創(chuàng)意交互設(shè)計與開發(fā)
定 價:62 元
- 作者:紀毅
- 出版時間:2021/9/1
- ISBN:9787121418518
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP11
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:128開
本書詳細介紹了創(chuàng)意交互設(shè)計語言模式,以及如何運用該設(shè)計語言幫助設(shè)計者構(gòu)建人與交互對象的個性化交互;重點介紹了個性化交互語言的組成元素和基本結(jié)構(gòu),通過對特定交互產(chǎn)品的解析說明交互設(shè)計語言在實際中的應(yīng)用;介紹了流行的可視化編程工具及常用的創(chuàng)意編程工具;展示了大量國際交互藝術(shù)作品和設(shè)計案例,系統(tǒng)講解了創(chuàng)意交互設(shè)計的整個流程,以及如何將數(shù)字藝術(shù)與編程有機結(jié)合在一起。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體、動畫、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)交互設(shè)計課程的教材,也可供交互設(shè)計、人工智能應(yīng)用、用戶界面設(shè)計、移動軟件開發(fā)等相關(guān)技術(shù)人員、研究人員及對交互設(shè)計感興趣的讀者參考。
紀毅,廣東工業(yè)大學(xué)副教授,悉尼科技大學(xué)交互設(shè)計學(xué)博士,多次獲得國內(nèi)外設(shè)計獎項。
第1章 交互設(shè)計概述 / 1
1.1? 交互的概念 / 1
1.1.1? 有意義的互動 / 2
1.1.2? 人際交往及其構(gòu)建基礎(chǔ) / 3
1.2? 人機交互的層次與發(fā)展 / 7
1.2.1? 人機交互的層次 / 7
1.2.2? 人機交互的發(fā)展 / 10
1.3? 什么是交互設(shè)計 / 14
1.3.1? 交互設(shè)計定義 / 14
1.3.2? 交互設(shè)計模式 / 15
1.4? 本章小結(jié) / 25
第2章 互動媒體設(shè)計 / 26
2.1? 互動媒體概述 / 26
2.1.1? 互動媒體的概念 / 26
2.1.2? 互動媒體的發(fā)展 / 28
2.1.3? 互動媒體的特色 / 29
2.1.4? 互動媒體的模式 / 30
2.2? 互動媒體設(shè)計的基本元素 / 35
2.2.1? 視覺元素 / 36
2.2.2? 聽覺元素 / 41
2.2.3? 觸覺元素 / 43
2.3? 互動媒體設(shè)計方法 / 44
2.3.1? 以用戶為中心的設(shè)計 / 44
2.3.2? 目標導(dǎo)向設(shè)計 / 49
2.4? 本章小結(jié) / 53
第3章 創(chuàng)意交互設(shè)計語言 / 54
3.1? 創(chuàng)意交互設(shè)計的本體語言 / 54
3.1.1? 交互設(shè)計語言概念 / 54
3.1.2? 交互設(shè)計語言構(gòu)建及應(yīng)用 / 55
3.1.3? 交互設(shè)計語言應(yīng)用 / 57
3.2? 創(chuàng)意交互設(shè)計模式 / 57
3.2.1? 創(chuàng)意交互設(shè)計語言模式 / 58
3.2.2? 特定領(lǐng)域的交互概念 / 59
3.2.3? 構(gòu)建特定領(lǐng)域的創(chuàng)意交互設(shè)計語言 / 61
3.3? 創(chuàng)意交互體驗設(shè)計 / 66
3.3.1? 流暢交互與體驗 / 67
3.3.2? 認知交互與體驗 / 68
3.3.3? 情感交互與體驗 / 71
3.4? 本章小結(jié) / 72
第4章 交互技術(shù) / 73
4.1? 交互軟件 / 73
4.1.1? 編程語言 / 74
4.1.2? 創(chuàng)意交互編程開發(fā)及使用工具 / 76
4.2? 交互硬件 / 83
4.2.1? micro:bit / 84
4.2.2? Arduino / 85
4.3? 智能交互前沿技術(shù) / 86
4.3.1? 多點觸控 / 多重觸控交互技術(shù) / 87
4.3.2? 智能語音交互技術(shù) / 89
4.3.3? 動作交互技術(shù) / 90
4.3.4? 眼動交互技術(shù) / 93
4.3.5? 虛擬現(xiàn)實技術(shù) / 94
4.3.6? 多模態(tài)交互技術(shù) / 97
4.4? 人工智能對創(chuàng)意交互設(shè)計的影響 / 99
4.5? 本章小結(jié) / 100
第5章 創(chuàng)意交互設(shè)計案例 / 101
5.1? 設(shè)計方案 / 101
5.2? 概念方案(交互語義) / 101
5.3? 素材的收集、選擇(交互語匯) / 105
5.4? 創(chuàng)意交互設(shè)計與制作(交互語法) / 106
5.4.1? 低保真原型設(shè)計 / 107
5.4.2? 高保真原型設(shè)計 / 109
5.5? 案例一:游戲《孫悟空三打白骨精》 / 111
5.6? 案例二:交互海報《點線面》 / 118
5.7? 案例三:交互海報《抑·愈》 / 121
5.8? 本章小結(jié) / 126
第6章 作品賞析 / 127
6.1? 歐內(nèi)斯特·埃德蒙茲 / 128
6.2? 肖恩·克拉克 / 131
6.3? 安德魯·約翰斯頓 / 135
6.4? 安迪·洛瑪斯 / 137
6.5? 達米安·布羅維克 / 140
6.6? 埃斯特·羅林森 / 142
6.7? 吉乃狄克·莫 / 147
6.8? 史蒂芬·貝爾 / 150
6.9? 無聊研究 Boredom Research / 153
6.10? 威廉·萊瑟姆 / 156
6.11? 珍·西溫克 / 159
6.12? 露絲·吉布森和布魯諾·馬特利 / 162
6.13? 千核科技 / 165
6.14? 羅德尼·貝瑞 / 168
6.15? 紀毅 / 172
參考文獻 / 176
致謝 / 181