本書作者以敏銳的行業(yè)洞察力,解讀文娛行業(yè)新風(fēng)口,將理論與前瞻性案例相結(jié)合,對泛文娛行業(yè)的現(xiàn)狀、人工智能在文娛行業(yè)的新應(yīng)用和未來發(fā)展趨勢進行全面、深入、系統(tǒng)的解讀與預(yù)測。本書選取的案例都極具代表性,涵蓋文娛行業(yè)的諸多領(lǐng)域,如影視、游戲、文學(xué)等,涉及眾多科技巨頭,如、百度、騰訊、今日頭條等。作者在分析案例時,并非只是簡單描述,而是通過可靠的數(shù)據(jù)、精美的圖表進行深入分析,拋磚引玉。
知名專家聯(lián)袂力薦
文旅部科教司原司長孫若風(fēng)、環(huán)球數(shù)碼總經(jīng)理王宏鵬、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院李道新、騰訊文旅孫暉、阿里巴巴古鑒等多位知名專家力薦。
兼顧理論與實踐
認識、實踐、運營全覆蓋,行業(yè)發(fā)展、創(chuàng)意來源、轉(zhuǎn)型路徑、變現(xiàn)之道和未來趨勢,數(shù)智化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略地圖。
泛文娛行業(yè)實戰(zhàn)寶典
由淺入深、深入淺出,總結(jié)智能文娛創(chuàng)意來源與變現(xiàn)之道
超級IP開發(fā)、平臺型公司打造、整合營銷之道、輕量化發(fā)展理念、智能文娛主題空間設(shè)計……
幾百年前,《桃園三結(jié)義》在戲臺上被演繹,成為人們茶余飯后的談資;六百多年前,羅貫中寫下《三國演義》,說書先生在街頭巷尾、酒館茶肆里廣為傳揚;二十多年前,《三國演義》被搬上電視熒幕,成為經(jīng)典;今天,劉備、關(guān)羽、張飛出現(xiàn)在手機游戲里,被設(shè)定了武力值、智力值,任我們快樂地玩耍。
隨著時代的變革和科技的進步,同樣的故事在不同的時代有了不同的詮釋。那么,未來這些故事又會以什么樣的形式展現(xiàn)在我們面前呢?科技的進步推動著時代的巨輪急速前行,各種各樣的新鮮事物如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。
智能手機、智能家電、智能物流、智能醫(yī)療、智能城市……當(dāng)我們睜大眼睛,如孩童一般看待這個世界時,便會驚奇地發(fā)現(xiàn)它變得太快了。如今,人工智能時代已經(jīng)到來,各行各業(yè)仿佛在一夕之間便被賦予了新的生命。
那么,當(dāng)人工智能與文娛行業(yè)相遇時,又能擦出什么樣的火花呢?時代的巨幕在徐徐拉開,一個新的獨角獸已經(jīng)初露崢嶸。讓我們跟上時代的腳步,站在時代的前沿,去看看智能文娛展現(xiàn)出來的壯美藍圖和光輝前景吧!
在本書中,筆者將根據(jù)自身多年的從業(yè)經(jīng)驗,由淺入深地詳細介紹智能文娛,讓讀者充分了解人工智能可以為文娛行業(yè)帶來什么、如何改變文娛行業(yè)的格局、其會為人們帶來哪些新的機遇和挑戰(zhàn),以及由智能文娛衍生出來的新理念和新思維。
本書具有四大特色:,內(nèi)容全面。筆者在文娛行業(yè)浸染多年,有豐富的經(jīng)驗,能通過自身的感悟,從各個方面、各個角度為讀者詳細闡述人工智能為文娛行業(yè)帶來的變化。第二,案例新穎。本書選取的案例既有代表性,又有前瞻性,生動而鮮明,能讓讀者耳目一新。第三,可操作性強。筆者在寫作的過程中,本著由淺入深、深入淺出的原則,循序漸進地展開講解,以期讓讀者能有所體悟,找到自己的發(fā)展方向和目標(biāo)。第四,數(shù)據(jù)分析和圖表多。筆者在本書中列舉了可靠的數(shù)據(jù),添加了精美的圖表,以增強說服力和權(quán)威性。
本書分為認識篇、實踐篇、運營篇。
在認識篇中,筆者主要介紹了智能文娛的由來與發(fā)展近況、人工智能為文娛行業(yè)帶來的各種新變化,以及智能文娛未來的發(fā)展前景。
在實踐篇中,筆者主要介紹了智能文娛的各種核心科技、智能文娛項目的設(shè)計方案和流程,以及智能文娛的創(chuàng)意來源。
在運營篇中,筆者主要介紹了智能文娛的新思維、營銷策略,以及人才梯隊建設(shè)。
筆者希望通過對智能文娛方方面面的闡述,為文娛行業(yè)的從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)者、文娛企業(yè)的管理者揭示新的發(fā)展方向和發(fā)展趨勢,以拋磚引玉,幫助大家及時調(diào)轉(zhuǎn)方向,調(diào)整策略,攫取科技的紅利,成為時代的弄潮兒。
認識篇
智能文娛:人工智能時代新一波紅利 / 3
從泛娛樂到智能文娛 / 3
科技到底為文娛帶來了什么 / 7
智能文娛的超級商業(yè)生態(tài) / 12
智能文娛會帶來哪些改變 / 17
科技、文娛跨界融合催生智能文娛新經(jīng)濟 / 17
新經(jīng)濟、新格局、新挑戰(zhàn)、新機遇 / 21
創(chuàng)意時代到來 / 28
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實踐篇
智能文娛核心技術(shù) / 33
創(chuàng)新編程 / 33
智能美陳 / 37
沉浸式視聽體驗 / 42
交互式創(chuàng)意空間 / 46
AR/VR/MR/XR技術(shù)綜述 / 48
智能傳感技術(shù) / 55
智能文娛項目的各類設(shè)計 / 59
超級IP的開發(fā):影視、游戲、展覽、樂園聯(lián)動 / 60
智能文娛主題空間設(shè)計 / 65
線下用戶體驗流程設(shè)計 / 68
線上、線下聯(lián)動的智能文娛體驗 / 73
輕量化發(fā)展的智能文娛設(shè)計理念 / 77
消費級應(yīng)用新理念 / 81
智能文娛的創(chuàng)意來源 / 83
創(chuàng)意來自文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)等多方面 / 84
原創(chuàng)內(nèi)容與非原創(chuàng)內(nèi)容 / 87
專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容 / 91
用戶生產(chǎn)內(nèi)容 / 96
機器生產(chǎn)內(nèi)容 / 99
構(gòu)建下一代智能文娛 / 103
智能文娛時代的ABC / 104
基于區(qū)塊鏈與物聯(lián)網(wǎng)的超級智能文娛 / 108
泛娛樂化的人工智能 / 112
運營篇
智能文娛的運營思維 / 123
超級制片人思維 / 123
用戶思維 / 128
設(shè)計思維 / 131
品牌思維 / 135
服務(wù)思維 / 139
差異化思維 / 142
整合營銷思維 / 146
競爭思維 / 150
智能文娛的變現(xiàn)之道 / 155
打造平臺型公司 / 155
內(nèi)容消費及增值服務(wù) / 160
場景娛樂的兩大模式 / 164
整合營銷之道 / 164
零售型模式的生意經(jīng) / 167
數(shù)據(jù)的價值 / 170
智能文娛與校外教育 / 174
智能文娛的人才梯隊建設(shè) / 179
超級制片人 / 179
超級策展人 / 183
超級游戲架構(gòu)師 / 186
超級藝術(shù)家及超級工程師 / 191