本書以北京京藝倫動漫藝術(shù)培訓(xùn)中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成的99集Animate CC動畫片《我要打鬼子》的第7集《誰來救我》為線索,全面講解了真正的Animate CC動畫片的具體制作流程。全書共分為8章:第1章和第2章講解了動畫的基礎(chǔ)知識和動畫片的創(chuàng)作過程;第3章和第4章通過幾個有關(guān)動漫的基礎(chǔ)動畫實例詳細講解了Animate CC的基礎(chǔ)知識,使讀者能夠理論聯(lián)系實際,學(xué)以致用;第5章和第6章詳細講解了運動規(guī)律,并通過幾個實例具體講解了運動規(guī)律在Animate CC中的具體應(yīng)用;第7章從Animate CC劇本入手,全面系統(tǒng)地講解了《城市·夜晚·奇遇》簡單動畫片的具體制作過程;第8章從Animate CC劇本入手,全面系統(tǒng)地講解了《誰來救我》一集動畫片的具體制作過程,旨在幫助讀者完成一部完整動畫片的制作。
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本書可作為高等院校藝術(shù)類專業(yè)、計算機專業(yè)及相關(guān)專業(yè)和社會培訓(xùn)班的教材,也可作為從事動畫設(shè)計的初、中級用戶的參考用書。
前言
Animate CC是由Adobe公司推出的多媒體動畫制作軟件,具有矢量繪圖、高超的壓縮性能、優(yōu)秀的交互功能等特點。目前其在制作二維計算機動畫片的領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。利用Animate CC軟件制作的動畫片與二維傳統(tǒng)手繪動畫以及三維計算機動畫相比,有著投資成本低、易于掌握等特點。
本書以Animate CC 2015作為動畫制作的實現(xiàn)環(huán)境,是“動漫游戲系列”叢書中的一本。全書分為8章。第1章動畫概述,介紹了動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及Animate CC動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別;第2章動畫片的創(chuàng)作過程,介紹了要完成一個完整的Animate CC動畫片所需要的具體創(chuàng)作過程;第3章Animate CC 2015動畫基礎(chǔ),講解了Animate CC 2015軟件的基本使用方法;第4章Animate CC 2015動畫技巧演練,結(jié)合第3章的基礎(chǔ)知識和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,理論聯(lián)系實際,通過10個實例講解了Animate CC的使用技巧在動畫片中的具體應(yīng)用;第5章運動規(guī)律,講解了常用運動規(guī)律;第6章運動規(guī)律技巧演練,結(jié)合第5章運動規(guī)律和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,通過16個實例講解了在Animate CC動畫中表現(xiàn)運動規(guī)律的技巧;第7章《城市·夜晚·奇遇》動作動畫完全解析,從簡單的動畫片入手,全面講解了整個Animate CC動畫片的制作流程;第8章《誰來救我》——《我要打鬼子》第7集動作動畫完全解析,從具體的動畫片入手,通過《誰來救我》一集動畫片,全面講解了整個Animate CC動畫片的制作流程。
本書以99集Animate CC動畫片《我要打鬼子》的第7集《誰來救我》為線索,以《城市·夜晚·奇遇》動畫片作為過渡,由淺入深全面講解了真正的Animate CC動畫片的具體制作流程。本書對于Animate CC的基本使用沒有做太多敘述,大量章節(jié)都用在對第7集《誰來救我》中的相關(guān)實例的分析和具體制作技巧的講解上,本書將《誰來救我》一集中的完整動畫按照制作技巧分解為多個小實例進行詳細講解,比如火焰的燃燒效果、水花濺起的效果、速度線的表現(xiàn)等,從而大大方便了讀者的學(xué)習(xí)。通過本書學(xué)習(xí),讀者能夠快速掌握Animate CC動畫片的制作技巧。
本書使用的《我要打鬼子》的動畫片由北京京藝倫動漫藝術(shù)培訓(xùn)中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。參與本書編寫的人員還有各高校的教學(xué)主管和骨干教師(北京電影學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)。
由于編者水平有限,書中難免存在不足之處,真誠期盼廣大讀者批評指正。
編?者
2020年8月
目錄
第1章動畫概述 1
1.1動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀 1
1.2Animate CC動畫與傳統(tǒng)動畫的比較 3
1.2.1Animate CC動畫的特點 3
1.2.2傳統(tǒng)動畫的特點 4
1.3Animate CC動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合 4
課后練習(xí) 4
第2章動畫片的創(chuàng)作過程 5
2.1劇本編寫 5
2.1.1題材選取 5
2.1.2劇本的寫作方法 6
2.1.3劇本寫作中應(yīng)避免的問題 6
2.2角色設(shè)計與定位 7
2.2.1認(rèn)識形體特征 7
2.2.2掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 8
2.2.3角色服飾 9
2.3場景設(shè)計 9
