游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。
數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機(jī),創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來。
游戲,qian所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現(xiàn)實(shí)世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現(xiàn)實(shí)變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。
在書中,作者用大量實(shí)踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實(shí)問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢”“游戲化的4大目標(biāo)”,進(jìn)而詳細(xì)講述了“游戲化的運(yùn)作機(jī)制”,探討了“游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實(shí)價值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來!
在書中,作者告誡我們:如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機(jī),失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!
《游戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學(xué)家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),被《商業(yè)周刊》譽(yù)為 “十大重要創(chuàng)新人士之一”,被《快公司》譽(yù)為 “全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評論》 譽(yù)為“具突破性的觀念”。
簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。
本書首次探索了游戲化的力量,揭示了互聯(lián)時代的未來趨勢,顛覆了普通人對游戲的一切認(rèn)知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現(xiàn)實(shí)問題、改善生活質(zhì)量、創(chuàng)造美好未來的利器。
作者在書中指出:游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬于能夠理解、設(shè)計并會玩游戲的那些人,而如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機(jī)、失去未來。
《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位具影響力商業(yè)思想家之一、著名趨勢專家、暢銷書《驅(qū)動力》《全新思維》作者丹尼爾·平克,積極心理學(xué)之父、暢銷書《真實(shí)的幸!纷髡唏R丁·塞利格曼 傾情推薦
知名IT評論人謝文、銀海資本合伙人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經(jīng)理陳昊芝、《羅輯思維》創(chuàng)始人羅振宇、NTA創(chuàng)新傳播機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人申音、知名經(jīng)理人社會觀察家王冠雄、i黑馬聯(lián)合發(fā)起人龍真 重磅推薦!
湛廬文化出品。
電腦和視頻游戲類
【案例1,召集全球60億人類的力量】 2009 年4 月,《光環(huán)Ⅲ》(Halo 3)的玩家集體迎來了一個驚人的里程碑:玩家殺死了游戲里100億個虛擬敵人“星盟”(Covenant)。這大致相當(dāng)于地球上總?cè)丝诘囊槐栋。為了達(dá)到這一不朽的里程碑,《光環(huán)3》的玩家們在虛擬“大戰(zhàn)”(Great War)的第三戰(zhàn)役,也是最后一戰(zhàn)中耗費(fèi)了565天,保護(hù)人類免遭邪惡外星人聯(lián)盟的毒手。從整體上看,他們平均每天干掉1175萬個星盟敵人,每小時干掉73萬個,每分鐘干掉12000個。 一路走來,他們結(jié)成了地球上最大的軍隊,不光在虛擬世界中如此,在現(xiàn)實(shí)世界里也如此。1500多萬人為了這部科幻游戲里聯(lián)合國太空司令部的利益而戰(zhàn)。這相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中軍事力量最強(qiáng)的25個國家所有現(xiàn)役軍人加起來的規(guī)模。 干掉100 億個敵人,不是游戲群眾誤打誤撞偶然實(shí)現(xiàn)的成就。《光環(huán)Ⅲ》玩家靠著一致的努力才達(dá)成了這一壯舉。他們相信,干掉100 億個敵人象征了《光環(huán)Ⅲ》社群的活動能量,他們希望它成為一個遠(yuǎn)超歷史上任何游戲社群的宏大集體。因此,他們奮力工作,讓每一個玩家都盡可能像《光環(huán)Ⅲ》本身那么出色。玩家彼此分享技巧和策略,組織24 小時不間歇的“合作社”,即輪班作戰(zhàn)的合作團(tuán)隊。 他們呼吁每一名在《光環(huán)Ⅲ》網(wǎng)站上注冊的玩家參與:“這會是一個壯舉,我們需要你來幫忙完成!彼麄儼炎约旱氖姑暈橐患o急任務(wù)。一個游戲玩家在博客上宣稱:“我們知道,我們會完成屬于自己的那一部分。你呢?” 難怪《倫敦電訊報》(London Telegraph )記者薩姆· 利斯(Sam Leith )在報道《光環(huán)Ⅲ》社群時評論說:“近年來,視頻游戲的玩耍方式發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變。原先的孤立活動,現(xiàn)在……勢不可擋地成了公共活動!痹絹碓蕉嗟耐婕也辉僦粸榱俗约憾渡碛螒。他們投身游戲,是為了彼此,為了感受投身宏大事業(yè)而帶來的快感。 當(dāng)《光環(huán)Ⅲ》的玩家最終達(dá)成目標(biāo)時,他們?nèi)绯彼阌可显诰論壇,互相祝賀,道出自己所做的貢獻(xiàn)。 “我剛才算了一下,我干掉了32388 個敵人,占100 億里的0.00032% ! “我感覺自己還能再多做點(diǎn)貢獻(xiàn)……好吧,那就等著沖1 000 億吧!”這種反應(yīng)很典型,1 000 億的新目標(biāo)在《光環(huán)Ⅲ》的論壇上反復(fù)出現(xiàn)。在剛完成一項集體成就之后,《光環(huán)Ⅲ》的玩家們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接更宏大的目標(biāo)了。而且,他們做好了充分的準(zhǔn)備,要組建規(guī)模更大的社群來完成它。一個玩家提出:“我們現(xiàn)在只靠幾百萬名玩家就干掉了100 億。想象一下,要是我們能召集全世界60 億人類的力量,結(jié)果會是怎樣!” 《光環(huán)Ⅲ》的創(chuàng)造者們也參加了慶祝。這是總部位于華盛頓州西雅圖市的一家游戲工作室,名叫邦奇(Bungie)。他們發(fā)表了一個重要的媒體新聞稿,向《光環(huán)Ⅲ》社區(qū)致公開信,強(qiáng)調(diào)是玩家的團(tuán)隊精神完成了干掉100 億敵人的目標(biāo):“我們擊中的是星盟的軟肋。他們把腳踏上我們的土地,我們就會讓他們付出代價。大兵們,很高興有你們站在地球這一邊。干得好!接下來,讓我們從100 億再度上路吧! 也許你此刻會想:那又怎么樣?這樣做有什么意義呢?星盟又不是真的,只是一個游戲而已。⊥婕业降赘闪耸裁粗档脩c祝的事情呢?從一方面來看,他們什么也沒有做。干掉星盟敵人沒有價值,不管你是干掉了100 億還是1 000 億,而價值是衡量重要性和結(jié)果的指標(biāo)。哪怕是最鐵桿的《光環(huán)Ⅲ》粉絲也明白,從虛擬的外星人手里拯救人類并不具備真正的重要性。它沒有逆轉(zhuǎn)任何實(shí)際的危險,也沒有拯救任何真正的生命。但從另一方面來看,干掉敵人沒有價值,并不意味著它沒有意義。 意義是我們置身比個人更宏大的事業(yè)所產(chǎn)生的感覺,是我們的行動比個人性命還重要的信念。說一件事有意義,意味著它不只對我們自己,對我們最親密的朋友和家人、對一個更宏大的群體如社群或組織,甚至對整個人類有值得一做的必要。 