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中文版3ds Max 2021完全自學(xué)教程
《中文版3ds Max 2021完全自學(xué)教程》以中文版3ds Max 2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫技術(shù)等重要功能與技巧進(jìn)行重點(diǎn)解析。每個(gè)重要的知識點(diǎn)都配有案例訓(xùn)練進(jìn)行深度講解,以幫助讀者在學(xué)習(xí)后可以融會貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。
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王濤
高級工程師,注冊城鄉(xiāng)規(guī)劃師,贛州市城鄉(xiāng)規(guī)劃設(shè)計(jì)研究院總工程師。主要研究方向?yàn)閲量臻g規(guī)劃、城市設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等軟件。
任媛媛
航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。
《中文版Cinema 4D R21完全自學(xué)教程》
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《UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》
孫威
高級工程師,注冊城鄉(xiāng)規(guī)劃師,注冊咨詢工程師(投資),主要研究方向?yàn)槌鞘性O(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。
徐小明
工程師,注冊城鄉(xiāng)規(guī)劃師,主要研究方向?yàn)閲量臻g規(guī)劃、專項(xiàng)規(guī)劃和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。
第1章 走進(jìn)3ds Max 2021的世界 023
1.1 3ds Max可以用來做什么 024
1.2 如何快速有效地學(xué)習(xí)3ds Max 025
1.2.1 選擇合適的計(jì)算機(jī) 025
1.2.2 觀看演示視頻 026
1.2.3 選擇重點(diǎn),快速入門 026
1.2.4 書+軟件+配套資源同步學(xué)習(xí) 026
1.2.5 切勿死記硬背 026
1.2.6 模仿優(yōu)秀作品 026
1.2.7 善于運(yùn)用搜索引擎 027
1.2.8 建立自己的素材庫 027
1.2.9 堅(jiān)持不懈地學(xué)習(xí) 027
1.3 初識3ds Max 2021 027
知識課堂:如何關(guān)閉歡迎動畫 028
1.3.1 菜單欄 028
知識課堂:打開某些場景文件時(shí),系統(tǒng)彈出的對話框如何處理 029
1.3.2 主工具欄 030
1.3.3 視口區(qū)域 030
知識課堂:打開場景時(shí),模型顯示為黑色 032
1.3.4 命令面板 033
1.3.5 動畫控件 033
1.3.6 建模工具選項(xiàng)卡 033
1.3.7 視口布局選項(xiàng)卡 034
1.3.8 狀態(tài)欄 034
1.3.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 034
1.4 3ds Max 2021的常用工具 035
1.4.1 撤銷 035
1.4.2 選擇過濾器 035
1.4.3 選擇對象 036
1.4.4 選擇并移動 036
案例訓(xùn)練:用選擇并移動工具擺放幾何體 037
1.4.5 選擇并旋轉(zhuǎn) 038
案例訓(xùn)練:用選擇并旋轉(zhuǎn)工具擺放蘋果 038
1.4.6 選擇并均勻縮放 039
案例訓(xùn)練:用選擇并縮放工具變形球類器材 039
1.4.7 參考坐標(biāo)系 039
1.4.8 使用軸點(diǎn)中心 040
1.4.9 捕捉開關(guān) 040
案例訓(xùn)練:用捕捉開關(guān)工具拼合桌子 041
1.4.10 角度捕捉切換 041
案例訓(xùn)練:用角度捕捉切換工具拼合花瓣模型 042
知識課堂:調(diào)整模型的坐標(biāo)中心位置 042
1.4.11 鏡像 043
案例訓(xùn)練:用鏡像工具擺放椅子模型 043
