本書是由長沙卓爾謨教育科技有限公司編寫的一部以Rhino7(犀牛軟件)建模方法教學為核心的綜合性教程。書中深入淺出地講解了Rhino7建模的基本原理,并創(chuàng)造性地總結出了多個建模分析思路,能讓讀者在演練一系列教學案例的同時,循序漸進地增強獨立自主分析及構建各類產(chǎn)品模型的能力。本書主要內(nèi)容包括:犀牛建模的世界觀、犀牛的理論基礎、建模分析方法、卓爾謨高階案例精講、參數(shù)化建模、SubD細分曲面建模。
本書適于具備一定軟件基礎的學習者學習,也可作為高等院校工業(yè)設計專業(yè)教材和培訓機構的培訓教學用書。
Rhino7建模的基本原理是什么?
易于理解的產(chǎn)品造型建模思路是什么樣的?
Rhino7的新參數(shù)化插件GrassHopper和多邊形建模插件SubD該如何使用?
建模真的只能是那么枯燥乏味嗎?
一直以來,很多讀者在學習Rhino7建模的過程中往往會陷入迷茫,面對數(shù)千個建模指令(且還在繼續(xù)增加)不知道該如何掌握,即使掌握了,面對產(chǎn)品造型建模過程中的各類造型,又不知道該如何分析并制訂合適的建模策略。這其實是陷入了一種只見樹木不見森林的學習誤區(qū)。尤其對于初學者,需要把握的不是每個功能在哪里,每個命令具體該怎么用,而是要對Rhino7有一個宏觀的認識,了解其大致的運行規(guī)律和作用機制;蛘哒f,如果讀者把自己擺在Rhino7設計者而不是學習者的位置,反而能夠更好地理解這個軟件,從而更高效地掌握它。
本書前四章分別從基礎操作、基本原理、建模思路和建模實例4個方面循序漸進地介紹了Rhino7的主要內(nèi)容,后面兩章提綱挈領地介紹了Rhino7新增的兩個建模板塊——GrassHopper參數(shù)化建模插件和SubD多邊形建模插件。和其他面面俱到的保姆式建模教程不同,本書更加強調(diào)建模思路和規(guī)律,而不是讓核心思路掩蓋在冗長而沒有重點的步驟圖中,是在建模的過程中帶著讀者去思考,而不是填鴨。希望讀者能從本書中感受到三維建模的魅力,并真正開始自主思索產(chǎn)品造型的建模策略。為便于讀者學習,隨書附贈案例資料,可掃描下方二維碼關注“機械工人之家”微信公眾號,回復“Rhino”即可下載。還可掃碼在線學習基礎教程視頻。
最后,感謝卓爾謨教育軟件教研部全體人員的努力付出。在本書寫作過程中,參考了國內(nèi)外專家的一些制作方法,使用了一些相關圖片資料并盡量地在書中做出了標注,但是由于條件所限,不能一一告知,在此一并表示衷心感謝!
由于編者水平所限,本書不妥之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。
前言
第一章 犀牛建模的世界觀
第一節(jié) 從空間直角坐標系到三維模型1
第二節(jié) Rhino7界面的分布邏輯3
一、指令欄3
二、標準和主要工具欄5
第三節(jié) 基本操作方式6
一、視圖控制6
二、物件選取7
三、授人以漁8
第二章 犀牛的理論基礎
第一節(jié) NURBS曲線10
第二節(jié) 階數(shù)(Degree)12
第三節(jié) 控制點(Control Point)15
一、控制點的權值15
二、Rhino7里的圓15
三、有理與非有理曲線17
四、巧用控制點權值的改變制作沙發(fā)表皮紋理18
第四節(jié) 節(jié)點(Knot)19
一、節(jié)點和結構線的關系19
二、節(jié)點的均勻性20
三、刪除節(jié)點21
第五節(jié) 連續(xù)性22
一、曲線的連續(xù)性22
二、曲面的連續(xù)性25
第三章 建模分析方法
第一節(jié) 形體分析法27
一、桌面式空氣制水機27
二、吹風機31
第二節(jié) 形面分析法36
一、縫紉機37
二、楓木餐具40
三、拓展分面練習44
第三節(jié) 逆向分析法45
一、無邊框時鐘45
二、DNA戒指47
三、褶皺戒指50
四、拓展逆向思維練習51
第四章 卓爾謨高階案例精講
第一節(jié) 表面肌理52
一、運動手環(huán)建模52
二、表面肌理拓展練習55
第二節(jié) 手動調(diào)點漸消面——家用熨斗建模55
第三節(jié) 曲面收斂案例——剃須刀建模61
第四節(jié) 高級曲面建!置娼68
第五章 參數(shù)化建模
第一節(jié) 基礎概述77
一、概述與界面77
二、運算器選項卡78
三、原理初步解析80
第二節(jié) 參數(shù)化造型思路83
一、思路1——干擾83
二、思路2——隨機89
三、思路3——泰森多邊形96
第三節(jié) 產(chǎn)品紋理形態(tài)表現(xiàn)99
一、孔洞+斐波那契數(shù)列99
二、孔洞+干擾104
三、泰森表面紋理陶器109
第六章 SubD細分曲面建模
第一節(jié) 三維造型的另一種描述方式114
第二節(jié) SubD基礎工具的使用116
一、狀態(tài)轉(zhuǎn)換與形狀生成指令116
二、對象選取指令118
三、對象編輯指令119
第三節(jié) SubD案例之犀牛飾品建模123
第四節(jié) SubD曲面在產(chǎn)品設計中的應用126
第五節(jié) 逆向拓撲為SubD129
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