KeyShot渲染寶典(工業(yè)設計 渲染必備)
定 價:79 元
- 作者:沈應龍 編著
- 出版時間:2021/2/1
- ISBN:9787111667667
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TB472
- 頁碼:246
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16開
KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一個互動性的光線追蹤與全局光照渲染軟件,不需要復雜的設定即可產(chǎn)生照片般真實的 3D 渲染圖像。本書主要從界面基礎、用戶自定義設置、各面板參數(shù)、高級材質節(jié)點編輯、燈光打光方式、案例講解、動畫類型向導等方面,闡述KeyShot的操作技巧和專業(yè)性的經(jīng)驗心得,使讀者快速掌握KeyShot渲染技能。
本書可作為工業(yè)設計人員渲染參考用書,也可作為相關培訓機構和本科院校、職業(yè)院校工程設計專業(yè)師生的教學用書。
前言
第1章 入門 01
1.1 前期準備 ............................................................................................1
1.1.1 系統(tǒng)要求 .............................................................................1
1.1.2 安裝過程 .............................................................................2
1.1.3 快速入門 .............................................................................5
1.2 用戶界面 ............................................................................................6
1.2.1 主菜單欄 .............................................................................6
1.2.2 工具欄 ...............................................................................12
1.2.3 資源庫面板 .......................................................................14
1.2.4 項目面板 ...........................................................................17
1.2.5 實時工作窗口 ...................................................................22
1.3 導入數(shù)據(jù) ..........................................................................................26
1.3.1 支持格式 ...........................................................................26
1.3.2 接口插件 ...........................................................................28
1.3.3 對象分層與幾何編輯 .......................................................30
1.3.4 復制和陣列 .......................................................................35
1.3.5 圓角和層的設置 ...............................................................37
1.3.6 模型組設置 .......................................................................42
第2章 材質 02
2.1 材質庫 ..............................................................................................45
2.1.1 云端下載材質 ...................................................................45
2.1.2 標準材質 ...........................................................................50
2.1.3 其他材質 ...........................................................................51
2.1.4 賦予和編輯材質 ...............................................................53
2.1.5 復制和保存材質 ...............................................................54
2.2 材質參數(shù) ..........................................................................................55
2.2.1 常規(guī)物理參數(shù) ...................................................................55
2.2.2 材質類型 ...........................................................................58
2.2.3 顏色庫和顏色拾取器 .......................................................75
2.2.4 材質模板 ...........................................................................77
2.3 紋理貼圖 ..........................................................................................78
2.3.1 紋理庫 ...............................................................................78
2.3.2 紋理類型 ...........................................................................78
2.3.3 貼圖類型 ...........................................................................97
2.3.4 映射類型 ...........................................................................98
2.3.5 紋理操作軸 .......................................................................99
2.4 標簽混合 ........................................................................................100
2.4.1 標簽屬性 .........................................................................100
2.4.2 標簽紋理 .........................................................................101
2.4.3 標簽映射 .........................................................................101
2.4.4 標簽材質混合 .................................................................103
2.4.5 標簽LCD屏反光板 .......................................................105
2.5.節(jié)點材質 ........................................................................................107
2.5.1 節(jié)點編輯器界面 .............................................................107
2.5.2 材質節(jié)點類型 .................................................................109
2.5.3 紋理節(jié)點類型 ..................................................................112
2.5.4 動畫節(jié)點類型 ..................................................................118
2.5.5 實用節(jié)點類型 ..................................................................119
2.5.6 多層材質 .........................................................................121
第3章 燈光 03
3.1.環(huán)境HDRI ....................................................................................123
3.1.1 環(huán)境界面 .........................................................................123
3.1.2 HDRI編輯器 ..................................................................124
3.2.照明燈光 ........................................................................................128
3.2.1 物理燈光源類型 .............................................................128
3.2.2 自發(fā)光類型 .....................................................................130
3.2.3 物理天空 .........................................................................132
3.3 .HLS燈光插件 .............................................................................133
3.3.1 HLS界面 .........................................................................133
3.3.2 模型導入 ..........................................................................141
3.3.3 模型打光 ..........................................................................143
3.3.4 輸出燈光導入KeyShot ...................................................144
第4章 案例 04
4.1.化妝瓶案例....................................................................................146
4.2.剃須刀案例 ....................................................................................157
4.3.手機案例 ........................................................................................172
4.4.礦泉水瓶案例 ...............................................................................181
4.5.萊卡相機案例 ...............................................................................194
4.6.藍牙耳機案例 ...............................................................................211
4.7 汽車案例 ........................................................................................225
第5章 動畫 05
5.1.動畫窗口 ........................................................................................236
5.2.動畫案例(一) ...........................................................................243
5.3.動畫案例(二) ...........................................................................246
附錄 二維碼