1.4.12 對齊 044
案例訓(xùn)練:用對齊工具擺放積木 044
1.5 3ds Max 2021的前期設(shè)置 045
1.5.1 場景單位 046
1.5.2 快捷鍵 046
1.5.3 自動備份 047
1.5.4 預(yù)覽選框 048
1.5.5 加載VRay渲染器 048
1.5.6 設(shè)置界面顏色 049
1.6 3ds Max 2021的常用操作 049
1.6.1 復(fù)制對象 049
1.6.2 約束坐標(biāo)軸 050
1.6.3 陣列 050
1.7 3ds Max的行業(yè)應(yīng)用 051
1.7.1 效果圖制作流程 .051
1.7.2 產(chǎn)品制作流程 052
1.7.3 動畫制作流程 053
1.8 綜合訓(xùn)練營 054
綜合訓(xùn)練:玩具小火車 054
綜合訓(xùn)練:照片墻 055
第2章 3ds Max的常用建模技術(shù) 057
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 058
2.1.1 長方體 058
案例訓(xùn)練:用長方體制作木箱 058
學(xué)后訓(xùn)練:創(chuàng)意俄羅斯方塊 060
2.1.2 圓錐體 060
2.1.3 球體 062
知識課堂:球體與幾何球體的差別 062
2.1.4 圓柱體 063
案例訓(xùn)練:用常用幾何體制作創(chuàng)意臺燈 064
知識課堂:修改模型顯示的顏色 065
學(xué)后訓(xùn)練:用常用幾何體制作石膏組合 066
2.1.5 管狀體 066
2.1.6 圓環(huán) 066
2.1.7 四棱錐 068
2.1.8 平面 068
2.1.9 加強(qiáng)型文本 069
案例訓(xùn)練:用加強(qiáng)型文本制作文字海報(bào) 070
2.2 復(fù)合對象 071
2.2.1 圖形合并 071
2.2.2 布爾 072
案例訓(xùn)練:用布爾運(yùn)算制作煙灰缸 073
學(xué)后訓(xùn)練:用布爾運(yùn)算制作螺帽 074
知識課堂:布爾運(yùn)算需要注意哪些問題 074
2.2.3 放樣 075
案例訓(xùn)練:用放樣工具制作鏡子 075
2.3 VRay物體 076
2.3.1 VRay代理 076
2.3.2 VRay毛皮 077
案例訓(xùn)練:用VRay毛皮模擬植物盆栽 078
案例訓(xùn)練:用VRay毛皮模擬毛巾 079
學(xué)后訓(xùn)練:用VRay毛皮制作毛絨玩偶 080
2.3.3 VRay平面 080
2.4 常用樣條線 080
2.4.1 線 081
案例訓(xùn)練:用線制作管道 082
學(xué)后訓(xùn)練:用線制作發(fā)光管 084
2.4.2 矩形 084
案例訓(xùn)練:用矩形工具制作推拉窗 085
學(xué)后訓(xùn)練:用矩形工具制作燈箱 086
2.4.3 圓 086
2.4.4 弧 086
2.4.5 文本 087
2.4.6 徒手 087
2.5 常用修改器 088
2.5.1 擠出修改器 088
案例訓(xùn)練:用擠出修改器制作書本 089
學(xué)后訓(xùn)練:用擠出修改器制作卡通書簽 090
2.5.2 車削修改器 090
案例訓(xùn)練:用車削修改器制作羅馬柱 091
學(xué)后訓(xùn)練:用車削修改器制作陀螺 092
2.5.3 彎曲修改器 092
案例訓(xùn)練:用彎曲修改器制作手鐲 092
2.5.4 掃描修改器 093
案例訓(xùn)練:用掃描修改器制作背景墻 094
學(xué)后訓(xùn)練:用掃描修改器制作傳送帶 095
2.5.5 FFD修改器 095
案例訓(xùn)練:用FFD修改器制作抱枕 096
2.5.6 網(wǎng)格平滑修改器 097
知識課堂:平滑類修改器 097
案例訓(xùn)練:用網(wǎng)格平滑修改器制作鵝卵石 098
知識課堂:平滑后模型效果不理想如何處理 098
2.5.7 對稱修改器 099
2.5.8 噪波修改器 099
案例訓(xùn)練:用噪波修改器制作地形 100
2.5.9 優(yōu)化修改器 100
2.5.10 殼修改器 101
案例訓(xùn)練:用殼修改器制作臺燈 101
2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器 102
案例訓(xùn)練:用Hair和Fur( WSM)修改器制作牙刷 103
學(xué)后訓(xùn)練:用Hair和Fur( WSM)修改器制作毛球 104
