本書系統(tǒng)地介紹了CINEMA 4D R18軟件的各類基本操作,以及三維建模、圖形圖像處理等技巧。全書內容豐富,涵蓋面廣,詳細講解了CINEMA 4D R18軟件的工作界面、建模、材質、燈光、動畫、攝像機、渲染、粒子、毛發(fā)等內容。
本書以課堂案例為主線,通過對各案例實際操作的詳細介紹,幫助讀者快速熟悉軟件的基本功能和案例制作思路。書中的課堂練習和課后習題可以幫助讀者掌握軟件使用技巧,并拓展讀者的實際應用能力。商業(yè)案例實訓幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的設計理念及制作技巧,并引導讀者回顧前面所學的軟件基礎知識,舉一反三。
隨書贈送書中案例的素材和效果文件,也為教師提供了教學PPT課件、課后習題答案,滿足不同讀者需求,同時本書提供同步在線視頻課程,讀者可隨時觀看學習。
本書適合作為高等院校相關專業(yè)及培訓機構設計課程的教材,也可以作為CINEMA 4D R18軟件自學人員的參考用書。
本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,來幫助讀者快速熟悉軟件基本功能和案例制作思路。書中的課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應用能力,并幫助學生掌握軟件使用技巧。最后的商業(yè)案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業(yè)案例的設計理念及制作技巧,結合前面所學軟件基礎知識,掌握CINEMA 4D軟件在實際工作中的應用方法。
麓山文化,成立于2010年,是一家在新媒體方面有著豐富研究經驗的圖書創(chuàng)作團體,擁有專業(yè)的策劃、編輯團隊。以搜集社會大眾的閱讀痛點,打造實用高效的解決方案為目標,對新媒體創(chuàng)業(yè)、營銷、管理等方面有著第一手的素材資源。在相關圖書的出版上也頗有成果,出版過有《抖音短視頻全攻略錄制+特效+直播+運營》《零基礎學MG動畫》等多本暢銷圖書,抓住了當下讀者需求的痛點,在同類圖書中,引起了不小的波瀾。
第 1章 CINEMA 4D入門知識 9
1.1 CINEMA 4D概述 ..10
1.1.1 CINEMA 4D功能概述 .10
1.1.2 CINEMA 4D的特色 ..12
1.1.3 與其他建模軟件的區(qū)別 .13
1.1.4 發(fā)展前景 14
1.2 CINEMA 4D的應用領域 ..14
1.2.1 電視欄目包裝 .14
1.2.2 廣告制作 14
1.2.3 影視后期特效制作 15
1.2.4 建筑設計 15
1.2.5 產品設計 15
第 2章 CINEMA 4D基礎 ..16
2.1 CINEMA 4D的操作界面與布局 ..17
2.1.1 課堂案例:創(chuàng)建骰子模型 17
2.1.2 標題欄 .19
2.1.3 菜單欄 .19
2.1.4 工具欄 .20
2.1.5 編輯模式工具欄 24
2.1.6 視圖窗口 26
2.1.7 動畫編輯窗口 .26
2.1.8 材質窗口 27
2.1.9 坐標窗口 27
2.1.10 對象/場次/內容瀏覽器/
..構造窗口 .28
2.1.11 屬性/層窗口 32
2.1.12 提示欄 ..32
2.1.13 自定義操作界面及布局 ..32
2.2 工程文件的操作及管理 .33
2.2.1 課堂案例:新建工程文件 33
2.2.2 新建文件 35
2.2.3 打開文件 35
2.2.4 合并文件 36
2.2.5 保存文件 36
2.2.6 保存工程文件 .37
2.2.7 導出文件 38
2.3 課堂練習:創(chuàng)建App圖標 39
2.4 課后習題:導出3D打印文件 39
第3章 CINEMA 4D建模技術 .40
3.1 創(chuàng)建基本對象物體 41