意義是我們所有人都渴望獲得更多的東西:更多的在宏觀圖景中創(chuàng)造奇跡的方法,更多的在世界留下痕跡的機(jī)會,以及更多的在自己所屬的社群或項目中迎來敬畏和好奇的時刻。 我們怎樣才能在生活中獲得更多意義?其實(shí)很簡單。哲學(xué)家、心理學(xué)家和精神領(lǐng)袖都贊同:為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一件超出自身的事情聯(lián)系起來,事情越大,效果越好。正如馬丁· 塞利格曼所說:“自我是一個意義匱乏的地方!痹诤甏蟮纳鐣尘爸,我們無關(guān)緊要。你附著的實(shí)體越大,獲得的意義越多。 這正是在《光環(huán)Ⅲ》這類游戲中共同合作的意義所在。干掉多少個外星敵人確實(shí)沒有價值,但和數(shù)百萬人共同追求一個龐大的目標(biāo),這讓我感覺很好、很有意義。當(dāng)玩家全身心地投入到干掉100 億外星敵人的目標(biāo)當(dāng)中,他們其實(shí)是投入了一項事業(yè),并為之做出重要貢獻(xiàn)!豆猸h(huán)Ⅲ》的玩家慶祝干掉100 億外星敵人目標(biāo)達(dá)成的那一天,熱門玩家網(wǎng)站joystiq 報道:“現(xiàn)在我們肯定懂了……你在《光環(huán)Ⅲ》戰(zhàn)役里殺死的每一個外星人,都是有意義的! 要體驗真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價值的東西,但我們必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會。我們需要一種方法,跟其他在乎同一個宏偉目標(biāo)的人聯(lián)系起來,而不管目標(biāo)本身到底是什么,我們需要機(jī)會來反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。
[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學(xué)家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計師,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。
TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。
被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大重要創(chuàng)新人士之一”,被世界著名媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評論》 譽(yù)為“具突破性的觀念”。
她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等著名媒體上。
各方贊譽(yù)
引言 游戲,通往未來的線索
第一部分 游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
游戲是我們集中精力的大好機(jī)會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂雷管。
第2章 構(gòu)建和諧的社會
游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活。他們是在主動讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價值。
第二部分 游戲化的4 大目標(biāo)
第3章 更滿意的工作
精心設(shè)計的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因為它感覺起來更真實(shí):反饋來得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿足感。
第4章 更有把握的成功
勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更強(qiáng)的社會聯(lián)系
我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生有意識地創(chuàng)造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。
第6章 更宏大的意義
要體驗真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價值的東西,必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標(biāo)聯(lián)系起來,我們需要機(jī)會來反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。
第三部分 游戲化的運(yùn)作機(jī)制
第7章 全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機(jī)制
平行實(shí)境游戲不是為了逃避現(xiàn)實(shí),而是為了從現(xiàn)實(shí)中得到更多。它讓我們在不能或不愿進(jìn)入虛擬環(huán)境時,也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎勵。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實(shí)生活。
第8章 實(shí)時反饋:游戲化的激勵機(jī)制
玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續(xù)的反饋。這種瞬時的積極反饋?zhàn)屚婕腋优Γ晒Φ赝瓿善D巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。
第9章 和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊機(jī)制
游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實(shí)真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關(guān)系。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨(dú),不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實(shí)世界。
第10章 讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性
不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強(qiáng)烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉(zhuǎn)我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實(shí)價值
第11章 可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)
在參與式經(jīng)濟(jì)中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。成功只能依靠進(jìn)行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。
第12章 偉大的人人時代
有人以為普通人在業(yè)余時間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實(shí)生活里的超級英雄。
第13章 認(rèn)知盈余的紅利
每一個玩了10 000 個小時游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強(qiáng)了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實(shí)踐人之為人的一項基本天賦。
第14章 超級合作者
游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團(tuán)結(jié)一心,我們可以攻克一個興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來做好準(zhǔn)備,讓地球順利進(jìn)入下一個千年的全球性使命。
結(jié)語 游戲化,重塑人類的積極未來