2.5.12 Cloth修改器 104
案例訓(xùn)練:用Cloth修改器制作毯子 104
知識課堂:Cloth修改器創(chuàng)建布料不成功怎么辦 106
案例訓(xùn)練:用Cloth修改器制作桌旗 106
學(xué)后訓(xùn)練:用Cloth修改器制作背景布 108
2.6 轉(zhuǎn)換多邊形對象 108
2.7 編輯多邊形對象 109
2.7.1 選擇 109
2.7.2 編輯幾何體 110
2.7.3 編輯頂點(diǎn) 110
知識課堂:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 110
2.7.4 編輯邊 111
2.7.5 編輯多邊形 111
案例訓(xùn)練:用多邊形建模制作床頭柜 112
案例訓(xùn)練:用多邊形建模制作雙人床 114
案例訓(xùn)練:用多邊形建模制作創(chuàng)意地?zé)簟?16
案例訓(xùn)練:用多邊形建模制作游戲公告牌 119
案例訓(xùn)練:用多邊形建模制作尤克里里 121
2.8 綜合訓(xùn)練營 124
綜合訓(xùn)練:制作耳機(jī)模型 124
綜合訓(xùn)練:制作房間框架模型 129
知識課堂:對象還原坐標(biāo)原點(diǎn) 129
綜合訓(xùn)練:制作別墅模型 132
綜合訓(xùn)練:制作科幻走廊模型 135
綜合訓(xùn)練:制作可樂罐模型 139
第3章 攝影機(jī)技術(shù) 143
3.1 常用的攝影機(jī)工具 144
3.1.1 物理攝影機(jī) 144
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建物理攝影機(jī) 145
3.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 146
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 147
3.1.3 自由攝影機(jī) 147
3.1.4 VRay物理攝影機(jī) 148
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 149
3.2 曝光控制 .150
3.2.1 線性曝光控制 150
3.2.2 物理攝影機(jī)曝光控制 150
3.2.3 VRay曝光控制 150
3.3 調(diào)整畫面比例 151
3.3.1 調(diào)整圖像的長寬 151
3.3.2 添加渲染安全框 151
案例訓(xùn)練:設(shè)置畫面的輸出比例 152
3.4 不同的構(gòu)圖方式 153
3.4.1 橫構(gòu)圖 153
案例訓(xùn)練:設(shè)置橫構(gòu)圖畫面 154
3.4.2 豎構(gòu)圖 155
案例訓(xùn)練:設(shè)置豎構(gòu)圖畫面 155
3.4.3 近焦構(gòu)圖 156
3.4.4 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 156
3.4.5 其他構(gòu)圖方式 156
3.5 攝影機(jī)的特殊鏡頭效果 156
3.5.1 畫面的景深效果 157
知識課堂:景深形成的原理 157
案例訓(xùn)練:制作餐桌景深效果 158
學(xué)后訓(xùn)練:制作走廊景深效果 159
3.5.2 燈光散景效果 159
案例訓(xùn)練:制作夜晚庭院散景效果 159
學(xué)后訓(xùn)練:制作裝飾燈散景效果 160
3.5.3 運(yùn)動模糊效果 160
案例訓(xùn)練:制作落地扇運(yùn)動模糊效果 160
3.6 360°全景攝影機(jī)效果 162
3.6.1 360°全景的畫面輸出比例 162
3.6.2 360°全景的攝影機(jī)鏡頭類型 162
案例訓(xùn)練:制作大堂全景效果 162
3.7 綜合訓(xùn)練營 163
綜合訓(xùn)練:制作服裝店景深效果 163
綜合訓(xùn)練:制作高速運(yùn)動自行車的運(yùn)動模糊效果 165
知識課堂:攝影機(jī)校正 166
第4章 燈光技術(shù) 167
4.1 光度學(xué)燈光 168
4.1.1 目標(biāo)燈光 168
知識課堂:日常生活中的燈光色溫 169
案例訓(xùn)練:用目標(biāo)燈光創(chuàng)建射燈 169
學(xué)后訓(xùn)練:用目標(biāo)燈光創(chuàng)建筒燈 170
4.1.2 自由燈光 171
4.1.3 太陽定位器 171
