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定格動畫(第二版)
《定格動畫(第二版)》主要針對動畫專業(yè)的讀者,根據(jù)初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點與認知水平,選取大量不同類型的實例,從工具材料到角色場景,從動作設(shè)計到宣傳推廣,詳細講解,深入剖析,層層遞進,全面介紹了制作定格動畫需要的材料種類、制作工藝、流程方法、前中后期的設(shè)計制作與合成、材料的綜合運用、3D打印的應(yīng)用,以及實例解析和制作步驟。
全書對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的制作流程,詳細闡述了定格動畫的制作方法、材質(zhì)和骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色制作、場景制作、道具制作、拍攝技巧、燈光設(shè)置和后期合成等技術(shù)。 全書內(nèi)容生動而實用,希望能夠幫助讀者掌握創(chuàng)作規(guī)律,增加創(chuàng)作動畫的興趣和信心!抖ǜ駝赢(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作和要參加專業(yè)入學(xué)考試的人員。
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