定 價:59 元
叢書名:高等院校藝術(shù)學門類“十四五”規(guī)劃教材
- 作者:張曉 著
- 出版時間:2021/5/1
- ISBN:9787568070492
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:G222.3-39
- 頁碼:152
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本教材主要提供線下影視特效教學的指導性內(nèi)容,結(jié)合線上的各類三維技術(shù)教學資源,實現(xiàn)影視學理論知識、三維建模知識、紋理細節(jié)表現(xiàn)手法、空間照明技巧、后期粒子特效的多維一體式整合策略。同時,教材也會邀請高校影視特效專業(yè)的知名專家學者、國內(nèi)*影視特效制作公司的技術(shù)總監(jiān)進行評定,在后期實現(xiàn)更大程度的完善和提升。本教材適合本?粕坝耙曁匦А奔跋嚓P(guān)專業(yè)的影視類數(shù)字特效教學課程。國內(nèi)尚無能整合影視學理論和特效完整流程案例,并搭配線上線下翻轉(zhuǎn)課堂教學模式的此類教材。本教材適應了本?粕男履J浇虒W的趨勢。
本書的特點在于,對于國內(nèi)外的紙質(zhì)版教材和網(wǎng)絡資源,兼收并蓄,取其精華去其糟粕,以完整案例的詳盡制作手法進行零散知識點的重新編排,以適應中國國情。既有高校對影視特效理論知識的專業(yè)把持,又有國外先進技術(shù)的嚴謹風格。它將更好地運用到我校開展的“翻轉(zhuǎn)課堂”教學模式中,使線下有限的教學內(nèi)容完美地匹配線上網(wǎng)絡拓展知識,實現(xiàn)教與學、知與行的本質(zhì)化提升。
前 言
數(shù)字影視特效是利用圖像處理等軟件對攝影機實拍的畫面或軟件生成的畫面進行
加工處理,并產(chǎn)生影片所需要的新合成的視覺效果或純?nèi)S的高仿真影像。經(jīng)過多年
的數(shù)字科技發(fā)展,影視特效已滲透到了電影創(chuàng)作的方方面面,對前期的項目策劃、劇
本創(chuàng)作,中期的造景拍攝、道具制作,以及后期的配光校色、剪輯合成等都有重要影
響。這使它不僅僅成為影視作品視聽效果的增色劑,更成為影視創(chuàng)作革命的推動者。
隨著中國影視產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字影視特效針對目標觀眾群的創(chuàng)作要求越加迫
切。但是當前的前沿技術(shù)多以分散的案例形式呈現(xiàn)于讀者面前,缺少系統(tǒng)性的流程化
講解,使各類知識點停留于單一的板塊,無法實現(xiàn)作品從前期到中期再到后期的完整
性創(chuàng)作,也使得創(chuàng)作者對不同流程環(huán)節(jié)的銜接技巧大打折扣;谏鲜鲈,本書參
考了當前國內(nèi)外*新商業(yè)案例,結(jié)合眾多網(wǎng)絡資源,整合不同流程的優(yōu)劣勢,生成一
套閉環(huán)式創(chuàng)作的生產(chǎn)模式,以此順應數(shù)字影視特效技術(shù)發(fā)展的大趨勢。
本書在編寫過程中得到了很多人的幫助,在此真誠感謝華中科技大學出版社編輯
老師的辛勤工作,以及學校領(lǐng)導對我的支持和信任。更要感謝選用本書的廣大讀者,
你們的批評指正是我不斷改進的動力,希望我們彼此之間能架起一座友誼的橋梁,為
我國的影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻自己的力量。
張 曉
2021年4月8日
張曉,女,副教授,四川師范大學影視與傳媒學院專任教師。主講課程有《三維模型材質(zhì)基礎(chǔ)》,《三維動畫短片創(chuàng)作》,《MAYA基礎(chǔ)上》,《MAYA基礎(chǔ)下》,《數(shù)字3D設(shè)計1》,《數(shù)字3D設(shè)計2》等。2005年5月畢業(yè)于馬來西亞多媒體大學影視動畫專業(yè),2005年8月至2006年2月在馬來西亞POV媒體有限公司,參與制作美國華特和迪斯尼的三維動畫連續(xù)劇《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中國環(huán)球數(shù)碼科技媒體(深圳)股份有限公司,繼續(xù)參與制作《Higgly Town Heroes》項目,美國動畫連續(xù)劇DVD《芭比》項目,美國MYP公司三維動畫連續(xù)劇《DOD》的動畫以及2006珠海航展三維開幕式片頭《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火動畫公司擔任培訓部負責人,同時參與制作原創(chuàng)4D電影《魔力眼鏡》,法國動畫項目《Step by Step》,電視連續(xù)劇動畫短片《*后的部落》,原創(chuàng)動畫片《異國的禮物》。2009年入職四川師范大學數(shù)字媒體學院至今,取得四川大學商學院的工商管理碩士。曾發(fā)表論文6篇,出版專著1本,并獲得2013四川電視節(jié)金熊貓國際動漫數(shù)字博覽會“高校動漫教學成果展示及評獎”頒發(fā)的“金熊貓中國動漫游戲教育先鋒獎”。
第一章 電影特效技術(shù)…………… 1
一、膠片時代特效………………………… 2
二、數(shù)字時代特效……………………… 13
三、人工智能時代特效………………… 29
第二章 模型骨骼綁定………… 31
一、骨骼系統(tǒng)概念……………………… 32
二、創(chuàng)建角色骨骼……………………… 33
三、設(shè)置控制系統(tǒng)……………………… 38
第三章 角色動作制作………… 43
一、動作來源概念……………………… 44
二、導入動作數(shù)據(jù)……………………… 45
三、生成代理角色……………………… 48
四、替換角色動作……………………… 51
第四章 虛擬攝像機反求……… 53
一、Boujou 軟件介紹… ……………… 54
二、生成背景序列幀…………………… 55
三、反求虛擬攝像機…………………… 57
四、Maya 中的攝像機………………… 61
第五章 場景燈光渲染………… 63
一、場景渲染概念……………………… 64
二、創(chuàng)建場景天光……………………… 65
三、設(shè)置導入角色……………………… 68
四、設(shè)置渲染參數(shù)……………………… 74
第六章 畫面后期合成………… 87
一、后期合成概念……………………… 88
二、導入渲染圖層……………………… 89
三、設(shè)置動態(tài)追蹤……………………… 94
四、匹配動靜圖像……………………… 98
目錄
Contents
第七章 元素特效添加……………103
一、添加地坑元素………………………… 104
二、添加飛船元素………………………… 110
三、添加碎石元素………………………… 113
四、添加火焰元素………………………… 115
五、添加爆炸元素………………………… 117
六、添加輝光元素………………………… 119
第八章 *終畫面提升……………125
一、增加火焰光照………………………… 126
二、制作波動熱浪………………………… 131
三、創(chuàng)建畫面景深………………………… 133
四、設(shè)置動感模糊………………………… 135
五、調(diào)整畫面效果………………………… 136
六、視頻輸出合成………………………… 146
參考文獻……………………………148