本書為雙耳聲和多聲道理論和應用提供了指南,集合了來自錄音工程師、學者和行業(yè)專家的成果,對與空間音頻相關的物理學和心理聲學理論及實際應用進行了深入的闡述。本書內(nèi)容包括空間聲音的感知、三維聲的歷史、立體聲、通過耳機獲得雙耳音頻、通過揚聲器重放雙耳音頻、環(huán)繞聲、高度聲道、基于對象的音頻、聲場、波場合成以及多聲道技術的擴展應用。有助于空間音頻和多聲道音頻的發(fā)展、理論和實踐相關的知識對快速發(fā)展的三維聲錄音、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實、游戲和電影聲音、音樂制作和后期制作的研究和應用。
本書是關于雙耳聲和多聲道技術的指南,由紐約大學學者編著,集合了來自行業(yè)內(nèi)多名研究者、工程師的貢獻,由中國傳媒大學聽覺藝術博士、SMAART認證講師、中國錄音師協(xié)會演藝擴聲專業(yè)委員會副秘書長、音響設計師、調(diào)音師冀翔歷時數(shù)年翻譯,為音頻技術專業(yè)學生、研究者,三維聲錄音、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實沉浸式體驗行業(yè)人士,電影、游戲、音樂行業(yè)從業(yè)者等提供了有關空間音頻和多聲道音頻的大量前沿知識。
阿格妮絲卡·羅金絲卡(Agnieszka Roginska) 是一位音樂學副教授,同時也是紐約大學音樂科技專業(yè)的副主任。她的研究主要集中在沉浸式音頻和三維音頻的分析、仿真和應用領域。
保羅·格盧索(Paul Geluso) 是紐約大學音樂科技專業(yè)的助理教授。他的工作主要集中在錄音及聲音重放的理論、實踐以及美學等方面。
目錄
第 1章 空間聲音的感知
Elizabeth M. Wenzel 、Durand R. Begault 和Martine Godfroy-Cooper
1.1 聽覺生理學
1.2 人耳聲音定位
1.3 頭部相關傳遞函數(shù)與虛擬聲學
1.4 聲音定位的神經(jīng)可塑性
1.5 距離與環(huán)境的情境感知
1.6 結(jié)論
1.7 參考文獻
第 2章 三維聲的歷史
Braxton Boren
2.1 引言
2.2 史前歷史
2.3 古代歷史
2.4 空間與復調(diào)
2.5 文藝復興時期的空間分離
2.6 原聲音樂中的空間創(chuàng)新
2.7 三維聲技術
2.8 技術與空間音樂
2.9 總結(jié)與對未來的思考
2.10 致謝
2.11 參考文獻
第3章 立體聲
Paul Geluso
3.1 立體聲系統(tǒng)
3.2 獲得立體聲聲像
3.3 立體聲增強
3.4 總結(jié)
3.5 參考文獻
第4章 通過耳機獲得雙耳音頻
Agnieszka Roginska
4.1 耳機重放
4.2 雙耳聲的獲取
4.3 頭部相關傳遞函數(shù)測量
4.4 雙耳聲合成
4.5 頭中定位
4.6 頭部相關傳遞函數(shù)技術
4.7 評估
4.8 雙耳聲重放方式
4.9 耳機均衡處理及校準
4.10 結(jié)論
4.11 參考文獻
附錄 近場
第5章 通過揚聲器重放雙耳音頻
Edgar Choueiri
5.1 引言
5.2 串擾抵消的基本問題
5.3 固定參量正則化處理
5.4 頻率相關正則化處理
5.5 分析型BACCH濾波器
5.6 個性化BACCH濾波器
5.7 總結(jié)
5.8 參考文獻
附錄A 串擾抵消濾波器的推導
附錄B 數(shù)值驗證
第6章 環(huán)繞聲
Francis Rumsey
6.1 環(huán)繞聲的發(fā)展
6.2 環(huán)繞聲格式
6.3 環(huán)繞聲交付及編碼
6.4 環(huán)繞聲監(jiān)聽
6.5 環(huán)繞聲錄音技術
6.6 環(huán)繞聲品質(zhì)的預測模型
6.7 參考文獻
第7章 高度聲道
Sungyoung Kim
7.1 背景
7.2 高度聲道感知的基本心理聲學
7.3 包含高度聲道的多聲道重放系統(tǒng)
7.4 使用高度聲道進行錄音
7.5 結(jié)論
7.6 參考文獻
第8章 基于對象的音頻
Nicolas Tsingos
8.1 引言
8.2 空間重現(xiàn)與音頻對象渲染
8.3 元數(shù)據(jù)與基于對象的應用
8.4 基于對象內(nèi)容的管理復雜性
8.5 音頻對象編碼
8.6 捕捉音頻對象
8.7 基于對象音頻呈現(xiàn)的權衡與折中
8.8 基于對象音頻的響度預估和控制
8.9 基于對象節(jié)目的交換與交付
8.10 結(jié)論
8.11 致謝
8.12 參考文獻
第9章 聲場
Rozenn Nicol
9.1 引言
9.2 聲場方式的發(fā)展歷史
9.3 高階Ambisonics(HOA)
9.4 聲場合成
9.5 聲場格式
9.6 結(jié)論
9.7 參考文獻
附錄A 與聲場技術相關的數(shù)學與物理
附錄B W,X,Y,Z的數(shù)學推導
附錄C 揚聲器數(shù)量
第 10章 波場合成
Thomas Sporer 、Karlheinz Brandenburg、Sandra Brix 和Christoph Sladeczek
10.1 動機與歷史
10.2 聲音對象與房間的分離
10.3 WFS重放:挑戰(zhàn)與解決方案
10.4 通過WFS重放高度信息
10.5 音頻元數(shù)據(jù)與WFS
10.6 基于WFS與混合機制的應用
10.7 WFS與基于對象聲音的制作
10.8 參考文獻
第 11章 多聲道技術的擴展應用
Brett Leonard
11.1 聲源定位與展開
11.2 對已有內(nèi)容進行沉浸式改造
11.3 對電影和游戲混音的考量
11.4 包圍感
11.5 對于沉浸式混音的深思
11.6 參考文獻