4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 172
4.2.1 目標(biāo)聚光燈 172
案例訓(xùn)練:用目標(biāo)聚光燈制作照明燈光 173
學(xué)后訓(xùn)練:用目標(biāo)聚光燈制作落地?zé)魺艄狻?74
4.2.2 自由聚光燈 174
4.2.3 目標(biāo)平行光 174
案例訓(xùn)練:用目標(biāo)平行光創(chuàng)建陽光 175
學(xué)后訓(xùn)練:用目標(biāo)平行光創(chuàng)建月光 175
4.2.4 自由平行光 176
4.2.5 泛光 176
4.2.6 天光 176
4.3 VRay燈光 176
4.3.1 VRay燈光 176
案例訓(xùn)練:用VRay燈光創(chuàng)建走廊燈光 178
案例訓(xùn)練:用VRay燈光創(chuàng)建臺燈燈光 179
學(xué)后訓(xùn)練:用VRay燈光創(chuàng)建吊燈燈光 180
4.3.2 VRay太陽 180
案例訓(xùn)練:用VRay太陽創(chuàng)建陽光 181
4.4 燈光的氛圍 182
4.4.1 清冷的燈光氛圍 182
案例訓(xùn)練:清冷氛圍的休閑室 183
4.4.2 溫馨的燈光氛圍 184
案例訓(xùn)練:溫馨氛圍的臥室 185
4.4.3 陰暗的燈光氛圍 186
案例訓(xùn)練:陰暗氛圍的木屋 186
4.5 燈光的層次 188
4.5.1 亮度層次 188
4.5.2 冷暖對比 188
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建燈光層次 189
4.6 陰影的硬與柔 190
4.6.1 硬陰影 190
4.6.2 軟陰影 190
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建陰影層次 191
4.7 線性工作流 192
4.7.1 線性工作流的概念 192
4.7.2 如何開啟線性工作流 192
4.7.3 線性工作流燈光與傳統(tǒng)燈光的區(qū)別 193
4.8 綜合訓(xùn)練營 193
綜合訓(xùn)練:筆記本電腦展示燈光 193
知識課堂:產(chǎn)品布光中使用的工具 194
知識課堂:產(chǎn)品燈光的布置方法 195
綜合訓(xùn)練:夜晚別墅 197
知識課堂:開放空間的布光要素 197
綜合訓(xùn)練:日光客廳 200
知識課堂:半封閉空間的布光要素 200
知識課堂:光域網(wǎng)文件 202
知識課堂:材質(zhì)場景和白模場景的燈光關(guān)系 203
綜合訓(xùn)練:夜晚臥室 203
綜合訓(xùn)練:酒店走廊 205
知識課堂:封閉空間的布光要素 205
知識課堂:不規(guī)則造型的燈光應(yīng)該如何創(chuàng)建 207
第5章 材質(zhì)和貼圖技術(shù) 209
5.1 材質(zhì)編輯器 210
5.1.1 材質(zhì)編輯器的模式 210
5.1.2 材質(zhì)球示例窗 210
知識課堂:材質(zhì)球示例窗的操作 211
5.1.3 重置材質(zhì)球 211
5.1.4 保存材質(zhì) 211
5.1.5 導(dǎo)入材質(zhì) 211
5.1.6 賦予對象材質(zhì) 212
5.2 VRay常用材質(zhì) 212
5.2.1 VRayMtl材質(zhì) 212
知識課堂:折射通道與不透明通道的區(qū)別 215
案例訓(xùn)練:用VRayMtl材質(zhì)制作水晶天鵝 215
知識課堂:丟失貼圖的處理方法 216
學(xué)后訓(xùn)練:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷花瓶 217
5.2.2 VRay燈光材質(zhì) 218
案例訓(xùn)練:用VRay燈光材質(zhì)制作裝飾燈 218
學(xué)后訓(xùn)練:用VRay燈光材質(zhì)制作計(jì)算機(jī)屏幕 219
5.2.3 VRay混合材質(zhì) 219
案例訓(xùn)練:用VRay混合材質(zhì)制作吊墜 219
學(xué)后訓(xùn)練:用VRay混合材質(zhì)制作塑料擺件 221
5.2.4 VRay材質(zhì)包裹器 221
知識課堂:材質(zhì)的色溢現(xiàn)象 221
5.3 常用貼圖 222
5.3.1 位圖貼圖 222
案例訓(xùn)練:用位圖貼圖制作照片墻 223
學(xué)后訓(xùn)練:用位圖貼圖制作掛畫 224
5.3.2 噪波貼圖 224
