數(shù)字繪畫基礎與項目實戰(zhàn)(微課版)
定 價:59.8 元
- 作者:張熙閔
- 出版時間:2021/3/1
- ISBN:9787115516565
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:138
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字繪畫的繪制技巧和要點,內容包括數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)
展、數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具、數(shù)字繪畫基礎、表現(xiàn)效果實戰(zhàn)、復古題材電影概念設計與制作、科幻題材電影概念設計與制作、Q 版游戲概念設計與制作、卡通類游戲概念設計與制作、寫實類游戲概念設計與制作,結合電影、游戲領域的角色概念設計,深入淺出地展現(xiàn)了數(shù)字繪畫從項目要求、項目分析到項目設計與繪制的完整流程。
全書均以項目案例為主線,每個項目都有詳細的操作步驟,讀者通過跟做練習即可快速
地掌握數(shù)字繪畫工具的使用,并可結合本書中的項目實訓切實掌握數(shù)字繪畫的技巧和方法。本書每章都有思考與練習,思考與練習用于幫助讀者鞏固掌握每章的理論知識和技能操作,并培養(yǎng)讀者獨立思考、獨立解決問題的能力。
精選基礎知識,快速上手Photoshop數(shù)字繪畫
精選典型數(shù)繪案例,掌握數(shù)繪核心技巧
課后練習拓展應用能力
復古題材電影+科幻題材電影+Q版游戲+卡通類游戲+寫實類游戲五大典型案例實戰(zhàn),從概念設計到項目制作詳解
案例操作都配有詳細的微課視頻
張熙閔,上海師范大學影視傳媒學院專業(yè)教師。教授數(shù)字形象彩繪、游戲角色概念設計、影視藝術設計等課程,任教時間超過10年,具有豐富的教學經驗。
第 1 章 數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)展
1.1 數(shù)字繪畫概述..................... 2
1.1.1 數(shù)字繪畫的定義................... 2
1.1.2 數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異................................... 3
1.1.3 數(shù)字繪畫的應用領域............ 6
1.1.4 思考與練習........................11
1.2 數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng).......... 12
1.2.1 觀察是創(chuàng)造的起點............. 13
1.2.2 想象力是歸納、重組和創(chuàng)造的源泉............................. 14
1.2.3 造型能力.......................... 14
1.2.4 掌握不同的繪畫技巧與風格................................. 15
1.2.5 快速的繪畫效率................ 16
1.2.6 思考與練習....................... 16
第 2 章 數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具
2.1 硬件工具.......................... 18
2.1.1 數(shù)位板與數(shù)位屏................ 18
2.1.2 計算機............................. 19
2.1.3 移動媒體(智能手機、平板電腦)....................... 19
2.1.4 數(shù)碼相機.......................... 19
2.2 軟件工具.......................... 20
2.2.1 Adobe Photoshop.......... 20
2.2.2 Corel Painter................. 22
2.2.3 SAI................................. 24
2.2.4 Autodesk SketchBook..................... 24
2.2.5 ArtRage......................... 24
2.2.6 其他輔助繪畫軟件............ 25
2.3 思考與練習...................... 26
第3 章 數(shù)字繪畫基礎
3.1 新建項目.......................... 29
3.2 文件命名與管理................ 30
3.3 畫筆屬性設置................... 31
3.3.1 畫筆筆尖形狀設置............. 32
3.3.2 畫筆軟硬設置................... 32
3.3.3 筆跡形狀設置................... 32
3.4 圖層設置管理................... 35
3.4.1 圖層命名方式管理............. 36
3.4.2 圖層混合模式設置............ 37
3.5 蒙版的應用...................... 38
3.5.1 圖層蒙版.......................... 38
3.5.2 剪切蒙版.......................... 38
3.5.2 剪切蒙版.......................... 39
3.6 思考與練習...................... 40
第4 章 表現(xiàn)效果實戰(zhàn)
4.1 數(shù)字繪畫的肌理、材質表現(xiàn)................. 43
4.1.1 表皮肌理與材質表現(xiàn).......... 43
4.1.2 頭發(fā)、毛發(fā)肌理與材質表現(xiàn)................... 46
4.1.3 金屬肌理與材質表現(xiàn)......... 47
4.1.4 液態(tài)肌理與材質表現(xiàn)......... 51
4.2 數(shù)字繪畫光與影的表現(xiàn)...... 55
4.2.1 光與影的基礎知識............. 55
4.2.2 光與影的數(shù)繪技法............ 60
4.3 數(shù)字繪畫色彩表現(xiàn)............. 63
4.3.1 色彩的基礎知識................ 63
4.3.2 數(shù)繪上色技法................... 66
4.4 思考與練習...................... 70
第5 章 復古題材電影概念設計與制作
5.1 復古題材電影概念設計的方法和要點...................... 74
5.2 項目背景和設計要求.......... 74
5.3 項目制作過程詳解............. 75
5.4 思考與練習...................... 85
第6 章 科幻題材電影概念設計與制作
6.1 科幻題材電影概念設計的方法和要點...................... 87
6.2 項目背景和設計要求.......... 90
6.3 項目制作過程詳解............. 90
6.4 思考與練習...................... 98
第7 章 Q 版游戲概念設計與制作
7.1 Q 版游戲概念設計的方法和要點....................... 100
7.2 項目背景和設計要求........ 102
7.3 項目制作過程詳解........... 103
7.4 思考與練習.................... 106
第8 章 卡通類游戲概念設計與制作
8.1 卡通類游戲概念設計的方法和要點................... 109
8.2 項目背景和設計要求........ 114
8.3 項目制作過程詳解........... 114
8.4 思考與練習.................... 121
第9 章 寫實類游戲概念設計與制作
9.1 寫實類游戲概念設計的方法和要點................. 123
9.2 項目背景和設計要求........ 126
9.3 項目制作過程詳解........... 126
9.4 思考與練習.................... 137