2.4分鏡頭設(shè)計 11
2.4.1分鏡頭的設(shè)計方法 11
2.4.2Animate CC動畫基本的鏡頭位置 12
2.4.3Animate CC動畫常用的運動鏡頭 14
2.4.4Animate CC動畫常用的景別 18
2.5原畫與動畫 21
2.5.1原畫 21
2.5.2動畫 21
課后練習(xí) 23
第3章Animate CC 2015動畫基礎(chǔ) 24
3.1Animate CC 2015的界面構(gòu)成 24
3.2利用Animate CC 2015繪制圖形 27
3.2.1位圖和矢量圖 27
3.2.2Animate CC 2015圖形的繪制 27
3.3元件的創(chuàng)建與編輯 39
3.3.1元件的類型 39
3.3.2創(chuàng)建元件 39
3.3.3編輯元件的不同界面 40
3.3.4利用庫來管理元件 41
3.4時間軸、圖層和幀的使用 42
3.4.1“時間軸”面板 42
3.4.2使用圖層 42
3.4.3使用幀 44
3.5場景的使用 46
3.6圖像、視頻和聲音的使用 47
3.6.1導(dǎo)入圖像 47
3.6.2導(dǎo)入視頻 48
3.6.3導(dǎo)入聲音 49
3.6.4壓縮聲音 53
3.7創(chuàng)建動畫 54
3.7.1創(chuàng)建逐幀動畫 54
3.7.2創(chuàng)建動作補間動畫 56
3.7.3創(chuàng)建形狀補間動畫 57
3.7.4創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫 59
3.7.5創(chuàng)建遮罩動畫 61
3.8文本的使用 61
3.8.1輸入文本 62
3.8.2編輯文本 62
3.8.3嵌入字體和設(shè)備字體 64
3.8.4對文本使用濾鏡 64
3.9發(fā)布Animate CC 2015動畫的方法 67
3.9.1發(fā)布設(shè)置 67
3.9.2發(fā)布Animate CC 2015動畫 68
3.10 導(dǎo)出Animate CC 2015動畫 68
3.10.1導(dǎo)出圖像文件 68
3.10.2導(dǎo)出影片文件 70
課后練習(xí) 71
第4章Animate CC 2015動畫技巧演練 72
4.1天亮效果 72
4.2閃爍的燭光 74
4.3用鉛筆書寫文字 77
4.4轉(zhuǎn)場提示效果 82
4.5結(jié)尾黑場的動畫效果 87
4.6顫動行駛的汽車 89
4.7隨風(fēng)飄落的花瓣 93
4.8睡眠的表現(xiàn)效果 96
4.9驕陽光暈的表現(xiàn)效果 100
4.10鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動,然后靈機一動的表現(xiàn)效果 107
課后練習(xí) 112
第5章運動規(guī)律 113
5.1曲線運動動畫技法 113
5.1.1弧形運動 113
5.1.2波浪形運動 114
5.1.3“S”形運動 114
5.2人物的基本運動規(guī)律 115
5.2.1走路動作 115
5.2.2奔跑動作 116
5.2.3跳躍動作 116
5.3動物的基本運動規(guī)律 117
5.3.1鳥類的運動規(guī)律 117
5.3.2獸類的運動規(guī)律 120
5.3.3爬行類的運動規(guī)律 123
5.3.4兩棲類的運動規(guī)律 123
5.3.5昆蟲類的運動規(guī)律 124
5.4自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律 125
5.4.1風(fēng)的運動規(guī)律 125
5.4.2火的運動規(guī)律 126
5.4.3雷(閃電)的運動規(guī)律 127
5.4.4水的運動規(guī)律 128
5.4.5云和煙的運動規(guī)律 129
5.5動畫中的特殊技巧 130
5.5.1預(yù)備動作 130
5.5.2追隨動作 131
5.5.3夸張 131
5.5.4流線 134
課后練習(xí) 135
第6章運動規(guī)律技巧演練 137
6.1刮風(fēng)效果 137
6.2塵土效果 143
6.3?下雪效果 148
6.4?火焰的燃燒效果 155
6.5?人物哭時流淚的效果 159
6.6?水花濺起的效果 163
6.7?小鳥的飛行效果 166
6.8?蟬的鳴叫效果 169
6.9利用模糊來表現(xiàn)運動速度的效果 171
6.10利用圖形來表現(xiàn)速度線的效果 180
6.11?眼中的怒火效果 184
6.12?人的行走動畫 187
6.13人物奔跑的效果 193
6.14獵狗的奔跑 196
6.15鹿的奔跑 200
6.16卡通片頭過場動畫效果 204
課后練習(xí) 215
第7章《城市·夜晚·奇遇》動作動畫完全解析 217
7.1劇本編寫 217
7.2角色設(shè)計與定位階段 218
7.2.1先生角色素材準(zhǔn)備 218
7.2.2小狗角色素材準(zhǔn)備 220
7.2.3劫匪角色素材準(zhǔn)備 220
7.3?場景設(shè)計階段 221
7.4?繪制分鏡頭階段 221
7.5?原動畫創(chuàng)作階段 222
7.5.1制作加載動畫 222
7.5.2制作序幕動畫 225
7.5.3制作主體動畫 235
7.6作品合成與輸出 269
課后練習(xí) 269
第8章《誰來救我》——《我要打鬼子》第7集動作
動畫完全解析 270
8.1劇本編寫階段 270
8.2角色設(shè)計與定位階段 273
8.3?場景設(shè)計階段 276
8.4繪制分鏡頭階段 279
8.5原動畫創(chuàng)作階段 280
8.5.1制作片頭動畫 280
8.5.2制作主體動畫 280
8.6作品合成與輸出 284
課后練習(xí) 284