dá)成一致導(dǎo)致最終無(wú)法完成合同簽署時(shí),一方已為研發(fā)游戲投入的成本能否由另一方承擔(dān)? 7.運(yùn)營(yíng)方未取得ICP及文網(wǎng)文前提下簽訂的授權(quán)運(yùn)營(yíng)協(xié)議在補(bǔ)辦資質(zhì)后是否有效? 8.合同未對(duì)付款條件所稱的“正式上線”有定義時(shí),應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)定付款條件是否已經(jīng)成就? 9.雙方對(duì)付款日期起算點(diǎn)存在爭(zhēng)議且無(wú)明確約定,付款期限應(yīng)如何起算? 10.一方能否以另一方未開具發(fā)票為由拒絕付款? 11.對(duì)方拒絕付款時(shí),是否能要求欠款主體的關(guān)聯(lián)公司承擔(dān)還款責(zé)任? 12.一方能以A合同已支付但未使用的金額抵扣B合同逾期未支付的款項(xiàng)嗎? 13.廣告主享受了返點(diǎn)卻未執(zhí)行完畢預(yù)付的框架金額,可以要求返還剩余金額嗎? 14.發(fā)現(xiàn)已經(jīng)接受交付的美術(shù)作品是委托方從網(wǎng)上下載的,能否要求賠償? 15.若合同約定付款條件為產(chǎn)品驗(yàn)收合格,那么一方支付了款項(xiàng)是否等同于產(chǎn)品已驗(yàn)收通過(guò)? 16.外包美術(shù)作品與其他同類型游戲存在類似,是否可以主張制作的作品侵權(quán)而不符合交付標(biāo)準(zhǔn)? 17.研發(fā)方提供的游戲侵犯第三方權(quán)利導(dǎo)致發(fā)生索賠,運(yùn)營(yíng)方可以以此為由拒絕支付分成款嗎? 18.研發(fā)方通過(guò)微信告知因設(shè)計(jì)風(fēng)格修改將導(dǎo)致開發(fā)周期延長(zhǎng)后,還需要承擔(dān)違約責(zé)任嗎? 19.定制開發(fā)的游戲未能獲得版號(hào)導(dǎo)致無(wú)法運(yùn)營(yíng),開發(fā)方是否需要因此承擔(dān)違約責(zé)任? 20.合同一方未支付分成,另一方擅自關(guān)停服務(wù)器,雙方均有違約行為的情況下如何確定違約責(zé)任? 21.因一方提供的服務(wù)未達(dá)到約定效果拒絕支付后續(xù)費(fèi)用,會(huì)構(gòu)成違約嗎? 22.合同中約定的違約金是否都能得到支持?比例過(guò)高的情況下會(huì)如何調(diào)整? 23.認(rèn)為研發(fā)方核心團(tuán)隊(duì)成員離職、交付產(chǎn)品不合格,是否可以要求研發(fā)方承擔(dān)違約責(zé)任? 24.推廣方存在從合作方平臺(tái)拉人情形,是否構(gòu)成違約? 25.實(shí)際的履約時(shí)間已經(jīng)超出合同有效期,是否還可以按照原合同的約定向合作方追究違約責(zé)任? 26.授權(quán)方獨(dú)家授權(quán)或轉(zhuǎn)讓運(yùn)營(yíng)權(quán)后仍運(yùn)營(yíng)游戲且移交數(shù)據(jù)不及時(shí)的,是否屬于可以解約的嚴(yán)重違約行為? 27.律師費(fèi)及公證費(fèi)是否屬于應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的違約賠償費(fèi)用? 28.合作方單方停止履行合同、下落不明,如何要求承擔(dān)違約責(zé)任、解除合同? 29.未按期交付符合約定的游戲產(chǎn)品,能否要求解除合同、返還授權(quán)金并賠償前期支付的成本費(fèi)用? 30.游戲運(yùn)營(yíng)狀況不佳,是否能說(shuō)明游戲存在質(zhì)量問(wèn)題?運(yùn)營(yíng)方能否以此為由解除合同? 31.合同期限屆滿后,被授權(quán)方仍在運(yùn)營(yíng)游戲的,授權(quán)方對(duì)該期間內(nèi)的運(yùn)營(yíng)收入是否享有分成權(quán)益? 第二編 網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件裁判觀點(diǎn) 32.使用卡通形象存在差異,圖形顏色并不相同,是否仍構(gòu)成商標(biāo)權(quán)侵權(quán)? 33.百度設(shè)置搜索侵權(quán)關(guān)鍵詞的結(jié)果頁(yè)面并非游戲運(yùn)營(yíng)公司,游戲運(yùn)營(yíng)公司是否構(gòu)成其侵權(quán)? 