前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化藝術(shù)及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動(dòng)漫行業(yè)是非常具有潛力的朝陽(yáng)行業(yè),科技含量比較高,同時(shí)也是現(xiàn)今精神文明建設(shè)中一項(xiàng)重要的內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)外都受到了高度的重視。
進(jìn)入 21 世紀(jì),我國(guó)政府開(kāi)始大力扶持游戲和動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,2015 年,國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn)了北京、成都、廣州、上海等 16 個(gè)“國(guó)家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)《國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》草案,今后我國(guó)還要建設(shè)一批國(guó)家級(jí)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化一批國(guó)際一流水平的民族動(dòng)漫企業(yè)。
國(guó)家對(duì)動(dòng)漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟(jì)政策,引導(dǎo)激勵(lì)優(yōu)秀動(dòng)漫和電子產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干國(guó)家數(shù)字藝術(shù)開(kāi)放實(shí)驗(yàn)室,支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開(kāi)發(fā),支持發(fā)展外向型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),爭(zhēng)取在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
包括動(dòng)漫在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個(gè)文化繼承和不斷創(chuàng)新的過(guò)程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。
動(dòng)漫新文化的產(chǎn)生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來(lái)了新的觀念和思維。
目前,動(dòng)漫已成為一種新的理念,包含新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)了歡樂(lè),它的無(wú)窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國(guó)家相比,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于文化繼承和不斷嘗試的過(guò)程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及動(dòng)漫等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力欠缺等一系列問(wèn)題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代要求的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品在國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況,目前全國(guó)有數(shù)百所高等院校新開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、游戲程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。我們?cè)诳茖W(xué)的市場(chǎng)調(diào)查基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫企業(yè)的用人需求,針對(duì)高校的教育模式以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),推出了這套動(dòng)漫系列教材。
本系列教材案例編寫人員都是來(lái)自各個(gè)知名游戲、影視企業(yè)的技術(shù)精英骨干,擁有大量的研發(fā)成果,對(duì)一些深層的技術(shù)難點(diǎn)有著比較獨(dú)特的分析和技術(shù)解析。在編寫過(guò)程中,作者已盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者了,若有疏漏之處,敬請(qǐng)不吝指正。
編 者
章目錄
第1章 漫畫人物設(shè)計(jì)概述 1
第2章 繪圖工具 7
第3章 漫畫人物比例設(shè)計(jì) 53
第4章 五官造型的表現(xiàn) 70
第5章 現(xiàn)代少女頭部刻畫 84
第6章 頭發(fā)的發(fā)型表現(xiàn) 91
第7章 多重情緒的表現(xiàn) 120
第8章 現(xiàn)代少女姿態(tài)表現(xiàn) 147
第9章 不同服飾的造型繪制 187
第10章 現(xiàn)代少女造型明暗繪制 229
第11章 現(xiàn)代少女上色技法 262
第1章 漫畫人物設(shè)計(jì)概述 1
1.1 漫畫人物的分類 2
1.2 漫畫人物的造型 4
第2章 繪圖工具 7
2.1 傳統(tǒng)工具 8
2.2 數(shù)碼工具 10
2.3 繪畫軟件 12
2.4 Photoshop簡(jiǎn)介 13
2.4.1 Photoshop 的工作界面 13
2.4.2 菜單欄 14
2.4.3 工具箱 16
2.4.4 工具選項(xiàng)欄 18
2.4.5 面板 19
2.4.6 圖像窗口 19
2.4.7 狀態(tài)欄 19
