《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》全面地講解了Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的技術(shù)和操作全過程。全書按照二維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)篇、動(dòng)畫創(chuàng)作流程篇、經(jīng)典案例篇3部分內(nèi)容來展開,依次介紹了二維動(dòng)畫創(chuàng)作的劇本與分鏡頭設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)(角色造型與背景設(shè)計(jì))、原動(dòng)畫設(shè)計(jì)、聲音與后期制作,以及實(shí)戰(zhàn)技法等各種知識(shí)和技能,以培養(yǎng)和提升讀者的二維動(dòng)畫制作的綜合能力。本書適合作為各大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及F1ash動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)班教程和進(jìn)階教程,也可以作為廣大F1ash愛好者、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)教程及參考書。
目錄
第1篇二維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)
第1章二維動(dòng)畫概述
1.1關(guān)于動(dòng)畫
1.1.1動(dòng)畫的歷史
1.1.2動(dòng)畫的基本原理
1.1.3動(dòng)畫片的特點(diǎn)
1.1.4動(dòng)畫的分類
1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫片
1.3Flash動(dòng)畫
1.3.1關(guān)于Flash
1.3.2Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3.3Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較
1.4.1傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)及局限
1.4.2Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
1.4.3借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫
1.5Flash動(dòng)畫的制作流程
1.5.1文字劇本
1.5.2導(dǎo)演闡述
1.5.3角色造型和背景設(shè)計(jì)
1.5.4分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)
1.5.5先期音樂和先期對(duì)白
1.5.6原動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
1.5.7合成動(dòng)畫
1.5.8后期制作
第2篇?jiǎng)赢媱?chuàng)作流程
第2章動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作
2.1動(dòng)畫劇本的思維特點(diǎn)
2.1.1視覺造型思維
2.1.2蒙太奇思維
2.2素材與題材
2.2.1題材的選擇
2.2.2收集素材
2.3劇本
2.3.1劇本策劃
2.3.2劇本定位
2.4動(dòng)畫劇本的結(jié)構(gòu)
2.4.1開場(chǎng)
2.4.2發(fā)展
2.4.3高潮
2.4.4結(jié)局
2.5Flash原創(chuàng)劇本
2.6改編劇本
2.6.1常見的改編方法
2.6.2對(duì)原著的改編程度
2.6.3動(dòng)畫劇本改編的一般步驟
2.7劇本創(chuàng)作的幾個(gè)步驟
2.7.1劇情創(chuàng)意
2.7.2故事梗概
2.7.3文字劇本
2.8如何創(chuàng)作受人歡迎的劇本
第3章角色造型設(shè)計(jì)與案例
3.1動(dòng)畫角色形象的藝術(shù)特征
3.1.1想象性與創(chuàng)造性
3.1.2簡(jiǎn)潔
3.1.3易動(dòng)
3.1.4生動(dòng)與趣味性
3.2動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格分類
3.2.1寫實(shí)風(fēng)格
3.2.2裝飾風(fēng)格
3.2.3可愛的兒童風(fēng)格
3.2.4夸張的漫畫風(fēng)格
3.2.5寫意風(fēng)格
3.3角色造型設(shè)計(jì)的方法
3.3.1確定造型風(fēng)格
3.3.2設(shè)定角色造型
3.3.3確定角色之間的組合關(guān)系
3.3.4繪制標(biāo)準(zhǔn)圖
3.3.5繪制動(dòng)態(tài)和表情圖
3.3.6設(shè)計(jì)與角色緊密相關(guān)的道具
3.4人物造型設(shè)計(jì)與Flash實(shí)現(xiàn)
3.4.1Q版人物街頭男孩
3.4.2卡通人物--花季少女
3.5動(dòng)物造型設(shè)計(jì)與Flash實(shí)現(xiàn)
3.5.1Q版動(dòng)物--饞嘴小豬
3.5.2卡通動(dòng)物--小貓
3.6道具設(shè)計(jì)與Flash實(shí)現(xiàn)
3.6.1MP3
3.6.2卡通電腦
第4章背景設(shè)計(jì)及案例
4.1關(guān)于背景設(shè)計(jì)
4.1.1背景設(shè)計(jì)的要求
4.1.2背景設(shè)計(jì)的風(fēng)格分類
4.2背景設(shè)計(jì)常用工具
4.3背景設(shè)計(jì)的方法
4.3.1把握主題,確定風(fēng)格
4.3.2收集資料
4.3.3構(gòu)圖(繪制草圖)
4.3.4完善細(xì)節(jié)
4.3.5上色
4.4自然景的畫法與Flash實(shí)現(xiàn)
4.4.1樹的畫法
4.4.2石的畫法
4.4.3天空與山的畫法
4.5建筑景的畫法與Flash實(shí)現(xiàn)
4.5.1兒童游樂園
4.5.2古代樓閣
4.5.3室內(nèi)建筑景--臥室
第5章動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)
5.1分鏡頭臺(tái)本概述
5.1.1分鏡頭臺(tái)本的由來
5.1.2電影鏡頭
5.1.3鏡頭的景別
5.2文字分鏡頭臺(tái)本
5.3畫面分鏡頭臺(tái)本
5.3.1認(rèn)識(shí)畫面分鏡頭臺(tái)本
5.3.2畫面分鏡頭臺(tái)本的內(nèi)容與格式
5.3.3畫面分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作步驟
5.4鏡頭角度
5.4.1鳥瞰鏡頭
5.4.2平視鏡頭
5.4.3俯視鏡頭
5.4.4仰視鏡頭
5.5鏡頭運(yùn)動(dòng)
5.5.1推鏡頭
5.5.2拉鏡頭
5.5.3搖鏡頭
5.5.4橫移鏡頭
5.5.5升降鏡頭
5.5.6跟鏡頭
5.5.7晃動(dòng)鏡頭
5.5.8景深
5.6鏡頭轉(zhuǎn)換
5.6.1切入切出
5.6.2化出化入
5.6.3淡入淡出
5.6.4劃入劃出
5.6.5圈入圈出
5.7分鏡構(gòu)圖
5.7.1構(gòu)圖的平面空間關(guān)系
5.7.2構(gòu)圖的立體空間關(guān)系
第6章動(dòng)畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.1傳統(tǒng)動(dòng)畫中的原畫和動(dòng)畫
6.1.1原畫(動(dòng)畫設(shè)計(jì))
6.1.2動(dòng)畫(中間畫)
6.1.3什么是"一拍二"?