案例訓(xùn)練:用噪波貼圖制作水面波紋 224
學(xué)后訓(xùn)練:用噪波貼圖制作水面 225
5.3.3 平鋪貼圖 225
案例訓(xùn)練:用平鋪貼圖制作地磚 226
學(xué)后訓(xùn)練:用平鋪貼圖制作拼花地毯 227
5.3.4 漸變貼圖 227
5.3.5 衰減貼圖 228
知識課堂:菲涅耳反射原理 229
案例訓(xùn)練:用衰減貼圖制作沙發(fā)布 229
學(xué)后訓(xùn)練:用衰減貼圖制作絨布 231
5.3.6 混合貼圖 231
5.3.7 VRay法線貼圖 231
案例訓(xùn)練:用VRay法線貼圖制作墻磚 232
5.3.8 VRay污垢貼圖 233
5.3.9 VRay邊紋理貼圖 233
5.3.10 VRayHDRI 234
案例訓(xùn)練:用VRayHDRI制作自然照明 234
知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度 235
5.4 貼圖坐標(biāo)修改器 236
5.4.1 UVW貼圖修改器 236
案例訓(xùn)練:用UVW貼圖修改器調(diào)整貼圖坐標(biāo) 237
學(xué)后訓(xùn)練:用UVW貼圖修改器調(diào)整木地板貼圖坐標(biāo) 238
5.4.2 UVW展開修改器 238
案例訓(xùn)練:用UVW展開修改器調(diào)整貼圖坐標(biāo) 238
5.5 豐富材質(zhì)細(xì)節(jié) 240
5.5.1 多種材質(zhì)混合 240
案例訓(xùn)練:制作帶水漬的玻璃櫥窗 241
5.5.2 增加貼圖細(xì)節(jié) 242
案例訓(xùn)練:制作細(xì)節(jié)豐富的研磨器 242
5.5.3 多種凹凸紋理 244
案例訓(xùn)練:制作多種凹凸紋理的沙發(fā) 244
5.6 提升材質(zhì)的真實(shí)度 247
5.6.1 添加各向異性 247
案例訓(xùn)練:制作不銹鋼水壺 247
5.6.2 啟用背面反射 248
5.6.3 調(diào)整最大深度 248
5.7 陶瓷類材質(zhì) 248
5.7.1 陶瓷類材質(zhì)的常見類型 249
5.7.2 陶瓷類材質(zhì)的顏色 249
5.7.3 陶瓷類材質(zhì)的粗糙度 249
5.7.4 陶瓷類材質(zhì)的紋理 249
案例訓(xùn)練:制作陶瓷碗盤 249
案例訓(xùn)練:制作紫砂茶壺 250
學(xué)后訓(xùn)練:制作陶瓷花瓶 251
5.8 金屬類材質(zhì) 252
5.8.1 金屬類材質(zhì)的常見類型 252
5.8.2 金屬類材質(zhì)的顏色 252
5.8.3 金屬類材質(zhì)的光澤類型 252
5.8.4 金屬類材質(zhì)的紋理 253
案例訓(xùn)練:制作金屬燭臺 253
案例訓(xùn)練:制作不銹鋼餐具 254
學(xué)后訓(xùn)練:制作銀質(zhì)勺子 255
5.9 透明類材質(zhì) 255
5.9.1 透明類材質(zhì)的常見類型 255
5.9.2 透明類材質(zhì)的顏色 255
5.9.3 透明類材質(zhì)的粗糙度 256
5.9.4 透明類材質(zhì)的折射率(IOR) 256
5.9.5 透明類材質(zhì)的紋理 256
案例訓(xùn)練:制作鉆石戒指 256
案例訓(xùn)練:制作玻璃花瓶 257
學(xué)后訓(xùn)練:制作玻璃花盒 258
5.10 液體類材質(zhì) 259
5.10.1 液體類材質(zhì)的常見類型 259
5.10.2 液體類材質(zhì)的顏色和折射率(IOR) 259
案例訓(xùn)練:制作檸檬水 259
案例訓(xùn)練:制作咖啡 260
學(xué)后訓(xùn)練:制作牛奶 261
5.11 布料類材質(zhì) 261
5.11.1 布料類材質(zhì)的常見類型 262
5.11.2 布料類材質(zhì)的顏色 262
5.11.3 布料類材質(zhì)的粗糙度 262
5.11.4 布料類材質(zhì)的透明度 262
案例訓(xùn)練:制作窗簾 263
案例訓(xùn)練:制作絲綢裙子 264
學(xué)后訓(xùn)練:制作布藝床品 264
5.12 木質(zhì)類材質(zhì) 265
5.12.1 木質(zhì)類材質(zhì)的常見類型 265
5.12.2 木質(zhì)類材質(zhì)的顏色和紋理 265
5.12.3 木質(zhì)類材質(zhì)的粗糙度 265
案例訓(xùn)練:制作木地板 266
案例訓(xùn)練:制作清漆書柜 266
學(xué)后訓(xùn)練:制作木質(zhì)餐桌 267
