本書在內(nèi)容上主要分為概論、理論知識講解和實例制作講解三大部分,概論主要講解數(shù)字場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識;理論知識講解主要對二維制作軟件的應(yīng)用技巧、場景設(shè)計的理論進(jìn)行指導(dǎo);實例制作部分通過幾個典型的場景實例讓讀者掌握游戲場景、影視特效場景、動畫場景的基本制作流程和方法! 本書既可以作為各級院校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,也可以作為專業(yè)領(lǐng)域的實戰(zhàn)手冊,剛剛進(jìn)入游戲、數(shù)字媒體藝術(shù)、影視特效、動畫制作領(lǐng)域的讀者可以通過本書了解目前*為先進(jìn)與前沿的制作技術(shù),對于想學(xué)習(xí)數(shù)字場景設(shè)計實例教程基礎(chǔ)篇的讀者來說,本書更能起到深入引導(dǎo)的作用。
本書綜合性較強(qiáng),凝結(jié)數(shù)字場景設(shè)計的理論和實踐精華,使學(xué)生和專業(yè)從業(yè)者更具綜合性素質(zhì)。其中涉及的影視特效場景及戲劇美術(shù)數(shù)字場景章節(jié),填補了相關(guān)專業(yè)教材的空缺。
前 言
《數(shù)字場景設(shè)計》是一本針對動漫、游戲、影視特效專業(yè)中前期場景設(shè)計的教材。據(jù)作者調(diào)研,目前圖書市場上的同類教材一般有兩種形態(tài):其一是分類較細(xì)的場景設(shè)計教材,例如《動畫場景設(shè)計》《游戲場景設(shè)計》《國際游戲場景概念藝術(shù)設(shè)計》等;其二是以實際案例為主導(dǎo)的場景設(shè)計教材,例如《中式建筑場景設(shè)計與繪制技法》《數(shù)字繪景指南》《漫畫背景表現(xiàn)技法》等。這些現(xiàn)有的場景設(shè)計教材知識體系完備,在內(nèi)容方面各有
千秋。而促使作者完成本書的一個重要原因是,作者在多年的場景設(shè)計教學(xué)中發(fā)現(xiàn),當(dāng)代高校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生在技能培養(yǎng)和作品創(chuàng)作中需要面對更加復(fù)雜、綜合性更強(qiáng)的場景設(shè)計任務(wù)。他們未來走上工作崗位時,需要展示自己在數(shù)字場景設(shè)計方面的綜合實力,他們需要具備動漫、游戲、影視特效等領(lǐng)域的專業(yè)素養(yǎng),需要掌握實際的場景設(shè)計方法與繪制技巧。本書就是在這樣的背景下誕生的。
數(shù)字場景設(shè)計工作的核心是設(shè)計思維的合理呈現(xiàn)。場景設(shè)計與角色設(shè)計在設(shè)計方法和流程上有許多相同點,也有一些明顯的差異。其相同點在于設(shè)計流程均需經(jīng)歷前期調(diào)研、中期推敲、后期修改完善;其不同點在于角色設(shè)計關(guān)注人物外貌、氣質(zhì)、衣著的塑造,而場景設(shè)計更注意自然和人文因素,為觀眾和玩家營造真實可信的環(huán)境。簡而言之,一個角色需要通過設(shè)計得到觀眾和玩家的喜愛,而一個場景設(shè)計也需要通過設(shè)計使觀眾和玩家信服。無論這兩種設(shè)計中的哪一種,實施的著眼點都在于數(shù)字影視、動漫、游戲作品中概念美學(xué)的體現(xiàn),這是一個作品成功的保障。
除了本書介紹的數(shù)字場景設(shè)計基本方法及流程,提升數(shù)字場景設(shè)計能力的重要途徑還包括閱讀一些人文建筑類書籍,了解建筑史的發(fā)展脈絡(luò)。這是因為人文建筑設(shè)計在數(shù)字場景設(shè)計中屬于難度較大的一類,重要性也比較強(qiáng)。在人類設(shè)計史中,建筑設(shè)計采用的是典范式設(shè)計體系。設(shè)計師在人文建筑設(shè)計過程中創(chuàng)造的一些典范,在建筑設(shè)計發(fā)展過程中逐漸凝聚成基本元素而影響后世。例如東方建筑中的頂場景,古希臘建筑中的三種柱式,這些典范不僅在建筑領(lǐng)域作為經(jīng)典流傳,在數(shù)字場景設(shè)計中也常常被使用。