6.2原畫設(shè)計(jì)的一般步驟
6.3原畫基礎(chǔ)--動(dòng)作分析
6.3.1動(dòng)作分析的過程
6.3.2動(dòng)作分析的要領(lǐng)
6.3.3如何畫出好的動(dòng)作?
6.4動(dòng)作的時(shí)間、速度與節(jié)奏
6.4.1動(dòng)作的時(shí)間
6.4.2動(dòng)作的速度
6.4.3動(dòng)作的節(jié)奏
6.4.4動(dòng)作的停頓
6.5動(dòng)作的重復(fù)與循環(huán)
6.6物體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
6.6.1彈性變形
6.6.2慣性變形
6.6.3預(yù)備動(dòng)作
6.6.4主體動(dòng)作與跟隨動(dòng)作
6.6.5曲線運(yùn)動(dòng)
6.7動(dòng)畫片中的特殊技巧
6.7.1夸張
6.7.2流線和殘影
第7章Flash動(dòng)畫制作與案例
7.1Flash的動(dòng)畫類型
7.1.1逐幀動(dòng)畫
7.1.2補(bǔ)間動(dòng)畫
7.1.3補(bǔ)間形狀
7.2創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫--桃花朵朵開
7.3創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
7.3.1愛心樹
7.3.2小鳥飛動(dòng)畫
7.4創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
7.4.1簡(jiǎn)單變形
7.4.2控制變形
7.4.3橢圓變花
7.5創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
7.5.1沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的特點(diǎn)
7.5.2飛舞的蝴蝶
7.6英雄救美--傳統(tǒng)動(dòng)畫技法的運(yùn)用
第8章特效設(shè)計(jì)與案例
8.1文字特效
8.1.1位圖填充+發(fā)光文字效果
8.1.2水波文字效果
8.2時(shí)間軸特效
8.2.1關(guān)于時(shí)間軸特效
8.2.2圖像模糊特效
8.2.3五角星展開特效
8.3鏡頭效果
8.3.1晃動(dòng)效果
8.3.2景深
8.4AS特效
8.4.1花瓣飛舞效果
8.4.2魔棒鼠標(biāo)指針效果
第9章聲音在動(dòng)畫片中的應(yīng)用
9.1動(dòng)畫片中的聲音要素
9.2聲音處理的幾個(gè)重要概念
9.2.1采樣率、錄制模式與位深
9.2.2WAV、MP3與AIFF
9.3聲音在Flash中的使用
9.3.1聲音的導(dǎo)入與添加
9.3.2聲音面板的基礎(chǔ)知識(shí)
9.3.3設(shè)置背景音樂的循環(huán)播放
9.3.4制作淡入淡出的音效
9.4聲音的壓縮
9.5使用聲音工具GoldWave
9.5.1操作界面
9.5.2基本操作
9.5.3錄音的方法
9.5.4去除噪聲
9.5.5聲音的轉(zhuǎn)換與剪輯
第10章后期制作
10.1加入字幕與版權(quán)信息
10.1.1加入字幕
10.1.2加入版權(quán)信息
10.2動(dòng)畫的審核與修改
10.3添加Loading
10.4添加播放與重播按鈕
10.5Flash動(dòng)畫的優(yōu)化與測(cè)試
10.5.1Flash動(dòng)畫的優(yōu)化
10.5.2作品的測(cè)試
10.6發(fā)布Flash動(dòng)畫
第3篇經(jīng)典案例
第11章Flash動(dòng)畫片--《讓我們蕩起雙槳》
11.1案例預(yù)覽
11.2編寫動(dòng)畫劇本
11.2.1創(chuàng)意分析
11.2.2編寫文字劇本
11.3角色造型設(shè)計(jì)
11.3.1角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
11.3.2主角的造型設(shè)計(jì)
11.3.3配角巴豆的繪制
11.4背景設(shè)計(jì)--綠色山坡
11.5畫面分鏡頭設(shè)計(jì)
11.6動(dòng)作設(shè)計(jì)
11.6.1說話眨眼動(dòng)作
11.6.2轉(zhuǎn)頭動(dòng)作
11.6.3巴豆學(xué)飛
11.7影片合成
11.7.1制作取景框
11.7.2合成分鏡1
11.7.3合成分鏡2
第12章Flash動(dòng)畫片《阿!分对姜z虎王》
12.1案例預(yù)覽
12.2編寫文字劇本
12.3角色造型設(shè)計(jì)
12.3.1角色造型設(shè)計(jì)分析
12.3.2壞壞虎的繪制
12.3.3笨笨虎的繪制
12.4畫面分鏡頭設(shè)計(jì)
12.4.1設(shè)計(jì)分析
12.4.2繪制分鏡頭草圖注意事項(xiàng)
12.5背景設(shè)計(jì)--叢林小道
12.6動(dòng)作設(shè)計(jì)
12.6.1壞壞虎左顧右盼
12.6.2笨笨虎說話
12.7合成影片