《卡通人物繪制技法(動漫高手速成)》結合當前主流動漫產品設計的理念,按照從簡到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步講解卡通風格場景的設計思路、空間結構透視原理、卡通風格明暗色調繪制、卡通場景上色繪制技巧等完整流程,幫助讀者在非常短的時間達到由入門到精通、由初級進階高級的晉升過程。熟練掌握并應用動漫場景設計的繪制技巧及繪制流程,成為合格動漫場景設計師。
《卡通人物繪制技法(動漫高手速成)》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用、畫面品質精美。適合初級、中級動漫愛好者,如自由漫畫愛好者、卡通場景設計、二維動畫場景設計者、游戲原畫設計者等作為學習教程。也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業(yè)學校、各類大專院校等動漫輔助教材。
動漫產業(yè)作為文化藝術及娛樂產業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動漫行業(yè)是非常有潛力的朝陽產業(yè),科技含量比較高,同時也是現在精神文明建設中的一項重要內容,在國內外都得到了高度的重視。
進入21世紀,我國開始大力扶持游戲和動漫行業(yè)的發(fā)展,2015年國家新聞出版總署批準了北京、成都、廣州、上海等16個“國家級動漫產業(yè)發(fā)展基地”。根據“國家動漫游戲產業(yè)振興計劃”草案,今后我國還要建設一批國家級動漫游戲產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動漫企業(yè)。
國家對動漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫產業(yè)緊缺人才;完善經濟文化政策,引導激勵優(yōu)秀的動漫和電子產品的創(chuàng)作;建設若干國家數字藝術開放實驗室,支持動漫產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā),支持發(fā)展外向型動漫產業(yè),爭取在國際動漫市場占據一席之地。
包括動漫在內的數字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。
動漫新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興數字媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動漫已經成為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
與動漫產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫產業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及動漫等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
第1章 漫畫人物設計概述
1.1 漫畫人物的分類
1.2 漫畫人物的造型
1.2.1 傳統(tǒng)工具
1.2.2 數碼工具
1.2.3 繪畫軟件
1.3 Photoshop簡介
1.3.1 Photoshop的工作界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 工具選項欄
1.3.5 面板
1.3.6 圖像窗口
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 SAI軟件簡介
1.4.1 SAI的操作界面
1.4.2 菜單欄
1.4.3 快捷工具欄
1.4.4 導航器
1.4.5 色彩面板
1.4.6 工具面板
1.4.7 圖層面板
1.4.8 主視窗
1.4.9 視圖選擇欄
1.4.10 狀態(tài)欄
1.5 SAI2軟件的基本操作
1.5.1 創(chuàng)建與打開文件
1.5.2 文件的保存
1.5.3 色彩的選擇
1.5.4 工具面板
1.6 圖層的基本功能
1.6.1 圖層面板中的各項功能
1.6.2 創(chuàng)建圖層
1.6.3 復制與重命名圖層
1.6.4 隱藏圖層與改變圖層順序
1.6.5 鏈接圖層
1.6.6 轉寫與合并圖像
1.6.7 清除圖層
1.6.8 創(chuàng)建與合并圖層組
1.6.9 填充圖層
1.7 SAI2圖層的高級功能
1.7.1 圖層的不透明度
1.7.2 輔助著色
1.7.3 選區(qū)的應用
1.8 Photoshop繪制漫畫案例
1.8.1 實戰(zhàn)——漫畫人物繪制
1.8.2 人物陰影繪制效果
……
第2章 線稿草繪
第3章 人物頭部的繪制
第4章 五官造型技法
第5章 人物表情繪制技法
第6章 角色造型繪制技法
第7章 漫畫人物服飾造型繪制技法
第8章 女性角色造型技法
第9章 卡通風格人物造型設計實戰(zhàn)
第10章 人物造型上色技法