5.13 塑料類材質(zhì) 268
5.13.1 塑料類材質(zhì)的常見類型 268
5.13.2 塑料類材質(zhì)的顏色 268
5.13.3 塑料類材質(zhì)的粗糙度 268
5.13.4 塑料類材質(zhì)的透明度 269
案例訓(xùn)練:制作塑料日用品 269
案例訓(xùn)練:制作半透明塑料水杯 270
學(xué)后訓(xùn)練:制作彩色塑料椅 271
5.14 綜合訓(xùn)練營 271
綜合訓(xùn)練:北歐風(fēng)格公寓材質(zhì) 271
綜合訓(xùn)練:現(xiàn)代風(fēng)格洗手臺材質(zhì) 276
第6章 環(huán)境和效果技術(shù) 281
6.1 環(huán)境 282
6.1.1 背景和全局照明 282
知識課堂:外景貼圖的注意事項(xiàng) 282
案例訓(xùn)練:為日景書房添加外景貼圖 283
案例訓(xùn)練:為夜晚臥室添加外景貼圖 283
學(xué)后訓(xùn)練:在場景中加載外景貼圖 284
知識課堂:添加背景的其他方法 284
6.1.2 大氣 284
案例訓(xùn)練:用火效果制作壁爐火焰 285
案例訓(xùn)練:用霧效果制作晨霧 286
案例訓(xùn)練:用體積光制作場景體積光 287
6.2 效果 288
6.2.1 鏡頭效果 288
案例訓(xùn)練:用鏡頭效果制作光斑 289
6.2.2 模糊 290
案例訓(xùn)練:用模糊效果制作奇幻特效 290
6.2.3 膠片顆!291
案例訓(xùn)練:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 291
6.2.4 亮度和對比度 292
6.2.5 色彩平衡 292
6.3 自然光源的環(huán)境貼圖 292
6.3.1 HDR貼圖背景的優(yōu)勢 292
6.3.2 HDR貼圖背景的加載方法 292
案例訓(xùn)練:自然光照的兒童房 293
學(xué)后訓(xùn)練:自然光照的臥室 294
6.4 純色光源的環(huán)境貼圖 294
6.4.1 衰減貼圖背景的應(yīng)用領(lǐng)域 295
6.4.2 衰減貼圖背景的加載方法 295
案例訓(xùn)練:純色光照的自行車 295
學(xué)后訓(xùn)練:純色光照的三角鋼琴 296
6.5 綜合訓(xùn)練營 296
綜合訓(xùn)練:北歐風(fēng)格臥室夜景效果 296
綜合訓(xùn)練:新中式風(fēng)格餐廳包間日景效果 298
第7章 渲染技術(shù) 301
7.1 渲染器的類型 302
7.1.1 掃描線渲染器 302
7.1.2 ART渲染器 302
7.1.3 Arnold渲染器 302
7.1.4 VRay渲染器 302
7.2 VRay渲染器 303
7.2.1 VRay幀緩沖區(qū) 303
7.2.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 305
7.2.3 圖像過濾器 305
案例訓(xùn)練:測試常用的圖像過濾器效果 306
7.2.4 渲染塊圖像采樣器 307
7.2.5 漸進(jìn)式圖像采樣器 307
7.2.6 全局確定性蒙特卡洛 308
7.2.7 顏色貼圖 308
案例訓(xùn)練:測試常用的顏色貼圖效果 309
7.2.8 渲染引擎 310
知識課堂:全局照明詳解 310
7.2.9 發(fā)光貼圖 310
7.2.10 燈光緩存 311
7.2.11 BF算法 311
7.2.12 設(shè)置 311
7.2.13 渲染元素 312
7.2.14 VRay屬性 312
7.3 圖像采樣器與圖像過濾器的常用搭配方式 313
7.3.1 漸進(jìn)式+區(qū)域 313
7.3.2 渲染塊+Catmull-Rom 313
7.3.3 渲染塊+Mitchell-Netravali 313
7.4 渲染引擎的常用搭配方式 313
7.4.1 發(fā)光貼圖+燈光緩存 313
7.4.2 發(fā)光貼圖+BF算法 314
7.4.3 BF算法+BF算法 314
案例訓(xùn)練:測試常用的渲染引擎搭配方式 315
7.5 減少圖像噪點(diǎn)的方法 316
7.5.1 調(diào)整噪波閾值 316
7.5.2 調(diào)整局部細(xì)分 316
7.6 加快渲染速度的方法 316
7.6.1 使用VRay降噪器 316
案例訓(xùn)練:用VRay降噪器渲染效果圖 317
7.6.2 調(diào)整動態(tài)內(nèi)存 318
7.7 商業(yè)效果圖的渲染技巧 318