2.5 SAI軟件簡(jiǎn)介 20
2.5.1 SAI的操作界面 20
2.5.2 菜單欄 21
2.5.3 快捷工具欄 22
2.5.4 導(dǎo)航器 22
2.5.5 色彩面板 23
2.5.6 工具面板 23
2.5.7 圖層面板 24
2.5.8 主視窗 24
2.5.9 視圖選擇欄 25
2.5.10 狀態(tài)欄 25
2.6 SAI 2 軟件的基本操作 25
2.6.1 創(chuàng)建與打開(kāi)文件 25
2.6.2 文件的保存 27
2.6.3 色彩的選擇 30
2.6.4 工具面板 31
2.7 圖層的基本功能 38
2.7.1 圖層面板中的各項(xiàng)功能 38
2.7.2 創(chuàng)建圖層 39
2.7.3 復(fù)制與重命名圖層 41
2.7.4 隱藏圖層與改變圖層順序 42
2.7.5 鏈接圖層 42
2.7.6 轉(zhuǎn)寫與合并圖像 43
2.7.7 清除圖層 44
2.7.8 創(chuàng)建與合并圖層組 45
2.7.9 填充圖層 46
2.8 SAI 2 圖層的高級(jí)功能 47
2.8.1 圖層的不透明度 47
2.8.2 輔助著色 48
2.8.3 選區(qū)的應(yīng)用 50
第3章 漫畫人物比例設(shè)計(jì) 53
3.1 少女的頭身比例 54
3.1.1 頭身比例基本概念 54
3.1.2 常見(jiàn)萌系少女頭身比例 54
3.2 不同頭身比例造型案例 55
3.2.1 4頭身造型案例 55
3.2.2 5頭身造型案例 61
3.2.3 6頭身造型案例 66
第4章 五官造型的表現(xiàn) 70
4.1 頭部 71
4.1.1 五官分布比例 71
4.1.2 十字基準(zhǔn)線的用法 72
4.2 眼睛 73
4.2.1 眼睛的位置結(jié)構(gòu)比例 73
4.2.2 眼睛的繪制 75
4.3 眉毛 76
4.3.1 眉毛的位置結(jié)構(gòu)比例 76
4.3.2 眉毛的繪制 76
4.4 鼻子 77
4.4.1 鼻子的位置結(jié)構(gòu)比例 77
4.4.2 鼻子的繪制 78
4.5 嘴巴 79
4.5.1 嘴巴的位置結(jié)構(gòu)比例 79
4.5.2 嘴巴的繪制 80
4.6 耳朵 82
4.6.1 耳朵的位置結(jié)構(gòu)比例 82
4.6.2 耳朵的繪制 83
第5章 現(xiàn)代少女頭部刻畫 84
5.1 常見(jiàn)臉型的表現(xiàn) 85
5.2 萌系少女臉型繪制 86
5.2.1 圓臉繪制案例 86
5.2.2 瓜子臉繪制案例 87
5.2.3 方臉繪制案例 88
5.2.4 鵝蛋臉繪制案例 89
第6章 頭發(fā)的發(fā)型表現(xiàn) 91
6.1 線條 92
6.1.1 線條的基本形態(tài) 92
6.1.2 頭發(fā)的用線 94
6.2 光影作用 96
6.2.1 光影的形成特點(diǎn) 96
6.2.2 光照角度以及表現(xiàn) 97
6.3 不同發(fā)型的繪制 98
6.3.1 短發(fā)的表現(xiàn) 98
6.3.2 直發(fā)的表現(xiàn) 105
6.3.3 卷發(fā)的表現(xiàn) 112
第7章 多重情緒的表現(xiàn) 120
7.1 不同情緒表情的表現(xiàn) 121
7.1.1 簡(jiǎn)筆畫面部表情的繪制 121
7.1.2 人物表情符號(hào)的添加 121
7.2 頭部表情的繪制 123
7.3 不同情緒的人物繪制 128
7.3.1 人物悲傷情緒的表現(xiàn) 128
7.3.2 人物郁悶情緒的表現(xiàn) 134
7.3.3 人物喜悅情緒的表現(xiàn) 139
第8章 現(xiàn)代少女姿態(tài)表現(xiàn) 147
8.1 手部動(dòng)態(tài)的表現(xiàn) 148
8.1.1 手的基本結(jié)構(gòu) 148
8.1.2 手的繪制 148
8.2 手臂部分的表現(xiàn) 150
8.2.1 手臂的基本結(jié)構(gòu) 150
8.2.2 手臂的繪制 151
8.3 腳的繪制方法 153
8.3.1 腳的基本結(jié)構(gòu) 153
8.3.2 腳的繪制 154
8.4 腿部動(dòng)態(tài)的表現(xiàn) 155
8.4.1 腿部的基本結(jié)構(gòu) 155
8.4.2 腿部的繪制 156
8.5 軀干部分的表現(xiàn) 158
8.5.1 軀干的基本結(jié)構(gòu) 158
8.5.2 軀干的繪制 159
8.6 不同姿態(tài)繪制案例 160
8.6.1 蹲姿繪制案例 160
8.6.2 坐姿繪制案例 166
8.6.3 站姿繪制案例 175
第9章 不同服飾的造型繪制 187
9.1 服裝的基本知識(shí) 188
9.1.1 褶皺走向 188
9.1.2 衣服褶皺的應(yīng)用 189
9.2 各種服飾造型案例 190
9.2.1 和服造型繪制 190
9.2.2 裙裝造型繪制 199
9.2.3 女仆裝造型繪制 207
9.2.4 小禮服造型繪制 218
第10章 現(xiàn)代少女造型明暗繪制 229
10.1 貓耳少女造型設(shè)計(jì) 230
10.1.1 貓耳少女線稿設(shè)計(jì) 230
10.1.2 明暗色調(diào)的繪制 235
10.2 機(jī)甲少女造型設(shè)計(jì) 240
10.2.1 機(jī)甲少女線稿設(shè)計(jì) 241
10.2.2 明暗色調(diào)的繪制 248
10.3 民族風(fēng)女孩造型設(shè)計(jì) 253
10.3.1 線稿設(shè)計(jì) 254
10.3.2 明暗色調(diào)的繪制 258
第11章 現(xiàn)代少女上色技法 262
11.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí) 263
11.1.1 三原色 263
11.1.2 固有色、光源色和環(huán)境色 264
11.1.3 色相 、明度和純度 265
11.1.4 冷暖色對(duì)比 266
11.2 貓耳少女的色彩繪制 266
11.2.1 整體固有色填充 267
11.2.2 色彩細(xì)節(jié)刻畫 268
11.3 機(jī)甲少女的色彩繪制 276
11.3.1 整體固有色填充 276
11.3.2 色彩細(xì)節(jié)刻畫 278
11.4 民族風(fēng)女孩的色彩繪制 287
11.4.1 整體固有色填充 287
11.4.2 色彩細(xì)節(jié)刻畫 289