本書以動漫、游戲、影視特效中的數(shù)字場景設(shè)計方法貫穿始終,涵蓋了場景設(shè)計概述、場景設(shè)計基礎(chǔ)、場景自然元素、場景人文元素、場景構(gòu)圖設(shè)計、場景光影設(shè)計、場景色彩設(shè)計、場景天氣設(shè)計、場景規(guī)劃設(shè)計共九大板塊的內(nèi)容。書中使用的案例圖片圍繞教材主要結(jié)構(gòu)展開,說明性較強(qiáng),圖片資料來源均為國內(nèi)外優(yōu)秀數(shù)字場景作品,風(fēng)格涉及寫實、表現(xiàn)等,數(shù)字場景設(shè)計的綜合性和多樣性都有所體現(xiàn)。
本書的順利完成,首先要感謝四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院的大力支持,還要感謝四川師范大學(xué)張曉老師和楊冬梅、左桂源、張紫毅等同學(xué)提供的幫助。書中的內(nèi)容雖經(jīng)過作者精心設(shè)計,但仍然無法達(dá)到盡善盡美的程度,還存在值得深入研究的部分。如果讀者朋友們能從本書介紹的數(shù)字場景設(shè)計思維和方法中有所啟迪和收獲,則是作者*大的榮幸。
張菲菲
2021年4月19日
張菲菲,女,副教授,四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院專任教師。主講《動畫原理》、《動畫軟件基礎(chǔ)》、《二維動畫創(chuàng)作》、《數(shù)字繪畫》、《動漫水彩技法》、《水墨動畫技法》等。2014年指導(dǎo)學(xué)生獲第二屆全國高校數(shù)字藝術(shù)作品大賽二等獎1名,榮獲優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎。2014年指導(dǎo)學(xué)生獲第六屆全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽動畫類優(yōu)秀獎。2015年指導(dǎo)學(xué)生獲中國大學(xué)生計算機(jī)大賽四川省級賽二等獎、優(yōu)勝獎。
第一章 場景設(shè)計概述/1
1.1 數(shù)字場景設(shè)計概念/2
1.2 數(shù)字場景設(shè)計分類/4
1.3 數(shù)字場景設(shè)計功能/5
1.4 數(shù)字場景設(shè)計賞析/5
第二章 場景設(shè)計基礎(chǔ)/9
2.1 場景設(shè)計的硬件與軟件/10
2.2 場景透視基礎(chǔ)/11
2.3 軟件繪制基礎(chǔ)/16
2.4 設(shè)計資源管理/21
第三章 場景自然元素/23
3.1 天空的設(shè)計方法/24
3.2 云朵的設(shè)計方法/25
3.3 山石的設(shè)計方法/29
3.4 植物的設(shè)計方法/34
3.5 水源的設(shè)計方法/38
第四章 場景人文元素/44
4.1 中式建筑的設(shè)計方法/45
4.2 西式建筑的設(shè)計方法/53
4.3 近現(xiàn)代建筑的設(shè)計方法/60
第五章 場景構(gòu)圖設(shè)計/64
5.1 場景構(gòu)圖的重要性/65
5.2 場景構(gòu)圖的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)/65
5.3 場景構(gòu)圖的形式/68
5.4 場景構(gòu)圖的景別/72
5.5 場景構(gòu)圖的故事性/75
5.6 場景構(gòu)圖的步驟/77
5.7 常見構(gòu)圖賞析/81
第六章 場景光影設(shè)計/85
6.1 場景光影設(shè)計基礎(chǔ)/86
6.2 場景光影繪制技巧/92
6.3 場景光影設(shè)計步驟/94
第七章 場景色彩設(shè)計/96
7.1 場景色彩設(shè)計基礎(chǔ)/97
7.2 場景色彩繪制方法/102
7.3 色彩心理與色彩風(fēng)格/105
第八章 場景天氣設(shè)計/107
8.1 場景中的天氣/108
8.2 場景中的時間/111
8.3 場景中的季節(jié)/113
第九章 場景規(guī)劃設(shè)計/115
9.1 場景規(guī)劃設(shè)計基礎(chǔ)/116
9.2 場景規(guī)劃設(shè)計方法/118
參考文獻(xiàn)/122