3.1.1 課堂案例:創(chuàng)建扁平風格場景 .41
3.1.2 立方體 43
3.1.3 圓錐 45
3.1.4 圓柱 46
3.1.5 平面 48
3.1.6 多邊形 48
3.1.7 球體 49
3.1.8 圓環(huán) 50
3.1.9 管道 52
3.1.10 角錐 53
3.1.11 寶石 53
3.1.12 地形 54
3.2 樣條曲線建模 57
3.2.1 課堂案例:用樣條曲線創(chuàng)建吊燈 57
3.2.2 圓弧 62
3.2.3 星形 63
3.2.4 圓環(huán) 63
3.2.5 文本 65
3.2.6 擺線 65
3.2.7 螺旋 66
3.2.8 公式 67
3.2.9 多邊 68
3.3 NURBS建模 .69
3.3.1 課堂案例:創(chuàng)建日歷 ..69
3.3.2 細分曲面 72
3.3.3 擠壓 73
3.3.4 旋轉.74
3.3.5 放樣75
3.3.6 掃描77
3.3.7 貝塞爾..78
3.4 造型工具 .79
3.4.1 課堂案例:創(chuàng)建魔法氣泡 80
3.4.2 陣列83
3.4.3 晶格84
3.4.4 布爾 85
3.4.5 對稱86
3.5 變形器工具 87
3.5.1 課堂案例:創(chuàng)建多彩文字 87
3.5.2 扭曲92
3.5.3 錐化93
3.5.4 爆炸94
3.5.5 破碎95
3.5.6 顫動96
3.5.7 包裹96
3.6 課堂練習:創(chuàng)建電商海報 97
3.7 課后習題:創(chuàng)建香水瓶模型 ..98
第4章 材質技術 99
4.1 材質介紹 ..100
4.2 創(chuàng)建材質的基本流程 100
4.2.1 課堂案例:創(chuàng)建金屬材質 .100
4.2.2 創(chuàng)建材質 .102
4.2.3 指定材質 .103
4.2.4 保存材質 .104
4.2.5 復制材質 .104
4.3 材質編輯器 .105
4.3.1 課堂案例:創(chuàng)建多彩漸變
材質 105
4.3.2 顏色 110
4.3.3 漫射 113
4.3.4 發(fā)光 114
4.3.5 透明 115
4.3.6 反射 115
4.3.7 凹凸 116
4.4 紋理標簽 ..116
4.5 課堂練習:創(chuàng)建玻璃材質效果 .117
4.6 課后習題:創(chuàng)建黃銅文字 .118
第5章 燈光照明技術 119
5.1 燈光類型 ..120
5.1.1 課堂案例:創(chuàng)建展示燈光 .120
5.1.2 默認燈光 .122
5.1.3 泛光燈123
5.1.4 聚光燈124
5.1.5 目標聚光燈..124
5.1.6 區(qū)域光125
5.1.7 IES燈..126
5.1.8 遠光燈127
5.2 燈光參數詳解 128
5.2.1 課堂案例:制作鉆石效果 .128
5.2.2 “常規(guī)”選項卡 .130
5.2.3 “細節(jié)”選項卡 .133
5.2.4 “可見”選項卡 .135
5.2.5 “投影”選項卡 .136
5.2.6 “光度”選項卡 .138
5.2.7 “焦散”選項卡 .139
5.2.8 “噪波”選項卡 .140
5.2.9 “鏡頭光暈”選項卡 141
5.3 課堂練習:手機產品拍攝布光 143
5.4 課后習題:制作體積光 ..143
第6章 動畫與攝像機 144
6.1 關鍵幀與動畫 ..145
6.1.1 課堂案例:創(chuàng)建大炮開火動畫 .145
6.1.2 幀和幀率 .149
6.1.3 時間軸工具 150
6.1.4 關鍵幀動畫 150
6.1.5 點級別動畫 151
6.1.6 課堂案例:創(chuàng)建炮彈變形
動畫 151
6.2 攝像機 ..154
6.2.1 課堂案例:為場景創(chuàng)建攝像機 .154
6.2.2 自由攝像機 156
6.2.3 目標攝像機 156