7.7.1 區(qū)域渲染 318
7.7.2 單獨(dú)渲染對象 319
7.7.3 渲染通道 320
7.7.4 聯(lián)機(jī)渲染 320
知識課堂:A360云渲染 320
7.8 光子渲染 321
7.8.1 單幀圖的光子渲染方法 321
案例訓(xùn)練:單幀圖的光子渲染方法 321
7.8.2 動畫的光子渲染方法 323
7.9 綜合訓(xùn)練營 323
綜合訓(xùn)練:北歐風(fēng)格的浴室 323
綜合訓(xùn)練:現(xiàn)代風(fēng)格的書房 329
知識課堂:渲染效果圖時(shí)如何不讓系統(tǒng)產(chǎn)生卡頓 334
第8章 3ds Max在商業(yè)效果圖中的應(yīng)用 335
8.1 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):現(xiàn)代風(fēng)格客廳效果圖 336
8.1.1 案例概述 336
8.1.2 攝影機(jī)創(chuàng)建 337
8.1.3 測試渲染 337
8.1.4 燈光布置 338
8.1.5 材質(zhì)制作 339
知識課堂:“ 顏色校正”貼圖 339
8.1.6 效果圖渲染 343
8.2 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):歐式風(fēng)格臥室效果圖 344
8.2.1 案例概述 345
8.2.2 攝影機(jī)創(chuàng)建 345
8.2.3 燈光布置 346
8.2.4 材質(zhì)制作 348
8.2.5 效果圖渲染 352
8.3 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):工業(yè)風(fēng)格辦公大廳效果圖 353
8.3.1 案例概述 353
8.3.2 攝影機(jī)創(chuàng)建 354
8.3.3 燈光布置 354
8.3.4 材質(zhì)制作 356
8.3.5 效果圖渲染 359
8.4 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):智能手機(jī)效果圖 361
8.4.1 案例概述 361
8.4.2 攝影機(jī)創(chuàng)建 361
8.4.3 燈光布置 362
8.4.4 材質(zhì)制作 362
8.4.5 效果圖渲染 365
8.5 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):建筑街景效果圖 367
8.5.1 案例概述 367
8.5.2 攝影機(jī)創(chuàng)建 368
8.5.3 燈光布置 368
8.5.4 材質(zhì)制作 371
8.5.5 效果圖渲染 377
知識課堂:效果圖的后期處理 378
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 379
9.1 粒子系統(tǒng) 380
9.1.1 粒子流源 380
案例訓(xùn)練:用粒子流源制作粒子動畫 381
9.1.2 噴射 382
案例訓(xùn)練:用噴射制作下雨動畫 383
9.1.3 雪 385
案例訓(xùn)練:用雪制作下雪動畫 385
9.1.4 超級噴射 386
案例訓(xùn)練:用超級噴射制作彩色煙霧 387
9.1.5 粒子陣列 389
案例訓(xùn)練:用粒子陣列制作水晶球爆炸動畫 390
9.2 空間扭曲 391
9.2.1 力 391
案例訓(xùn)練:用推力制作泡泡動畫 392
案例訓(xùn)練:用路徑跟隨制作發(fā)光動畫 393
學(xué)后訓(xùn)練:用風(fēng)制作水面波紋動畫 394
9.2.2 導(dǎo)向器 394
案例訓(xùn)練:用導(dǎo)向板制作煙花動畫 395
9.3 粒子的常用對象屬性 396
9.3.1 位置對象 397
9.3.2 材質(zhì)靜態(tài) 397
9.3.3 圖形實(shí)例 397
案例訓(xùn)練:制作花瓣飛舞動畫 398
9.4 粒子的多種軌跡 399
9.4.1 改變粒子的運(yùn)動軌跡 399
案例訓(xùn)練:制作書頁飄落動畫 400
學(xué)后訓(xùn)練:制作粒子光效動畫 401
9.4.2 粒子的反彈 401
案例訓(xùn)練:制作螺旋粒子動畫 402
知識課堂:創(chuàng)建不規(guī)則形態(tài)的導(dǎo)向器 403
9.5 綜合訓(xùn)練營 404
綜合訓(xùn)練:制作茶壺倒水 404
綜合訓(xùn)練:制作噴泉 405
