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三維計算機圖形學
本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,從光照入手重點講解以“Utah茶壺”為代表的自由曲面建模方法,以Blinn-Phong模型和Cook-Torrance模型為代表的局部光照模型算法,以光線跟蹤算法和輻射度方法為代表的全局光照模型算法。為引導讀者從原理到算法、從算法到代碼,逐步深入學習三維計算機圖形學,本書精心設計了50多個案例來展示算法效果,讓讀者從代碼中學習算法編程,附錄提供了Visual 2010之MFC繪圖函數(shù)的使用方法。
本書適合作為高等學校計算機及相關專業(yè)本科生、研究生教材使用,也可以作為游戲開發(fā)、數(shù)控加工、VR/AR從業(yè)人員的參考書。
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