6.2.4 課堂案例:創(chuàng)建汽車駛來
動畫 157
6.2.5 立體攝像機 158
6.2.6 運動攝像機 159
6.2.7 課堂案例:創(chuàng)建卡車環(huán)繞動畫 .159
6.2.8 攝像機的選項功能 .161
6.3 課堂練習:創(chuàng)建運動模糊效果 ..165
6.4 課后習題:創(chuàng)建攝像機路徑動畫 ..165
第7章 渲染輸出 .166
7.1 渲染工具組 .167
7.1.1 渲染活動視圖 ..167
7.1.2 渲染到圖片查看器 .167
7.2 編輯渲染設置 170
7.2.1 課堂案例:渲染暖心小屋 .170
7.2.2 渲染器 ..172
7.2.3 輸出 173
7.2.4 保存 174
7.2.5 多通道 ..175
7.2.6 抗鋸齒 ..176
7.2.7 選項 177
7.3 全局光照 ..177
7.3.1 課堂案例:渲染玉石多寶格 .178
7.3.2 “常規(guī)”選項卡 .179
7.3.3 “輻照緩存”選項卡 180
7.4 環(huán)境吸收 ..181
7.4.1 “基本”選項卡 .182
7.4.2 “緩存”選項卡 .182
7.5 課堂練習:渲染立體App圖標 .183
7.6 課后習題:渲染Low-Poly風格
場景 .183
第8章 動力學技術 .184
8.1 模擬標簽 ..185
8.1.1 課堂案例:制作保齡球碰撞
動畫 185
8.1.2 剛體 187
8.1.3 柔體 188
8.1.4 碰撞體 ..189
8.1.5 布料與布料碰撞器 .190
8.2 動力學輔助器 191
8.2.1 課堂案例:制作紅旗招展動畫 .191
8.2.2 連結器 ..192
8.2.3 彈簧 194
8.2.4 力 .195
8.2.5 驅動器 ..197
8.3 課堂練習:制作多米諾牌動畫 ..198
8.4 課后習題:制作柔體的自由落
體動畫 198
第9章 粒子技術與毛發(fā) 199
9.1 粒子與力場 ..200
9.1.1 課堂案例:通過粒子制作下
雪動畫 .200
9.1.2 粒子的概念 202
9.1.3 創(chuàng)建粒子 .202
9.1.4 粒子的屬性 202
9.1.5 力場的概念 205
9.2 毛發(fā)系統(tǒng) 209
9.2.1 課堂案例:通過毛發(fā)制作筆刷 .209
9.2.2 毛發(fā)系統(tǒng)的概念 .212
9.2.3 毛發(fā)的創(chuàng)建 212
9.2.4 “引導線”選項卡 .213
9.2.5 “毛發(fā)”選項卡 .214
9.2.6 毛發(fā)材質 .215
9.3 課堂練習:制作草地效果 ..216
9.4 課后習題:制作氣球飛升動畫 216
第 10章 運動圖形和效果器 217
10.1 運動圖形 .218
10.1.1 課堂案例:制作簡單文字海報 .218
10.1.2 克隆 220
10.1.3 矩陣 227
10.1.4 文本 228
10.1.5 運動樣條 .231
10.1.6 運動擠壓 .233
10.2 效果器 233
10.2.1 課堂案例:制作音樂節(jié)奏
顯示面板 ..234
10.2.2 隨機 237
10.2.3 聲音 238
10.3 課堂練習:制作生日蛋糕 240
10.4 課后習題:制作文字散亂效果 240
第 11章 商業(yè)案例實訓 .241
11.1 制作貓爪杯產品模型 242
.11.1.1 案例分析 .242
.11.1.2 案例設計 .242
.11.1.3 案例制作 .243
11.2 制作概念海報圖片 .254
.11.2.1 案例分析 .254
.11.2.2 案例設計 .254
.11.2.3 案例制作 .254
11.3 制作單車變摩托動畫 263
.11.3.1 案例分析 .263
.11.3.2 案例設計 .263
.11.3.3 案例制作 .263