34.原告僅持有第41類商標(biāo)而無(wú)第9類商標(biāo),以被訴游戲是一款需要下載的游戲不屬于第41類商標(biāo)核定的范圍抗辯是否成立? 35.將他人商標(biāo)作為描述性詞語(yǔ)使用,是否構(gòu)成侵犯商標(biāo)權(quán)? 36.游戲聯(lián)運(yùn)渠道以其接入游戲時(shí)已盡到注意審查義務(wù)為由進(jìn)行抗辯其不構(gòu)成商標(biāo)權(quán)侵權(quán)是否成立? 37.法定代表人代公司收款,是否就公司商標(biāo)侵權(quán)行為承擔(dān)連帶賠償責(zé)任? 38.通過(guò)應(yīng)用商店惡意投訴競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手導(dǎo)致產(chǎn)品下架,是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)? 39.被告主張注冊(cè)商標(biāo)無(wú)效宣告前的期間不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)是否成立? 40.被告以游戲獲得電視劇合作推廣為由進(jìn)行抗辯其無(wú)侵權(quán)主觀惡意,是否影響賠償金額? 41.使用游戲網(wǎng)頁(yè)版等“蹭IP”的方式進(jìn)行宣傳推廣是否構(gòu)成侵權(quán),在推廣中各個(gè)行為主體如何承擔(dān)責(zé)任? 42.美術(shù)素材并不相似,但游戲系統(tǒng)、設(shè)計(jì)和布局、數(shù)值等游戲玩法規(guī)則相似是否構(gòu)成其侵權(quán)? 43.游戲UI界面能否獲得法律保護(hù)? 44.游戲名稱、游戲界面是否屬于知名商品特有名稱包裝和裝潢,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任范圍如何? 45.將他人游戲角色形象Q版化使用是否構(gòu)成侵權(quán),侵權(quán)責(zé)任如何承擔(dān)? 46.游戲中的門派、技能等文字介紹是否屬于法律保護(hù)的范疇? 47.FPS(第一人稱射擊)游戲地圖是否屬于《著作權(quán)法》保護(hù)的作品,是何種作品? 48.“奇跡”一詞能否構(gòu)成知名商品特有名稱,以及“奇跡MU”等RPG游戲畫面能否適用類電影作品保護(hù)? 49.法院如何定義“換皮游戲”及各方主體如何承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任? 50.法院如何認(rèn)定一款游戲是否屬于“知名商品”? 51.離職員工帶走代碼并開發(fā)一款新游戲,游戲公司如何保護(hù)自己的權(quán)益? 52.在認(rèn)定游戲內(nèi)容實(shí)質(zhì)性相似的情況下被駁回訴訟請(qǐng)求,訴訟請(qǐng)求應(yīng)該如何選擇? 53.游戲部分內(nèi)容被認(rèn)定為侵權(quán),是否需要停止運(yùn)營(yíng)游戲? 54.云服務(wù)器提供方是否應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲私服承擔(dān)賠償責(zé)任? 55.未經(jīng)授權(quán)使用小說(shuō)的人物、武功、武器裝備、故事情節(jié)等是否構(gòu)成侵權(quán)? 56.未經(jīng)授權(quán)使用小說(shuō)的人物名稱、性格特征、兵器、武功作為卡牌人物的設(shè)定侵犯改編權(quán)還是構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)? 57.未簽署書面授權(quán)改編協(xié)議,但作者參與改編行為與宣傳,改編的游戲作品是否仍構(gòu)成侵權(quán)? 58.已經(jīng)與小說(shuō)改編的電視劇達(dá)成品牌合作,使用小說(shuō)的情節(jié)設(shè)置否構(gòu)成侵權(quán)? 59.使用動(dòng)畫片的角色形象改編成為游戲,是否構(gòu)成侵權(quán)? 第三編 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家糾紛案件裁判觀點(diǎn) 60.游戲公司與玩家之間簽署的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同的效力如何? 61.