知識課堂:專業(yè)流體軟件RealFlow 406
知識課堂:骨骼與Biped的區(qū)別 435
第10章 動畫技術(shù) 407
10.1 動力學(xué) 408
10.1.1 MassFX工具欄 408
10.1.2 MassFX工具面板 409
10.2 動力學(xué)工具 410
10.2.1 動力學(xué)剛體 411
案例訓(xùn)練:用動力學(xué)剛體制作小球彈跳動畫 411
案例訓(xùn)練:用動力學(xué)剛體制作多米諾骨牌傾倒動畫 412
學(xué)后訓(xùn)練:用動力學(xué)剛體制作紐扣散落動畫 413
10.2.2 運(yùn)動學(xué)剛體 413
案例訓(xùn)練:用運(yùn)動學(xué)剛體制作保齡球碰撞動畫 414
學(xué)后訓(xùn)練:用運(yùn)動學(xué)剛體制作玩具碰撞動畫 415
10.2.3 靜態(tài)剛體 415
10.2.4 mCloth對象 415
案例訓(xùn)練:用mCloth對象制作毯子 416
學(xué)后訓(xùn)練:用mCloth對象制作臺布 417
10.3 動畫制作工具 417
10.3.1 關(guān)鍵幀 417
知識課堂:設(shè)置關(guān)鍵幀的常用方法 418
10.3.2 曲線編輯器 418
知識課堂:動畫曲線與速度的關(guān)系 419
案例訓(xùn)練:用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作鐘表動畫 419
案例訓(xùn)練:用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作燈光動畫 420
學(xué)后訓(xùn)練:用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作飛舞的蝴蝶 422
10.3.3 時(shí)間配置 422
10.4 約束 423
10.4.1 路徑約束 423
案例訓(xùn)練:用路徑約束制作行星軌跡 424
學(xué)后訓(xùn)練:用路徑約束制作氣球漂浮動畫 425
10.4.2 注視約束 425
案例訓(xùn)練:用注視約束制作眼睛動畫 425
10.5 變形器 427
10.5.1 變形器修改器 427
案例訓(xùn)練:用變形器修改器制作水滴變形動畫 427
10.5.2 路徑變形(WSM)修改器 428
案例訓(xùn)練:用路徑變形(WSM)修改器制作光帶飛舞
動畫 429
10.5.3 切片修改器 430
案例訓(xùn)練:用切片修改器制作樹木顯示動畫 430
10.6 骨骼和蒙皮 432
10.6.1 骨骼 432
知識課堂:父子關(guān)系 433
10.6.2 IK解算器 433
案例訓(xùn)練:用骨骼和IK解算器創(chuàng)建卡通蛇骨骼 433
10.6.3 Biped 434
10.6.4 蒙皮 435
案例訓(xùn)練:用蒙皮修改器創(chuàng)建卡通蛇蒙皮 436
10.7 綜合訓(xùn)練營 437
綜合訓(xùn)練:制作小人走路動畫 437
知識課堂:走路動畫和跑步動畫 438
綜合訓(xùn)練:制作小人跑步動畫 439
知識課堂:動畫預(yù)覽 441
綜合訓(xùn)練:制作室內(nèi)建筑動畫 441
知識課堂:預(yù)覽序列幀 444
綜合訓(xùn)練:制作室外建筑動畫 446
知識課堂:制作建筑動畫需要注意的問題 448
附錄A 常用快捷鍵一覽表 449
附錄B 常用模型尺寸表 451
一、常用家具尺寸 451
二、室內(nèi)物體常用尺寸 451
附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置表 453
一、玻璃材質(zhì) 453
二、陶瓷材質(zhì) 453
三、布料材質(zhì) 454
四、木紋材質(zhì) 455
五、石材材質(zhì) 455
六、金屬材質(zhì) 456
七、漆類材質(zhì) 456
八、壁紙材質(zhì) 456
九、塑料材質(zhì) 457
十、液體材質(zhì) 457
十一、自發(fā)光材質(zhì) 457
十二、皮革材質(zhì) 458
十三、其他材質(zhì) 458
附錄D 3ds Max 2021優(yōu)化與常見問題速查 459
一、軟件的安裝環(huán)境 459
二、軟件的流暢性優(yōu)化 459
三、自動備份文件 460
四、貼圖重新鏈接的問題 460
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