發(fā)生爭(zhēng)議糾紛時(shí),如何判斷游戲賬號(hào)的使用權(quán)歸誰(shuí)所有? 62.玩家糾紛中,如何正確確認(rèn)游戲的實(shí)際運(yùn)營(yíng)主體? 63.如何確認(rèn)原告是其主張游戲的玩家,并在游戲中進(jìn)行了充值? 64.發(fā)生未成年人充值爭(zhēng)議之時(shí),如何確定游戲賬號(hào)為未成年人操作,未成年人充值能否要求退款? 65.游戲公司因?yàn)橛螒蜓b備被盜而凍結(jié)裝備,是否需要承擔(dān)責(zé)任? 66.用戶游戲賬號(hào)內(nèi)游戲裝備丟失,游戲公司是否需承擔(dān)賠償責(zé)任? 67.用戶協(xié)議及司法實(shí)踐中,對(duì)使用外掛行為如何認(rèn)定? 68.玩家可否以“未打擊外掛”為由,請(qǐng)求解除網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同? 69.玩家已經(jīng)購(gòu)買的游戲裝備,游戲公司變更名稱且在新開的服務(wù)器無(wú)法使用是否構(gòu)成侵權(quán)? 70.網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器被關(guān)閉,玩家游戲賬戶內(nèi)“游戲道具”應(yīng)如何處理? 71.游戲停服后,應(yīng)退還充值款數(shù)額的舉證責(zé)任是否應(yīng)由游戲公司承擔(dān)? 72.游戲公司遭受行政處分,是否需要向玩家承擔(dān)損失賠償責(zé)任? 73.游戲公司是否有權(quán)變更游戲活動(dòng)的規(guī)則? 74.游戲玩家被封號(hào)后能否主張解除合同并要求退還充值款項(xiàng)? 第四編 網(wǎng)絡(luò)游戲刑事案件裁判觀點(diǎn) 75.搭建并操縱賭博網(wǎng)站,是否構(gòu)成犯罪? 76.開設(shè)賭博網(wǎng)站并向司法機(jī)關(guān)工作人員行賄的,構(gòu)成行賄罪還是單位行賄罪? 77.利用棋牌游戲成立線上賭博群如何定性? 78.棋牌游戲房卡模式是否存在法律風(fēng)險(xiǎn)? 79.賭博網(wǎng)站所獲得的正常充值、直播打賞等收入會(huì)不會(huì)被認(rèn)定為非法所得? 80.私設(shè)支付平臺(tái)為賭博網(wǎng)站提供資金支付結(jié)算行為如何定性? 81.冒充客服誘導(dǎo)玩家向其付款是否構(gòu)成犯罪? 82.游戲公會(huì)GS客服假扮女性推廣游戲是否構(gòu)成犯罪? 83.網(wǎng)游發(fā)展會(huì)員方式不當(dāng),是否構(gòu)成犯罪? 84.在蘋果渠道惡意退款是否構(gòu)成犯罪? 85.以開發(fā)游戲私服等為由索要錢財(cái),實(shí)際并無(wú)開發(fā)能力的,構(gòu)成詐騙罪合同詐騙罪? 86.架設(shè)游戲私服的行為如何定性? 87.破解他人游戲賬號(hào)密碼后又盜取游戲虛擬貨幣、游戲道具構(gòu)成盜竊罪還是非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪? 88.非法獲取他人游戲賬戶內(nèi)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為如何定性? 89.收購(gòu)被盜的游戲幣,是否構(gòu)成犯罪? 90.利用工作便利非法獲取的游戲賬號(hào)虛擬貨幣虛擬裝備應(yīng)當(dāng)如何確定犯罪數(shù)額? 91.游戲公司員工“監(jiān)守自盜”,會(huì)受到何種處罰? 92.非法進(jìn)入游戲后臺(tái)并修改后臺(tái)數(shù)據(jù)的行為性質(zhì)如何認(rèn)定? 93.出售游戲賬號(hào)后再找回,是否僅承擔(dān)民事責(zé)任? 94.玩家利用系統(tǒng)漏洞惡意充值,游戲廠商是否可以刑事維權(quán)? 95.商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)合法,惡意舉報(bào)能否追究刑事責(zé)任? 96.出售游戲外掛的行為會(huì)受到怎樣的處罰? 97.以開發(fā)游戲?yàn)橛蛇M(jìn)行集資,是否構(gòu)成犯罪? 98.購(gòu)買玩家個(gè)人信息推廣游戲合法嗎? 99.面對(duì)黑客敲詐,游戲廠商只能忍氣吞聲? 100.將工作所能接觸的源代碼向他人泄露是否構(gòu)成犯罪?
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